Обновление механики Фронтира у городов
опубликовано:
Обновлена механика Фронтира у городов.Что было раньше:
Статус Фронтира в основном существовал как отдельная метка на городе. Новые города действительно появлялись на Фронтире, но дальнейшее движение границы цивилизации не было полноценной автоматической механикой.
Что стало теперь:
Теперь статус города пересчитывается автоматически на больших обновлениях мира.
Большой пересчёт происходит раз в час.
Именно на нём для каждого города рассчитывается новый показатель — пограничность.
Пограничность:
Это индекс от 0 до 100, который показывает, насколько город близок к состоянию Фронтира.
Чем выше значение, тем больше город тяготеет к пограничному состоянию.
Чем ниже значение, тем ближе город к устойчивому цивилизованному состоянию.
Новый город:
Новый город, как и раньше, всегда создаётся как город Фронтира.
Пока на нём действует статус нового города, он не может автоматически выйти из Фронтира.
После завершения этого периода начинает работать обычная автоматическая логика.
Как считается пограничность:
Пограничность складывается из нескольких факторов:
1. Размер города: до 20 очков
размер 1–2: +20
размер 3–4: +12
размер 5–6: +6
размер 7 и выше: +0
2. Стабильность: до 10 очков
ниже 50%: +10
50–70%: +7
70–85%: +3
выше 85%: +0
3. Безопасность: до 15 очков
ниже 35%: +15
35–55%: +10
55–70%: +5
выше 70%: +0
4. Транспорт: до 10 очков
ниже 35%: +10
35–55%: +6
55–70%: +3
выше 70%: +0
5. Культура: до 10 очков
ниже 35%: +10
35–55%: +6
55–70%: +3
выше 70%: +0
6. Площадь владений: до 10 очков
меньше 25 клеток: +10
25–49 клеток: +6
50–79 клеток: +3
80 и больше: +0
7. Связность дорогами: до 10 очков
0 дорог к другим городам: +10
1 дорога: +6
2 дороги: +2
3 и больше: +0
8. Доля дикой границы вокруг владений: до 15 очков
больше 30% границы владений соприкасается с дикой территорией: +15
15–30%: +8
меньше 15%: +0
Итого город может набрать от 0 до 100 очков пограничности.
Как меняется статус города:
Автоматическое переключение не происходит мгновенно по одному неудачному часу. Для этого используется накопление состояния.
Переход из внутреннего города во Фронтир:
если город, который не является фронтирным, набирает 50 и более очков пограничности 3 больших пересчёта подряд, то есть примерно 3 часа подряд, он становится городом Фронтира.
Переход из Фронтира во внутренний город:
если город Фронтира держится на 25 очках пограничности или ниже 4 больших пересчёта подряд, то есть примерно 4 часа подряд, он становится цивилизованным внутренним городом.
Промежуточная зона:
если пограничность находится в диапазоне от 26 до 49, статус города не меняется.
Защита от “мигания”:
после смены статуса город получает защиту от повторного переключения на 4 больших пересчёта, то есть примерно на 4 часа.
Почему в расчёт не включена экономика как главный фактор:
Фронтирные города и так имеют собственные ограничения по экономике.
Если бы переход был напрямую завязан на экономику, возникал бы замкнутый круг:
город стал Фронтиром -> получил более слабые условия -> ещё сильнее закрепился в состоянии Фронтира.
Поэтому экономика продолжает влиять на развитие города косвенно, но не используется как основной переключатель статуса.
Что ещё обновлено:
В параметры города добавлен новый показатель: пограничность.
Он теперь отображается:
- на странице города;
- во всплывающем окне города на карте.
Также обновлён путеводитель:
- уточнено актуальное описание стабильности;
- добавлено описание автоматической механики Фронтира и самой пограничности.
Что это даёт миру:
Теперь граница цивилизации в Пандоре становится динамической.
Новые города действительно начинают на Фронтире.
Развившиеся и укрепившиеся города могут постепенно стать внутренними.
Ослабевшие города могут снова вернуться в пограничное состояние.
Статус Фронтира перестаёт быть просто ручной меткой и становится частью живого развития мира.
