Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет [Очнулся|hero]. [Попытался|hero] встать на ноги, [пошатнулся|hero], [рухнул|hero] обратно. Да чтоб его, какая мерзкая слабость и ломота во всём теле, как будто какая-то часть жизненной силы так и не возвратилась. Как же тоскливо умирать и воскресать!.. подробнее
чисто в игре нет «Представь, что случилось бы с твоим телом, если бы ты ел всё, что попадается тебе на пути», — обратился гуру к собравшимся.— «Так и с умом: не ешь что попало...» подробнее
чисто в игре нет «Прогресс заключается в том, что на все нужно меньше времени и больше денег», — молвил великий гуру. — «Поэтому не забывайте о пожертвованиях во благо Святого Города и нашей скромной обители...» подробнее
чисто в игре нет «Время, времечко лихое...» — [напевал|hero|прш] себе под нос [hero]. подробнее
чисто в игре нет Бородатый мужчина лет сорока внимательно осматривал близлежащие окрестности, скрываясь за торчавшим из земли серым осколком скалы. Напряжённо сведённые к переносице густые брови и устремленный к центру полянки взгляд карих глаз выдавал максимальную сосредоточенность наблюдателя. Однако он совершенно не замечал [прошедшего|hero|вн] мимо [hero|вн], [успевшего|hero|вн] рассмотреть его с головы до пят. Когда же [hero] [приблизился|hero] и [поинтересовался|hero] у этого мужчины, что же он высматривает, тот лишь испуганно вскрикнул и убежал, не оглядываясь. подробнее
чисто в игре нет «Эй, гоблин, ты упал или ещё стоишь? Очень сложно понять, различия едва заметны, мелюзга. Какие же вы мерзкие... Не будь награды за твою никчёмную жизнь, я бы убил тебя просто так!» — последнее, что [я|hero] [запомнил|hero] перед вспышкой боли и пришедшими вслед за ней пронизывающим холодом и непроглядной тьмой. [Mob]... Где бы мы ни встретились, должок [я|hero] [верну|hero]... подробнее
чисто в игре нет [дразнит|hero|вн] [mob|вн] подробнее
чисто в игре нет Чтобы попасть в город, [Hero|дт] пришлось едва ли не полчаса простоять у ворот, отвечая на заковыристые вопросы караульных. Как бы то ни было, после командного окрика городские врата открылись, позволяя [Hero|дт] зайти. «Добро пожаловать [в|place] [place|вн], — с насмешкой произнёс собрат [Hero|рд] по бессмертию, стоявший в карауле вместе с другими стражниками. — [Ты|hero] бы в гильдию какую-нибудь [вступил|hero], сразу жить проще станет. А то не [состоишь|hero], вот и отношение предвзятое». подробнее
чисто в игре нет Судьба обошлась с [Hero|тв] насмешливо. Впрочем, многие позавидовали бы ему, ведь он оказался героем… Так или иначе, когда [Hero] умирал впервые, участь свою он проклинал. А вышло так. В зрелые годы у него открылись выдающиеся способности к магии — величайшей из наук. И кто-то из знакомых убедил [Hero|вн] поехать в далёкий город, где в магическую школу брали учеников любого возраста. Но [Hero] даже не отъехал далеко от дома. На первой же ночёвке напали разбойники. Они могли бы и не убивать [Hero|вн], он не сопротивлялся, но видимо то были последние мерзавцы и негодяи. Они лишили его жизни просто забавы ради. подробнее
чисто в игре нет [Hero] в раннем детстве попала на улицу, пришлось срочно овладевать непростой наукой выживания в городских трущобах. Боги ли благоволили девочке, или же за ней присмотрел Хранитель, но ей удавалось это весьма неплохо. Более того, в отличие от многих прочих бродяжек, [Hero] внимательно слушала то, что говорил священнослужитель, подкармливавший уличных детей. В его храм они приходили регулярно: там по праздникам раздавали еду нищим. Этот клирик, воистину каким-то чудом, привил беспризорной девочке миролюбие и порядочность. подробнее
чисто в игре нет В лесу время, будто кисель, не течёт, а тянется. Здесь почти не слышно ветра, а густые кроны деревьев пропускают лишь малую часть солнечных лучей. Стоит прохлада и покой... Единственное, что напоминает о вечном движении жизни — пение разномастных птиц, доносящееся из бесчисленных кустов по сторонам тропинки. [hero|загл], заслушавшись, [закрывает|hero] глаза в блаженном умиротворении... Спустя секунду, открыв, [бормочет|hero] под нос: «Не расслабляться! Сначала задание, потом уже отдых». подробнее
чисто в игре нет [Решил|hero] себя побаловать, [купил|hero] зефира на [coins] [монет|coins|вн]. подробнее
чисто в игре нет [ухаживает|hero] за собой подробнее
чисто в игре нет [постигает|hero] дзен подробнее
чисто в игре нет [initiator|загл] [пожаловался|initiator], что [receiver|ед] не выполняет свою часть договора. Я по[обещал|hero|ед] отправиться [в|receiver_position] [receiver_position|вн] и напомнить [receiver|дт,ед], что слово нужно держать. подробнее
чисто в игре нет Не [хочу|hero] вспоминать детали того непотребства, которое чинил знатный господин в той деревне, через которую [мне|hero|дт] довелось пройти. Это гадко и противно… Тело этого мужчины [я|hero] [отволок|hero|прш] подальше и [бросил|hero|прш] в канаву, лучшей участи он не достоин. После деревенские [меня|hero|вн] благодарили, хотели дать денег и еды в дорогу. [Я|hero] [отказался|hero|прш], взяв только векселя на [coins] [монета|coins|вн], что [нашёл|hero] в кармане негодяя. Всё равно в гоблинском банке было бы много вопросов, откуда у простолюдина ценные бумаги. подробнее
чисто в игре нет [Hero] [отправился|hero] на рынок перекусить. В смысле — вдумчиво выбирать припасы, дегустируя всё, что есть на рынке. подробнее
чисто в игре нет «Отдых — это святая часть путешествия, которой нельзя пренебрегать. Надо найти место для привала, перевести дух, сменить бинты-повязки». подробнее
чисто в игре нет «[Пошёл|hero|прш] наперегонки с идущим рядом скороходом. В итоге оба запыхались и дальше шли нормально». подробнее
чисто в игре нет [Defender] [завопил|defender] от боли, когда клыки [attacker|рд] вонзились [ему|defender|дт] в ногу. подробнее
чисто в игре нет [artifact|загл] — достойная находка, но есть проблема: места куда положить — уже нету. [hero|загл] долго [перебирает|hero], [оценивает|hero] и [сравнивает|hero] все трофеи в рюкзаке, выбирая самый бесполезный, и, хорошо всё взвесив, [решает|hero] избавиться от [dropped_artifact|рд]. подробнее
чисто в игре нет [Actor] [был|actor] на краю гибели, но [он|actor|дт] удалось подняться и снова кинуться в бой. подробнее
чисто в игре нет [Заметил|hero] стоявший неподалёку от тракта караван. Судя по тому, что вокруг костра виднелись нечёткие силуэты охранников и доносились травимые байки, всё было нормально, обычный ночной привал. [Решил|hero] не нарушать их покоя перед завтрашней дорогой и [прошёл|hero] мимо. подробнее
чисто в игре нет [Я|hero] всегда [знал|hero], что это случится ещё не раз. Сколько бы побед ты ни одержал, сколь искусным бойцом бы ни был, но одно неловкое движение или мимолётная потеря внимания могут стоить тебе жизни... Этот дикий, беспощадный мир не прощает ошибок, как не [простил|mob] их и [mob]. подробнее
чисто в игре нет Навстречу [hero|дт] едет пустой обоз торговца. Лицо у торговца уставшее, но довольное, видимо, оттого, что продал-таки [в|current_destination] [current_destination|пр] свои товары. подробнее