Город ремёсел
Барыш-Крепость
обновлено в
Земля
гоблинов,
обычный город,
неприметное поселение
Свободный город
Экономика
| оценка пути через город | 0% | подробнее |
|---|---|---|
| размер города | 6 | подробнее |
| бонус к влиянию | 9.37% | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| экономика | 5 | подробнее |
| торговля | 6 | подробнее |
| площадь владений | 129 | подробнее |
| товары | 3496 / 6000 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| пограничность | 8 | подробнее |
| производство | 120 | подробнее |
| транспорт | -21.67% | подробнее |
| свобода | 6.25% | подробнее |
| безопасность | 0.83% | подробнее |
| культура | 90.00% | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
Влияние история
| влияние среди городов | 2.81% |
|---|---|
| влияние от ближнего круга | 0.00% — 0 |
| влияние от народа | 5.62% — 109634 |
Мастера
Мастера — это NPC, обладающие большим влиянием в городе.
| влияние | мастер | помогающие/мешающие герои |
|---|---|---|
| 65.69% |
Куй —
трудолюбивый
гоблин,
кузнец
и
затворник
|
0 / 0 (в круге: 0 / 0) |
| 32.40% |
Барах-Торг —
мстительный
гоблин,
торговец
и
забияка
|
0 / 0 (в круге: 0 / 0) |
| 1.91% |
Кноп-Жим —
предприимчивый
гоблин,
шахтёр
и
непоседа
|
0 / 1 (в круге: 0 / 1) |
Эмиссары
Эмиссары — это представители гильдий в городах.
| ♥ | эмиссар | гильдия | влияние |
|---|---|---|---|
| 0 / 5000 | гоблин Чон-Су убит | [ГОБ] Гоблинское Объединение Барьера | 0 |
Если раса с большим давлением не совпадает с основной расой города, то стабильность города сильно уменьшается.
Демографическое давление зависит от влиятельности Мастеров соответствующей расы. Вклад Мастера в давление его расы зависит также от его особенностей и мероприятий эмиссаров в городе.
| раса | влияние Мастеров | бонусы города | текущее давление | оптимальное давление | изменение в день |
|---|---|---|---|---|---|
| гоблины | 100.00% | 0.00% | 99.98% | 100.00% | 0.00% |
| люди | 0.00% | 0.00% | 0.01% | 0.00% | 0.00% |
| эльфы | 0.00% | 0.00% | 0.01% | 0.00% | 0.00% |
| орки | 0.00% | 0.00% | 0.01% | 0.00% | 0.00% |
| дварфы | 0.00% | 0.00% | 0.01% | 0.00% | 0.00% |
Чтобы можно было изменить специализацию города, необходимо довести её развитие до 75.
Если город уже имеет специализацию, и её развитие опустится ниже 50, то город перестанет быть специализированным.
Модификатор развития от размера города: 2.11
| специализация | развитие | информация |
|---|---|---|
| Город ремёсел | 92.53 | подробнее |
| Полис | 80.27 | подробнее |
| Транспортный узел | 69.12 | подробнее |
| Торговый центр | 56.86 | подробнее |
| Форт | 12.72 | подробнее |
| Святой город | 12.45 | подробнее |
| Вольница | 0.46 | подробнее |
| Политический центр | -0.46 | подробнее |
| Курорт | -12.91 | подробнее |
Характер города определяется героями подписчиков, связанными с ним (установившими его родным или выбравшими в нём соратника/противника).
| честь | обычный город | 8.35 - 0.08 | |
| миролюбие | неприметное поселение | -8.35 + 0.08 | |
сумма черт героев
| черта | влево | вправо |
|---|---|---|
| честь | 0.0 | 0.0 |
| миролюбие | 0.0 | 0.0 |
| безопасность | 0.83% | подробнее |
|---|---|---|
| бонус демографического давления гоблинов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления дварфов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления людей | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления орков | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления эльфов | 0.00% | подробнее |
| бонус к влиянию | 9.37% | подробнее |
| бонус к опыту | 0.00% | подробнее |
| гильдия-протектор | — | подробнее |
| доска заданий | кланов: 0 | подробнее |
| культура | 90.00% | подробнее |
| лечение героя | 0.00% | подробнее |
| лечение спутника | 0.00% | подробнее |
| обряд в честь Хранителя | 0.00% | подробнее |
| площадь владений | 129 | подробнее |
| пограничность | 8 | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| поддержка спутников | кланов: 0 | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
| производство | 120 | подробнее |
| радиус владений | 7.12кл | подробнее |
| радиус изменений | 6.70кл | подробнее |
| размер города | 6 | подробнее |
| свобода | 6.25% | подробнее |
| сила специализаций | 2.11 | подробнее |
| служба сопровождения | кланов: 0 | подробнее |
| специализация «Вольница» | 0.46 | подробнее |
| специализация «Город ремёсел» | 92.53 | подробнее |
| специализация «Курорт» | -12.91 | подробнее |
| специализация «Полис» | 80.27 | подробнее |
| специализация «Политический центр» | -0.46 | подробнее |
| специализация «Святой город» | 12.45 | подробнее |
| специализация «Торговый центр» | 56.86 | подробнее |
| специализация «Транспортный узел» | 69.12 | подробнее |
| специализация «Форт» | 12.72 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| товары | 3496 | подробнее |
| торговля | 6 | подробнее |
| транспорт | -21.67% | подробнее |
| цена покупки предметов | 0.00% | подробнее |
| цена продажи предметов | 0.00% | подробнее |
| экономика | 5 | подробнее |
Список активных записей в Книге Судеб (действующих в текущий момент), связанных с городом.
| Помощь оркам Хазгота Кар от гоблинов Барыш-Крепости. |
| Хазгот Кар получает 100 продукции |
Последние события, связаные с городом.
-
12 взрослого квинта сухого месяца 10 года
:
Барыш-Крепость
, Кноп-Жим
, Переезд Кноп-Жима в Барыш-Крепость.
, Хазгот Кар
Долго упускать экономическую выгоду орки Хазгота Кар не могли. Увидев, какие деньги зарабатывает Кноп-Жим на их руде, они смекнули и начали организовывать собственную добычу. Свои шахты, свои обозы, свои цены. Кноп-Жим, при всём своём уме, не смог тягаться с такой конкуренцией — у орков и ресурсов больше, и сил.
И принял Кноп-Жим решение перебраться в Барыш-Крепость. По слухам, там тоже водится руда, правда, добывать её сложнее, но Кноп-Жим не из тех, кто отступает перед трудностями. Там, где трудно, там и прибыль больше, если знать подход, главное, что нет конкурентов.
Собрал накопления, прихватил лучшее железо на подъём и двинулся в сторону Барыш-Крепости. Его ждала не лёгкая жизнь, а новый вызов. -
7 юного квинта сырого месяца 7 года
:
Барыш-Крепость
, Помощь оркам Хазгота Кар от гоблинов Барыш-Крепости.
, Хазгот Кар
Мастера Барыш-Крепости, посовещавшись, решили: с соседями надобно дружить, и не только торговать, но и помогать безвозмездно. Меценатом выступил мастер Куй, который, разбогатев на кузнечном деле, помнил, что сам когда-то пришёл в эти края с одним молотом в руках.
Снарядил он обоз для Хазгота Кар. В телеги грузили не на продажу, а в дар: добротные лопаты, кирки, несколько наковален и запас угля, а ещё — десяток крепких тележных осей да пару десятков колёс, ибо, по слухам, у орков Хазгота Кар с колёсами вечно нелады. -
2 зрелого квинта жаркого месяца 7 года
:
Барыш-Крепость
, Не только торгуем, но и куем.
При поддержке соседей — орков Варгарда, мастеров Кельдыма, рудокопов Хазгота Кар — гоблины завели собственные артели. Ремесленные ряды росли день ото дня.
Когда на городском совете встал вопрос о новом статусе поселения, споров не возникло. Барыш-Крепость более не просто торговый пункт меж орками и эльфами. Теперь это город ремёсел — место, где ремесло возведено в ранг главного богатства, а труд ценится не нижи воинской доблести. -
6 взрослого квинта сырого месяца 5 года
:
Барыш-Крепость
, Куй железо, пока горячо.
Везти железо, добытое Кноп-Жимом, из Хазгота Кар в Кривошлак оказалось делом долгим, тяжёлым и, что хуже всего, разорительно дорогим. Рачительные гоблины быстро прикинули расходы на перевозку и поняли: проще привезти кузнеца поближе к руде, чем руду к кузнецу. Так в Барыш-Крепости появился кузнец по имени Куй и начал ковать товары из добытой и привезённой из соседнего города руды. -
3 взрослого квинта сырого месяца 5 года
:
Барыш-Крепость
, Семейный подряд.
Как только строительство дорог завершилось, в Барыш-Крепость из Кривошлака прибыл Барах-Торг, младший брат Хитр-Торга. В родном Кривошлаке дела у братьев шли неважно, однако после отъезда Хитр-Торга в Виндгард его кошель мгновенно начал ломиться от монет. Узнав про это, Барах-Торг собрал всё своё имущество и поспешил захватить только что открывшийся рынок сбыта в Барыш-Крепости. -
2 старого квинта жаркого месяца 5 года
:
Барыш-Крепость
, И опыт, сын ошибок трудных.
, Нокт-Варен
Наученные горьким опытом блужданий, гоблины из Барыш-Крепости доверили строительство дороги до Нокт-Варена эльфийским мастерам. Заказ оформили быстро, смету оплатили без споров и уже через полквинта ровный тракт связал два поселения. -
11 зрелого квинта жаркого месяца 5 года
:
Барыш-Крепость
, Кругами, да около.
, Хазгот Кар
Нет смысла в товарах, если за ними никто не приходит. Гоблины это понимали твёрдо, потому дорогу строить решили точно. Но вот куда, вопрос оставался открытым.
Посланные на разведку гоблины ходили кругами, возвращались ни с чем, уходили и снова возвращались. Поняв, что толку не будет, решили действовать иначе: вернуться в Кривошлак по следам собственных повозок, взять опытного провожатого, а уж с ним искать ближайший город, куда можно спихивать товары. Так и сделали. Сгоняли в Кривошлак, привели провожатого по имени Сус-Анин, вернулись на место и начали искать соседей. Вот только провожатый из Сус-Анина вышел так себе. Отряд заблудился и принялся петлять по округе, теряя следы и надежду. Пришлось снаряжать второй отряд на поиски первого. Снарядили, отправили. Второй тоже не вернулся. Снарядили третий. Отправили. Ушёл и пропал.
Пока ждали, из леса вышел первый отряд, никого не встретили, ничего не нашли. Сус-Анин получил взбучку за свою бесполезность. Пока дождались, когда вернутся все заблудившиеся, разругались, вспомнили, что где-то рядом эльфийские земли. Решили не мелочиться: снова двинули в Кривошлак, а оттуда в Та'элисс-торн, нанимать эльфа-разведчика.
Наняли. Эльф пришёл, глянул на карту, ткнул пальцем в одну сторону, сказал: «Идти туда», взял деньги и ушёл.
Отряд пошёл. Меньше чем через день вышли прямо к Хазготу Кар. По пути оставляли зарубины, что бы не заблудиться. Наобещали оркам товаров за работу, и те начали работы. Вскоре дорога была проложена. -
10 юного квинта сухого месяца 5 года
:
Барыш-Крепость
, Не подберем мы, подберут другие — добру пропадать нельзя.
Как только пронеслась весть, что в Виндгарде у Хитр-Торга нет никакой конкуренции, он только и успевает завозить новые товары, а те расходятся быстрее, чем он успевает разгружать повозки, ушлые гоблины Кривошлака снарядили торговые караваны и двинулись в сторону нового поселения.
Время, как говорится у гоблинов, — деньги. И деньги немалые.
Ради скорейшей прибыли гоблины наплевали на безопасность и решили идти напрямик. Каково же было их изумление, когда они заплутали и потерялись. Самый длинный путь начинается, когда говорят: «Я знаю короткую дорогу». Блуждая по непроглядному лесу, они наткнулись на высеченную в скале гномью крепость. Крепость лежала в руинах, не уцелело ни башен, ни ворот.
В толпе тут же разгорелись споры. Одни шептались, что гномий град разрушили тролли. Другие лишь отмахивались: троллей не видели уже многие сотни лет. Да и были ли они вообще? Третьи, самые едкие, предположили, что пьяные гномы просто напутали с чертежами и построили всё шатко да валко, оттого само и развалилось.
Но даже в таком состоянии крепость по гоблинским меркам казалась сокровищем. Она не уступала, а кое в чём и превосходила Кривошлак.
Глава каравана долго молчал, оглядывая скальные стены, а потом довольно потёр руки:
— Виндгард нам больше не интересен. Слева от нас эльфы, справа орки. А мы поставим город здесь и будем набивать карманы, наживаясь на тех и других.
Информация о расстояниях (манхэттенских) до каждого из городов Пандоры и дорогах, которые выходят из этого города.
| № | город | расстояние (клеток) | протекторат | дорога |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Барыш-Крепость | 0 | — | — |
| 2 | Хазгот Кар | 9 | — |
|
| 3 | Нокт-Варен | 11 | — |
|
| 4 | Черногородище | 12 | — | — |
| 5 | Врата Эльфов | 16 | — | — |
| 6 | Врата Орков | 16 | — | — |
| 7 | Тар'ион Прайм | 18 | — | — |
| 8 | Йенсхейм | 18 | — | — |
| 9 | Та'элисс-торн | 19 | — | — |
| 10 | Кхарандур | 19 | — | — |
| 11 | Ваэлтир'Нор | 19 | — | — |
| 12 | Виндгард | 19 | — | — |
| 13 | Врата Людей | 20 | — | — |
| 14 | Врата Дварфов | 20 | — | — |
| 15 | Октельстоун | 21 | 2 ["⸎"] The Noble House of Bozanius | — |
| 16 | Костоглот | 26 | 2 ["⸎"] The Noble House of Bozanius | — |
| 17 | Звездопад | 26 | — | — |
| 18 | Пламя | 26 | — | — |
| 19 | Кривошлак | 27 | — | — |
| 20 | Кельдым | 27 | — | — |
| 21 | Тлатцакуилотль | 28 | — | — |
| 22 | Бурштин | 30 | — | — |
| 23 | Горнило | 30 | — | — |
| 24 | Лабиринт | 30 | — | — |
| 25 | Варгард | 31 | — | — |
| 26 | Загадка | 34 | — | — |
| 27 | Златоград | 36 | — | — |
| 28 | Эйрхавен | 39 | — | — |
| 29 | Гримхольм | 44 | — | — |
| 30 | Свобода | 57 | — | — |
Ближний круг
В ближний круг попадают герои, специально помогающие или вредящие городу. Подробнее про ближний круг можно прочитать в путеводителе.
- Всего героев помогает: 0 (в круге: 0)
- Всего героев мешает: 0 (в круге: 0)
В ближнем круге нет героев.
Произведения о городе
В настоящее время нет произведений о городе.
