Ваэлтир'Нор
обновлено в
Земля
эльфов,
обычный город,
неприметное поселение,
Свободный город
Это город считается новым до
Экономика
| оценка пути через город | 0% | подробнее |
|---|---|---|
| размер города | 1 | подробнее |
| бонус к влиянию | 0.00% | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| экономика | 1 | подробнее |
| торговля | 1 | подробнее |
| площадь владений | 5 | подробнее |
| товары | 90 / 6000 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| производство | -22 | подробнее |
| транспорт | -5.00% | подробнее |
| свобода | 0.00% | подробнее |
| безопасность | 0.00% | подробнее |
| культура | 100.00% | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
Влияние история
| влияние среди городов | 0.00% |
|---|---|
| влияние от ближнего круга | 0.00% — 0 |
| влияние от народа | 0.00% — 0 |
Мастера
Мастера — это NPC, обладающие большим влиянием в городе.
| влияние | мастер | помогающие/мешающие герои |
|---|
Эмиссары
Эмиссары — это представители гильдий в городах.
В городе нет активных эмиссаров.
Если раса с большим давлением не совпадает с основной расой города, то стабильность города сильно уменьшается.
Демографическое давление зависит от влиятельности Мастеров соответствующей расы. Вклад Мастера в давление его расы зависит также от его особенностей и мероприятий эмиссаров в городе.
| раса | влияние Мастеров | бонусы города | текущее давление | оптимальное давление | изменение в день |
|---|---|---|---|---|---|
| люди | 20.00% | 0.00% | 20.00% | 20.00% | 0.00% |
| эльфы | 20.00% | 0.00% | 20.00% | 20.00% | 0.00% |
| орки | 20.00% | 0.00% | 20.00% | 20.00% | 0.00% |
| гоблины | 20.00% | 0.00% | 20.00% | 20.00% | 0.00% |
| дварфы | 20.00% | 0.00% | 20.00% | 20.00% | 0.00% |
Чтобы можно было изменить специализацию города, необходимо довести её развитие до 75.
Если город уже имеет специализацию, и её развитие опустится ниже 50, то город перестанет быть специализированным.
Модификатор развития от размера города: 0.59
| специализация | развитие | информация |
|---|---|---|
| Торговый центр | 0 | подробнее |
| Город ремёсел | 0 | подробнее |
| Форт | 0 | подробнее |
| Политический центр | 0 | подробнее |
| Полис | 0 | подробнее |
| Курорт | 0 | подробнее |
| Транспортный узел | 0 | подробнее |
| Вольница | 0 | подробнее |
| Святой город | 0 | подробнее |
Характер города определяется героями подписчиков, связанными с ним (установившими его родным или выбравшими в нём соратника/противника).
| честь | обычный город | 0.0 0.0 | |
| миролюбие | неприметное поселение | 0.0 0.0 | |
сумма черт героев
| черта | влево | вправо |
|---|---|---|
| честь | 0.0 | 0.0 |
| миролюбие | 0.0 | 0.0 |
| безопасность | 0.00% | подробнее |
|---|---|---|
| бонус демографического давления гоблинов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления дварфов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления людей | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления орков | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления эльфов | 0.00% | подробнее |
| бонус к влиянию | 0.00% | подробнее |
| бонус к опыту | 0.00% | подробнее |
| гильдия-протектор | — | подробнее |
| доска заданий | кланов: 0 | подробнее |
| культура | 100.00% | подробнее |
| лечение героя | 0.00% | подробнее |
| лечение спутника | 0.00% | подробнее |
| обряд в честь Хранителя | 0.00% | подробнее |
| площадь владений | 5 | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| поддержка спутников | кланов: 0 | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
| производство | -22 | подробнее |
| радиус владений | 1.25кл | подробнее |
| радиус изменений | 1.00кл | подробнее |
| размер города | 1 | подробнее |
| свобода | 0.00% | подробнее |
| сила специализаций | 0.59 | подробнее |
| служба сопровождения | кланов: 0 | подробнее |
| специализация «Вольница» | 0.00 | подробнее |
| специализация «Город ремёсел» | 0.00 | подробнее |
| специализация «Курорт» | 0.00 | подробнее |
| специализация «Полис» | 0.00 | подробнее |
| специализация «Политический центр» | 0.00 | подробнее |
| специализация «Святой город» | 0.00 | подробнее |
| специализация «Торговый центр» | 0.00 | подробнее |
| специализация «Транспортный узел» | 0.00 | подробнее |
| специализация «Форт» | 0.00 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| товары | 90 | подробнее |
| торговля | 1 | подробнее |
| транспорт | -5.00% | подробнее |
| цена покупки предметов | 0.00% | подробнее |
| цена продажи предметов | 0.00% | подробнее |
| экономика | 1 | подробнее |
Список активных записей в Книге Судеб (действующих в текущий момент), связанных с городом.
Нет активных записей в Книге Судеб.
Последние события, связаные с городом.
-
8 зрелого квинта жаркого месяца 4 года
:
Ваэлтир'Нор
, Древо, стоявшее до нас и что стоять будет
Когда-то тень кроны Священного Древа Защитника — Ваэлтир'Нор было местом сбора круга друидов. Круг Ваэлтир взрастил малую обитель под деревом. Спустя десятки лет, ускоренное магически дерево, сумело вместить в себя подобие залы, а среди корней притаились ходы в подземные помещения.
Круг сжалился и дал убежище эльфам и поселенцам других рас — они потеряли свои дома в великом пожаре в южных лесах. Подле Священного Древа закипела жизнь.
Не всем было в удовольствие, что магический источник закрыт от всех Кругом Ваэлтир. Неназванный некромант, скрывавшийся среди беженцев, возжелал силы и стал отлучаться на юг, за телами павших — проводить эксперименты.
Минуло несколько лет и на “зелёный” город напала небольшая армия давно опалённых трупов. На защиту Ваэлтир'Нор встали все те, кто был чист душой и нёс глубокую благодарность за приют и кров.
Двое суток шли сражения — держали оборону от тех, кто когда-то был соседом.
Сражение за Древо удалось выиграть — некромант убит, но Круг пал, а последние три друида отдали свои жизненные силы на заклинания-обереги.
Через месяц прибыли разведчики-экспедиторы, обнаружив горстку местных, что заканчивали с последствиями и очисткой окружающего леса от живых трупов. Городок остался жить, несмотря ни на что, но больше не осталось кого-то, кто смог бы расширить его магическим обрядом старого Круга. Совет старших, организованных местными, согласился выйти на контакт с сердцем нынешней цивилизации.
Информация о расстояниях (манхэттенских) до каждого из городов Пандоры и дорогах, которые выходят из этого города.
| № | город | расстояние (клеток) | протекторат | дорога |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ваэлтир'Нор | 0 | — | — |
| 2 | Та'элисс-торн | 8 | — | — |
| 3 | Кельдым | 8 | — | — |
| 4 | Варгард | 12 | — | — |
| 5 | Кривошлак | 12 | — | — |
| 6 | Кхарандур | 16 | — | — |
| 7 | Октельстоун | 18 | — | — |
| 8 | Златоград | 19 | — | — |
| 9 | Эйрхавен | 20 | — | — |
| 10 | Нокт-Варен | 20 | — | — |
| 11 | Костоглот | 23 | — | — |
| 12 | Звездопад | 23 | — | — |
| 13 | Гримхольм | 25 | — | — |
Ближний круг
В ближний круг попадают герои, специально помогающие или вредящие городу. Подробнее про ближний круг можно прочитать в путеводителе.
- Всего героев помогает: 0 (в круге: 0)
- Всего героев мешает: 0 (в круге: 0)
В ближнем круге нет героев.
Произведения о городе
В настоящее время нет произведений о городе.
