Вестник Пандоры

Выпуск №110

Главное

Новости

все

Раздел "Магазин"

    
Страница торговли картами переработана.
Теперь там удобнее торговать Картами Судьбы — смотреть лоты, выставлять свои карты на продажу и следить за рыночными ценами.

Появился способ пополнить запас печенек: через Telegram Stars.

Как это работает:

  • Откройте страницу магазина
  • В блоке «Пополнить баланс» выберите нужное количество печенек
  • Нажмите «Купить Stars в Telegram» — откроется бот с готовым счётом
  • Оплатите Telegram Stars в один клик
  • Печеньки зачислятся автоматически

Система бесплатных подписок через Telegram-бота была отменена.

Обновление экономики



Мастера-торговцы выведены из торговли экипировкой, вместо них появился полноценный Рынок Хранителей. Изменились формулы трат, скорость износа артефактов и поведение героя при переполненном рюкзаке.


Мастера-торговцы больше не торгуют экипировкой
Мастера-торговцы больше не скупают экипировку у героев и не продают её. Блок «Лавка Мастера» убран со страниц персонажей. Сами NPC никуда не делись — просто их роль в экономике изменилась: торговля экипировкой теперь полностью в руках Хранителей через Рынок.


Новый Рынок Хранителей
Рынок доступен двумя способами: кнопка «Рынок» в меню любого города показывает лоты этого города, а глобальная страница «Рынок» в верхнем меню сайта отображает все лоты всех городов сразу — с фильтрацией по типу предмета и городу.

На Рынке Хранители выставляют предметы из рюкзаков своих героев и покупают предметы друг у друга. Выставлять товар может любой Хранитель, а вот покупать — только подписчики.

Каждый лот привязан к конкретному городу: герой-продавец доставляет предмет туда, герой-покупатель приходит туда же и забирает покупку. Золото резервируется в момент бронирования и не расходуется на другие нужды. Если передумали — кнопка «Отменить покупку» вернёт зарезервированное золото обратно. Лоты висят бессрочно — никаких сроков истечения нет.

Продавец в любой момент может управлять своим лотом:
  • «Вернуть» — герой идёт в город и забирает предмет обратно в рюкзак.
    «Отменить возврат» — если передумали забирать, предмет возвращается на продажу.
    «Продать NPC» — немедленная продажа NPC по стандартной цене прямо со страницы Рынка, без ожидания покупателя и без поездки героя.

Две новые карты судьбы
  • «Выставить товар на рынке» (обычная) — выберите предметы из рюкзака, назначьте цены и укажите город. Герой доставит их туда и выставит на продажу.
    «Купить товар с рынка» (обычная) — позволяет забронировать понравившийся лот. Золото резервируется сразу, герой отправляется в нужный город и забирает покупку. Требуется активная подписка.

Авто-продажа экипировки
При переполненном рюкзаке герой теперь продаёт экипировку за 50% расчётной стоимости в любом городе.
Это поведение управляется переключателем «Авто-продажа экипировки» в блоке Рюкзак:
  • Включена (по умолчанию) — при полном рюкзаке герой продаёт экипировку за полцены в любом городе.
    Выключена — герой не продаёт экипировку автоматически; выставляйте предметы на Рынок вручную через карты.
Хлам продаётся всегда вне зависимости от настройки.


Новые формулы трат
Расходы героя стали прозрачнее — каждая категория считается по собственной логике:
  • Лечение: 2 монеты за каждую недостающую единицу здоровья плюс базовая плата 50. Чем сильнее ранен — тем дороже.
    Починка: зависит от расчётной стоимости предмета и степени его повреждения. Коэффициент поднят — ремонт дорогой, особенно для редких вещей.
    «На себя»: герой тратит 15% текущего золота, но не меньше 200. Чем богаче — тем больше уходит на прихоти.
    Обучение: по-прежнему зависит от уровня, но стало заметно дороже.
    Заточка: 30% от расчётной стоимости предмета.
Скорость поломки артефактов увеличена. Починка — теперь основной золотой поглотитель для опытных героев: дорогие предметы ломаются чаще и обходятся дороже в ремонте.

Новый квест Мастеров торговцев

Добавлен новый квест Мастеров торговцев: вывоз залежалого товара.

Теперь если у торговца в лавке накапливается слишком большой объём экипируемых предметов, проданных героями, он может поручить герою вывезти часть залежавшегося товара. При создании такого задания из лавки сразу изымаются 10 случайных предметов и объединяются в особый квестовый груз — сундук с залежалым товаром.

Дальше у Хранителя есть выбор. Можно честно доставить сундук другому Мастеру в другом городе. В этом случае герой получает обычную награду за доставку, а город-получатель получает небольшой бонус к товарам. Либо можно сбыть сундук на чёрном рынке: тогда герой получит больше денег, но потеряет немного чести, а торговец и город-получатель не извлекут из этого выгоды.

Если герой погибает в бою, задание считается проваленным: награда не выдаётся, но опыт за задание сохраняется, а сундук и изъятые из лавки предметы считаются потерянными.

Подробное описание в путеводителе:
https://tale.lunardominion.online/guide/quests

Опыт за задания Мастеров

Теперь опыт за задания Мастеров больше не остаётся почти фиксированным на высоких уровнях, а дополнительно привязывается к полной стоимости текущего уровня героя. В результате награда лучше масштабируется по мере развития персонажа: сильные и долгие проекты Мастеров дают более ощутимый вклад в прогресс, но при этом не разгоняются бесконтрольно.

Подробное описание механики в путеводителе:
https://tale.lunardominion.online/guide/persons

Новые записи в Книге Судеб

Новые записи в Книге Судеб снова требуют одобрения модератором.
Автоматическое одобрение записи при создании убрано.

Обновление механики Фронтира у городов

Теперь статус пограничного или цивилизованного города больше не является почти статической меткой и начинает пересчитываться автоматически. Новый город, как и раньше, всегда появляется на Фронтире, но после окончания периода новизны его статус начинает зависеть от текущего состояния и окружения. Если город долго остаётся слабым, опасным, плохо связанным с соседями и близким к диким территориям, он сохраняет или получает статус Фронтира. Если же он укрепляется, расширяет владения и встраивается в общую сеть цивилизации, то может перейти в состояние внутреннего города. При этом ослабевший цивилизованный город теперь тоже может снова стать пограничным. Для этой механики добавлен новый параметр — пограничность. Он показывает, насколько город близок к состоянию Фронтира, и теперь отображается как на странице города, так и во всплывающем окне города на карте.

Подробное описание внутри этой новости.

Продажа хлама в любом городе

Теперь герой может продавать хлам в любом городе, даже если в нём нет Мастера-торговца.

Если герой заходит в город, в том числе по пути, и рюкзак уже достаточно заполнен, он сможет остановиться и продать хлам прямо на месте. Обычные предметы и экипировка по-прежнему продаются только в городах с торговцем.

Ценообразование у Мастеров Торговцев

Базовая цена экипировки у Мастера Торговца зависит от текущей силы предмета. Основа расчёта — сумма физической и магической силы.
Каждый пункт этой суммы даёт примерно 150 монет базовой цены. Затем цена корректируется редкостью и прочностью: редкие и эпические вещи дороже, повреждённые — дешевле.

  • Обычный предмет идёт без надбавки.
  • Редкий предмет стоит примерно в 2 раза дороже обычного.
  • Эпический предмет стоит примерно в 3.5 раза дороже обычного.
  • Чем ниже прочность, тем ниже текущая цена.

На витрине лавки показывается базовая цена покупки у Мастера. Это цена без личных скидок, наценок и городских модификаторов.
При покупке итоговая сумма может измениться из-за особенностей героя и свойств текущего города.

При продаже Мастеру базовая цена выкупа обычно составляет примерно треть от базовой цены покупки, после чего на неё также влияют герой и город.

  • Способности и особенности героя могут делать сделки выгоднее.
  • Спутники и эффекты экипировки тоже могут менять цены покупки и продажи.
  • Свойства текущего города могут давать местные скидки или наценки.

Ремонт восстанавливает текущую прочность предмета до максимума, поэтому после ремонта вещь обычно стоит дороже. Сам ремонт стоит 80% от текущей цены продажи этого предмета Мастеру.

Бесплатная подписка через Telegram бота

Чтобы получить бесплатную подписку, нужно сперва связать свой игровой аккаунт с Telegram аккаунтом.
В "Меню" нажмите сверху "Получить статус подписчика бесплатно" или перейдите в раздел "Рынок". Следуйте инструкции.

Данное нововведение позволит избежать массового использования мультов\твинков для получения бесплатной подписки.
1 Telegram аккаунт = 1 игровой аккаунт.

По окончанию действия 7 дневной подписки, её можно будет запросить снова через Telegram бота.

Премиум у всех аккаунтов был сброшен. Новые аккаунты больше не получают премиум на 90 дней при регистрации.
еще

События

все
    Мезмераисса регулярно информировала подруг-Мастериц и новых союзников о возрастающей угрозе со стороны монстров Фронтира. Чем больше отделений Левиафана буде восстановлено, тем сильнее магический фон будет привлекать монстров со всей округи.
    Чтобы не ждать момента когда сил сдерживания станет недостаточно, Мастерица-стражница решила действовать проактивно. В советы Мастеров восстановленных отделений был направлен детальный план по развитию патрулирования надземных территорий Левиафана и укреплению оборонных структур Бурштина. Все это послужит фундаментом для становления Бурштина полноценным фортом.
    Совет Мастеров Горнила, как первого и самого успешного на сегодня ремесленного центра Левиафана, взял на себя ответственность за поставку снаряжения для патрулей и специально обработанных бронепанелей для обшивки Бурштина и нескольких меньших сторожевых башен-сосен.
    За прошедшие месяцы после восстановления источника магическое энергии Лабиринта, частично удалось наладить производство продукции для приведения Левиафана в порядок. К сожалению, проведя полную ревизию магмеханических верстаков и складов материалов, Техионисса и Рам пришли к выводу, что пятая часть оборудования и треть материалов пришла в негодность.
    Для исправления ситуации совет Мастеров Лабиринта запросил помощи у совета Мастеров Пламени. Пламя будет поставлять материалы и детали для верстаков, а Лабиринт, выйдя на полные производственным мощности будет поставлять Пламени оборудование для магической гравировки.
    В то время как Горнило и Пламя соревновались в объемах производства и экспорте, Шаддарисса и Мар подали в совет Мастеров проект по модернизации систем безопасности Левиафана. Отчеты Мезмераиссы говорили о постепенном росте стычек с монстрами. Очевидно, что магические эманации Левиафана будут только расти с его восстановлением, потому было важно не только восстанавливать новые отделения, но и выводить безопасность мегаполиса на новый уровень.
    Проект был позитивно принять советом и магомеханики Загадки приступили к реализации задуманных Мастерами нововведений. Так Загадка встала в один ряд с Горнилом и Пламенем на пути к становлению городом ремесел.
    Кузнецы Горнила начали успешно заполнять склады, при этом одно подразделение потратило бы много месяцев на закрытие всех потребностей Левиафана. Понимая, что для успешной реализации плана потребуются усилия минимум четырех производственных отделений, совет Мастеров Пламени согласился присоединиться к данной инициативе.
    Ресурсы Пламени были условно разделены на три части. Первую назвали "Пламенной Академией", она продолжала обучать новых кузнецов, вторую нарекли "Снабженцами" - они присоединились к задаче заполнения складов Левиафана, а третью "Экспортеров" по плану Магнуса и Андреассы, подрядили производить товары на продажу, с чем были рады помочь союзники из Негоцианта.
    Пусть Горнило и опережало Пламя в темпах производства, но Магнус и Андреасса планировали вырвать первенство в торговле. Так или иначе, Пламя стало вторым ремесленным центром Левиафана.
    Костоглот последние годы жил спокойной жизнью пограничной крепости. Фестивали и празднества сменялись обычными днями, на трактах было в меру спокойно, а набеги диких тварей случались редко. Разве что несколько кланов кобольдов попытались произвести подкоп и обрушить стену, но были вовремя обнаружены и разгромлены лазурными стражами и героями Дома Бозаниус.
    Свод законов, составляемый Илаем и Яром Костоправом, был закончен и оформлен в виде трёх огромных книг, написанных от руки особыми чернилами и зачарованных та'элисс-торнскими магами. В честь завершения работы была открыта Костоглотская Библиотека, где всякий гражданин города, да и приезжий, мог увидеть оригиналы, занявшие место в особой витрине и покидавшие её лишь в редких и торжественных случаях, или же ознакомиться с печатными копиями Свода и приведённой в порядок Летописной книги.
В городе Свобода, чьи стены были выстроены из костей древних драконов и укреплены магией веков, стоял стражник, чья стать внушала трепет. Это был орк по имени Грог. Его кожа, цвета камня, испещрена была шрамами, каждый из которых рассказывал историю битвы. Глаза, как тлеющие угольки, неустанно следили за горизонтом, готовые заметить любую угрозу.

Грог был воплощением силы и преданности. Он не знал страха, лишь долг и честь. Его молот, весивший больше, чем человек, всегда был готов сокрушить врага. Но за суровой внешностью скрывалась душа воина, который ценил мир, который поклялся защищать.

Этот мир, Свобода, был особенным. Здесь находили приют все, кто искал убежища от войн и тирании. Эльфы, дварфы, люди, орки и гоблины – все жили в гармонии под защитой таких, как Грог. Он не видел разницы между ними, лишь тех, кто жил в мире, и тех, кто хотел его разрушить.
Старейшина Гоб: Сердце "Свободы" и Золотой Мешок на Ножках

Старейшина Гоб — уважаемый и мудрый правитель города «Свобода». Для молодых дарований всех рас, он — настоящий кладезь знаний и наставник, который всегда готов поделиться опытом и помочь найти свой путь. Его слова и советы ценятся не только среди местных, но и далеко за пределами города.

Для наёмников, авантюристов, войнов и магов Гоб — словно золотой мешок на ножках. Он предлагает задания на любой вкус и уровень сложности: от лёгких поручений для новичков до смертельно опасных миссий, которые под силу лишь самым опытным и отважным. При этом старейшина никогда не скупится на награды — он справедлив и щедр, а его решения всегда продуманы и взвешены.

Гоб — гоблин с ясной головой и твёрдым характером, благодаря чему город «Свобода» процветает, а его жители чувствуют себя под надёжной защитой. В его лице каждый может найти и мудрого наставника, надёжного союзника, и щедрого покровителя.
В городе "Свобода" нет места предрассудкам и вражде. Здесь каждый житель, независимо от своей расы, ценится за его уникальные таланты и вклад в общее благо. Дети людей играют с эльфийскими малышами, дварфы обмениваются секретами мастерства с гоблинами, а орки с уважением слушают мудрые советы эльфов.
    Месяцы совместной работы укрепили чувства Маррона к Дариассе. То что он по началу принял за товарищество с равным по мастерству, сейчас определялось его суровой душой как нечто большее. Признаться себе, что дварф влюбился в эльфийку Маррон пока не смел, эту мысль он отгонял как искры от раскаленной стали, что летели ему в лицо всякий раз как он брался за любимо дело.
    "Я просто делаю подарок верной подруге, что такого...", бормотал в бороду суровый дварф, возводя для Дариассы кузницу собственной конструкции, что сочетала достижения многих поколений дварфов и технологии Левиафана.
    Когда дварф показал эльфийке свой подарок, на ее лице промелькнул целый спектр эмоций, удивление, восторг, радость и под финал на долгое мгновение задержалось нечто особенное. Дариасса приняла подарок с загадочной улыбкой, пообещав дварфу ответный подарок.
    Восстановление Горнила шло по плану. Все больше кузниц находили новых хозяев, что ставило новый вопрос, что производить? Новые союзники обещали помочь с рынками сбыта, но для начала стоило восстановить и укрепить все отделения Левиафана. На совете Мастеров Дариасса и Маррон вынесли совместный проект по наполнению складов продукцией для ремонтных работ, с поэтапным смещением в сторону продукции на продажу.
    Так Горнило стало первым ремесленным центром Левиафана.
еще

Статистика

Географический уголок

  • низины5%
  • равнины88%
  • возвышенности7%
  • пустыни10%
  • луга51%
  • леса40%

Политический обзор

раса влияние жители города
люди 13% 10% 5
гоблины 23% 19% 4
эльфы 23% 20% 10
орки 16% 19% 5
дварфы 26% 31% 6