Новости

Раздел "Магазин"

    
Страница торговли картами переработана.
Теперь там удобнее торговать Картами Судьбы — смотреть лоты, выставлять свои карты на продажу и следить за рыночными ценами.

Появился способ пополнить запас печенек: через Telegram Stars.

Как это работает:

  • Откройте страницу магазина
  • В блоке «Пополнить баланс» выберите нужное количество печенек
  • Нажмите «Купить Stars в Telegram» — откроется бот с готовым счётом
  • Оплатите Telegram Stars в один клик
  • Печеньки зачислятся автоматически

Система бесплатных подписок через Telegram-бота была отменена.

Обновление экономики



Мастера-торговцы выведены из торговли экипировкой, вместо них появился полноценный Рынок Хранителей. Изменились формулы трат, скорость износа артефактов и поведение героя при переполненном рюкзаке.


Мастера-торговцы больше не торгуют экипировкой
Мастера-торговцы больше не скупают экипировку у героев и не продают её. Блок «Лавка Мастера» убран со страниц персонажей. Сами NPC никуда не делись — просто их роль в экономике изменилась: торговля экипировкой теперь полностью в руках Хранителей через Рынок.


Новый Рынок Хранителей
Рынок доступен двумя способами: кнопка «Рынок» в меню любого города показывает лоты этого города, а глобальная страница «Рынок» в верхнем меню сайта отображает все лоты всех городов сразу — с фильтрацией по типу предмета и городу.

На Рынке Хранители выставляют предметы из рюкзаков своих героев и покупают предметы друг у друга. Выставлять товар может любой Хранитель, а вот покупать — только подписчики.

Каждый лот привязан к конкретному городу: герой-продавец доставляет предмет туда, герой-покупатель приходит туда же и забирает покупку. Золото резервируется в момент бронирования и не расходуется на другие нужды. Если передумали — кнопка «Отменить покупку» вернёт зарезервированное золото обратно. Лоты висят бессрочно — никаких сроков истечения нет.

Продавец в любой момент может управлять своим лотом:
  • «Вернуть» — герой идёт в город и забирает предмет обратно в рюкзак.
    «Отменить возврат» — если передумали забирать, предмет возвращается на продажу.
    «Продать NPC» — немедленная продажа NPC по стандартной цене прямо со страницы Рынка, без ожидания покупателя и без поездки героя.

Две новые карты судьбы
  • «Выставить товар на рынке» (обычная) — выберите предметы из рюкзака, назначьте цены и укажите город. Герой доставит их туда и выставит на продажу.
    «Купить товар с рынка» (обычная) — позволяет забронировать понравившийся лот. Золото резервируется сразу, герой отправляется в нужный город и забирает покупку. Требуется активная подписка.

Авто-продажа экипировки
При переполненном рюкзаке герой теперь продаёт экипировку за 50% расчётной стоимости в любом городе.
Это поведение управляется переключателем «Авто-продажа экипировки» в блоке Рюкзак:
  • Включена (по умолчанию) — при полном рюкзаке герой продаёт экипировку за полцены в любом городе.
    Выключена — герой не продаёт экипировку автоматически; выставляйте предметы на Рынок вручную через карты.
Хлам продаётся всегда вне зависимости от настройки.


Новые формулы трат
Расходы героя стали прозрачнее — каждая категория считается по собственной логике:
  • Лечение: 2 монеты за каждую недостающую единицу здоровья плюс базовая плата 50. Чем сильнее ранен — тем дороже.
    Починка: зависит от расчётной стоимости предмета и степени его повреждения. Коэффициент поднят — ремонт дорогой, особенно для редких вещей.
    «На себя»: герой тратит 15% текущего золота, но не меньше 200. Чем богаче — тем больше уходит на прихоти.
    Обучение: по-прежнему зависит от уровня, но стало заметно дороже.
    Заточка: 30% от расчётной стоимости предмета.
Скорость поломки артефактов увеличена. Починка — теперь основной золотой поглотитель для опытных героев: дорогие предметы ломаются чаще и обходятся дороже в ремонте.

Новый квест Мастеров торговцев

Добавлен новый квест Мастеров торговцев: вывоз залежалого товара.

Теперь если у торговца в лавке накапливается слишком большой объём экипируемых предметов, проданных героями, он может поручить герою вывезти часть залежавшегося товара. При создании такого задания из лавки сразу изымаются 10 случайных предметов и объединяются в особый квестовый груз — сундук с залежалым товаром.

Дальше у Хранителя есть выбор. Можно честно доставить сундук другому Мастеру в другом городе. В этом случае герой получает обычную награду за доставку, а город-получатель получает небольшой бонус к товарам. Либо можно сбыть сундук на чёрном рынке: тогда герой получит больше денег, но потеряет немного чести, а торговец и город-получатель не извлекут из этого выгоды.

Если герой погибает в бою, задание считается проваленным: награда не выдаётся, но опыт за задание сохраняется, а сундук и изъятые из лавки предметы считаются потерянными.

Подробное описание в путеводителе:
https://tale.lunardominion.online/guide/quests

Опыт за задания Мастеров

Теперь опыт за задания Мастеров больше не остаётся почти фиксированным на высоких уровнях, а дополнительно привязывается к полной стоимости текущего уровня героя. В результате награда лучше масштабируется по мере развития персонажа: сильные и долгие проекты Мастеров дают более ощутимый вклад в прогресс, но при этом не разгоняются бесконтрольно.

Подробное описание механики в путеводителе:
https://tale.lunardominion.online/guide/persons

Новые записи в Книге Судеб

Новые записи в Книге Судеб снова требуют одобрения модератором.
Автоматическое одобрение записи при создании убрано.

Минимальный размер области заданий

Минимальный размер области заданий изменен на 10.
Героям, у кого было меньше 10 - установлено 10.

Обновление механики Фронтира у городов

Теперь статус пограничного или цивилизованного города больше не является почти статической меткой и начинает пересчитываться автоматически. Новый город, как и раньше, всегда появляется на Фронтире, но после окончания периода новизны его статус начинает зависеть от текущего состояния и окружения. Если город долго остаётся слабым, опасным, плохо связанным с соседями и близким к диким территориям, он сохраняет или получает статус Фронтира. Если же он укрепляется, расширяет владения и встраивается в общую сеть цивилизации, то может перейти в состояние внутреннего города. При этом ослабевший цивилизованный город теперь тоже может снова стать пограничным. Для этой механики добавлен новый параметр — пограничность. Он показывает, насколько город близок к состоянию Фронтира, и теперь отображается как на странице города, так и во всплывающем окне города на карте.

Подробное описание внутри этой новости.

Продажа хлама в любом городе

Теперь герой может продавать хлам в любом городе, даже если в нём нет Мастера-торговца.

Если герой заходит в город, в том числе по пути, и рюкзак уже достаточно заполнен, он сможет остановиться и продать хлам прямо на месте. Обычные предметы и экипировка по-прежнему продаются только в городах с торговцем.

Ценообразование у Мастеров Торговцев

Базовая цена экипировки у Мастера Торговца зависит от текущей силы предмета. Основа расчёта — сумма физической и магической силы.
Каждый пункт этой суммы даёт примерно 150 монет базовой цены. Затем цена корректируется редкостью и прочностью: редкие и эпические вещи дороже, повреждённые — дешевле.

  • Обычный предмет идёт без надбавки.
  • Редкий предмет стоит примерно в 2 раза дороже обычного.
  • Эпический предмет стоит примерно в 3.5 раза дороже обычного.
  • Чем ниже прочность, тем ниже текущая цена.

На витрине лавки показывается базовая цена покупки у Мастера. Это цена без личных скидок, наценок и городских модификаторов.
При покупке итоговая сумма может измениться из-за особенностей героя и свойств текущего города.

При продаже Мастеру базовая цена выкупа обычно составляет примерно треть от базовой цены покупки, после чего на неё также влияют герой и город.

  • Способности и особенности героя могут делать сделки выгоднее.
  • Спутники и эффекты экипировки тоже могут менять цены покупки и продажи.
  • Свойства текущего города могут давать местные скидки или наценки.

Ремонт восстанавливает текущую прочность предмета до максимума, поэтому после ремонта вещь обычно стоит дороже. Сам ремонт стоит 80% от текущей цены продажи этого предмета Мастеру.

Бесплатная подписка через Telegram бота

Чтобы получить бесплатную подписку, нужно сперва связать свой игровой аккаунт с Telegram аккаунтом.
В "Меню" нажмите сверху "Получить статус подписчика бесплатно" или перейдите в раздел "Рынок". Следуйте инструкции.

Данное нововведение позволит избежать массового использования мультов\твинков для получения бесплатной подписки.
1 Telegram аккаунт = 1 игровой аккаунт.

По окончанию действия 7 дневной подписки, её можно будет запросить снова через Telegram бота.

Премиум у всех аккаунтов был сброшен. Новые аккаунты больше не получают премиум на 90 дней при регистрации.