Город ремёсел
Загадка
обновлено в
Земля
эльфов,
оплот благородства,
центр цивилизации,
Свободный город
Экономика
| оценка пути через город | 0% | подробнее |
|---|---|---|
| размер города | 6 | подробнее |
| бонус к влиянию | 20.48% | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| экономика | 4 | подробнее |
| торговля | 4 | подробнее |
| площадь владений | 66 | подробнее |
| товары | 3953 / 6000 | подробнее |
| стабильность | 92.91% | подробнее |
| пограничность | 30 | подробнее |
| производство | 27 | подробнее |
| транспорт | -26.99% | подробнее |
| свобода | 13.65% | подробнее |
| безопасность | 0.60% | подробнее |
| культура | 92.91% | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
Влияние история
| влияние среди городов | 7.58% |
|---|---|
| влияние от ближнего круга | 5.69% — 41195 |
| влияние от народа | 9.47% — 87559 |
Мастера
Мастера — это NPC, обладающие большим влиянием в городе.
| влияние | мастер | помогающие/мешающие герои |
|---|---|---|
| 59.27% |
Мар «Шестерня» —
деятельный
гоблин,
магомеханик
и
непоседа
|
1 / 0 (в круге: 1 / 0) |
| 40.73% |
Шаддарисса Гудзик —
надёжная
эльфийка,
магомеханик
и
непоседа
|
1 / 0 (в круге: 1 / 0) |
Эмиссары
Эмиссары — это представители гильдий в городах.
В городе нет активных эмиссаров.
Если раса с большим давлением не совпадает с основной расой города, то стабильность города сильно уменьшается.
Демографическое давление зависит от влиятельности Мастеров соответствующей расы. Вклад Мастера в давление его расы зависит также от его особенностей и мероприятий эмиссаров в городе.
| раса | влияние Мастеров | бонусы города | текущее давление | оптимальное давление | изменение в день |
|---|---|---|---|---|---|
| гоблины | 59.27% | 0.00% | 61.73% | 59.27% | - 0.24% |
| эльфы | 40.73% | 0.00% | 30.21% | 40.73% | + 1.05% |
| люди | 0.00% | 0.00% | 2.68% | 0.00% | - 0.27% |
| орки | 0.00% | 0.00% | 2.68% | 0.00% | - 0.27% |
| дварфы | 0.00% | 0.00% | 2.68% | 0.00% | - 0.27% |
Чтобы можно было изменить специализацию города, необходимо довести её развитие до 75.
Если город уже имеет специализацию, и её развитие опустится ниже 50, то город перестанет быть специализированным.
Модификатор развития от размера города: 2.11
| специализация | развитие | информация |
|---|---|---|
| Город ремёсел | 103.69 | подробнее |
| Торговый центр | 69.12 | подробнее |
| Полис | 69.12 | подробнее |
| Транспортный узел | 69.12 | подробнее |
| Форт | 34.56 | подробнее |
| Вольница | 34.56 | подробнее |
| Политический центр | 0.0 | подробнее |
| Курорт | 0.0 | подробнее |
| Святой город | -69.12 | подробнее |
Характер города определяется героями подписчиков, связанными с ним (установившими его родным или выбравшими в нём соратника/противника).
| честь | оплот благородства | 973.44 + 0.27 | |
| миролюбие | центр цивилизации | 973.44 + 0.27 | |
сумма черт героев
| черта | влево | вправо |
|---|---|---|
| честь | 0.0 | 279.0 |
| миролюбие | 0.0 | 216.0 |
| безопасность | 0.60% | подробнее |
|---|---|---|
| бонус демографического давления гоблинов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления дварфов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления людей | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления орков | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления эльфов | 0.00% | подробнее |
| бонус к влиянию | 20.48% | подробнее |
| бонус к опыту | 0.00% | подробнее |
| гильдия-протектор | — | подробнее |
| доска заданий | кланов: 0 | подробнее |
| культура | 92.91% | подробнее |
| лечение героя | 0.00% | подробнее |
| лечение спутника | 0.00% | подробнее |
| обряд в честь Хранителя | 0.00% | подробнее |
| площадь владений | 66 | подробнее |
| пограничность | 30 | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| поддержка спутников | кланов: 0 | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
| производство | 27 | подробнее |
| радиус владений | 8.23кл | подробнее |
| радиус изменений | 7.79кл | подробнее |
| размер города | 6 | подробнее |
| свобода | 13.65% | подробнее |
| сила специализаций | 2.11 | подробнее |
| служба сопровождения | кланов: 0 | подробнее |
| специализация «Вольница» | 34.56 | подробнее |
| специализация «Город ремёсел» | 103.69 | подробнее |
| специализация «Курорт» | 0.00 | подробнее |
| специализация «Полис» | 69.12 | подробнее |
| специализация «Политический центр» | 0.00 | подробнее |
| специализация «Святой город» | -69.12 | подробнее |
| специализация «Торговый центр» | 69.12 | подробнее |
| специализация «Транспортный узел» | 69.12 | подробнее |
| специализация «Форт» | 34.56 | подробнее |
| стабильность | 92.91% | подробнее |
| товары | 3953 | подробнее |
| торговля | 4 | подробнее |
| транспорт | -26.99% | подробнее |
| цена покупки предметов | 0.00% | подробнее |
| цена продажи предметов | 0.00% | подробнее |
| экономика | 4 | подробнее |
Список активных записей в Книге Судеб (действующих в текущий момент), связанных с городом.
Нет активных записей в Книге Судеб.
Последние события, связаные с городом.
-
3 мёртвого квинта жаркого месяца 19 года
:
Загадка
, Ноухау в системах безопасности
В то время как Горнило и Пламя соревновались в объемах производства и экспорте, Шаддарисса и Мар подали в совет Мастеров проект по модернизации систем безопасности Левиафана. Отчеты Мезмераиссы говорили о постепенном росте стычек с монстрами. Очевидно, что магические эманации Левиафана будут только расти с его восстановлением, потому было важно не только восстанавливать новые отделения, но и выводить безопасность мегаполиса на новый уровень.
Проект был позитивно принять советом и магомеханики Загадки приступили к реализации задуманных Мастерами нововведений. Так Загадка встала в один ряд с Горнилом и Пламенем на пути к становлению городом ремесел. -
8 старого квинта жаркого месяца 16 года
:
Загадка
, Мар «Шестерня»
, Не то карма, не то эльфийкина злопамятность
Мар по прозвищу «Шестерня» находился в перманентном восторге. Левиафан превзошел все его ожидания, дивный артефакт хранил тайн на дюжину жизней, благо жизни Мастера должно хватить на работу с ними. Шаддарисса, что по первах была скептично настроена относительно профессионализма гоблина, по прошествию месяцев совместной работы и запуска артефактного зеркала, доверилась новому товарищу. Вместе они помогали пробужденным жителям отделения Загадка адаптировать к новой жизни, восстанавливали библиотеку с наработками минувших лет и проводили вечера в диспутах о свойствах материалов и способе их обработки, для последующего применения в магомеханике.
Мар предложил подруге возглавить отделение, как было в прошлом, взяв на себя ответственность за поддержание работы артефакта. Он даже агитировал за выдвижение Мастерицы в главы совета. Шаддариса в свою очередь ошарашила товарища предложение занять кресло в совете Мастеров, не то закрепляя его положение в Загадке, не то в отместку за то, что стараниями гоблина, она не смогла отвертеться от должности главы. -
8 старого квинта жаркого месяца 16 года
:
Загадка
, Узелок на память
, Шаддарисса Гудзик
Шаддарисса всегда была вдумчивой и критично мыслящей, она любила изучать связи естества и применять свои знания в магомеханике. Гудзиком ее прозвал старый наставник, что с древнего языка означало "узелок". Вот и сейчас Мастерица пыталась увязать до кучи восстановление Загадки, организацию пробуждения жителей подразделения и личные дела.
Становиться главой совета Мастеров эльфийка не планировала, но ее переубедил Мар. Гоблин увлекся изучением артефакта Загадки и уже собрал вокруг себя единомышленников из пробужденных. Мастер-магомеханик доказал свою полезность, а также искренность в вопросе сохранения тайн Левиафана и планировал осесть в Загадке. Делегировав новому товарищу вопрос поддержания артефакта в рабочем состоянии, Шаддарисса заняла место во главе сформированного совета Мастеров. -
13 мудрого квинта холодного месяца 11 года
:
Загадка
, Загадки без разгадки
Шаддарисса испытывала сомнения относительно затеи новых союзников, вовлечь в восстановление Левиафана Мастеров не из местных. Квинты проведенные в общении с гоблином Маром, по прозвищу "Шестерня" заставили ее пересмотреть свои взгляды. Мастер-магомеханик оказался спокойным и вдумчивым знатоком своего дела. Чего уж там, она даже узнала много нового о достижениях в сфере магомеханики от гоблина. В свою очередь Мар был рад возможности почерпнуть от эльфийки глубокое понимание основ и связей естества при работе с разными материалами. Будучи самоучкой, он больше опирался на интуицию и постоянные эксперименты.
Готовясь к ритуалу, партнёрам предстояло иметь дело с сердцем отделения Загадка — артефактным зеркалом, что постоянно меняло свою геометрическую форму. Имея форму квадрата оно всегда показывало небо и звёзды, треугольника — горные хребты, круга — озера, а становясь ромбом — подземные чертоги не то дварфов, не то еще чьи-то. Места в зеркале были разными и не ясно, существовали ли они в реальности, были частью нашего мира или какого-то другого.
В момент смены формы зеркало испускало магические вибрации. После запуска источника через ритуал, скорость изменений формы значительно возрастет, как и получаемая при этом магическая энергия. Совместными усилиями Шаддариссы и Мара, ритуал прошел успешно и Загадка снова стало центром магомеханического отделения Левиафана.
Информация о расстояниях (манхэттенских) до каждого из городов Пандоры и дорогах, которые выходят из этого города.
| № | город | расстояние (клеток) | протекторат | дорога |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Загадка | 0 | — | — |
| 2 | Бурштин | 4 | — | — |
| 3 | Горнило | 4 | — | — |
| 4 | Лабиринт | 4 | — | — |
| 5 | Пламя | 8 | — | — |
| 6 | Свобода | 23 | — | — |
| 7 | Виндгард | 29 | — | — |
| 8 | Хазгот Кар | 31 | — | — |
| 9 | Кельдым | 33 | — | — |
| 10 | Барыш-Крепость | 34 | — | — |
| 11 | Ваэлтир'Нор | 37 | — | — |
| 12 | Варгард | 41 | — | — |
| 13 | Врата Людей | 44 | — | — |
| 14 | Врата Орков | 44 | — | — |
| 15 | Та'элисс-торн | 45 | — | — |
| 16 | Нокт-Варен | 45 | — | — |
| 17 | Тар'ион Прайм | 46 | — | — |
| 18 | Черногородище | 46 | — | — |
| 19 | Эйрхавен | 47 | — | — |
| 20 | Гримхольм | 48 | — | — |
| 21 | Врата Эльфов | 48 | — | — |
| 22 | Врата Дварфов | 48 | — | — |
| 23 | Кривошлак | 49 | — | — |
| 24 | Йенсхейм | 52 | — | — |
| 25 | Кхарандур | 53 | — | — |
| 26 | Октельстоун | 55 | 2 ["⸎"] The Noble House of Bozanius | — |
| 27 | Златоград | 56 | — | — |
| 28 | Костоглот | 60 | 2 ["⸎"] The Noble House of Bozanius | — |
| 29 | Звездопад | 60 | — | — |
| 30 | Тлатцакуилотль | 62 | — | — |
Ближний круг
В ближний круг попадают герои, специально помогающие или вредящие городу. Подробнее про ближний круг можно прочитать в путеводителе.
- Всего героев помогает: 1 (в круге: 0)
- Всего героев мешает: 0 (в круге: 0)
| герой | принесённое влияние |
|---|---|
| мужчина-гоблин Кинг 65 уровня, хранитель: ALESHQA [✌︎] | 41195 |
Произведения о городе
В настоящее время нет произведений о городе.
