Город ремёсел
Кельдым
обновлено в
Земля
орков,
обычный город,
неприметное поселение
Свободный город
Экономика
| оценка пути через город | 0% | подробнее |
|---|---|---|
| размер города | 8 | подробнее |
| бонус к влиянию | 3.12% | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| экономика | 3 | подробнее |
| торговля | 4 | подробнее |
| площадь владений | 89 | подробнее |
| товары | 4313 / 6000 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| пограничность | 2 | подробнее |
| производство | 15 | подробнее |
| транспорт | -21.25% | подробнее |
| свобода | 2.08% | подробнее |
| безопасность | 1.67% | подробнее |
| культура | 100.00% | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
Влияние история
| влияние среди городов | 2.04% |
|---|---|
| влияние от ближнего круга | 0.00% — 0 |
| влияние от народа | 4.08% — 78822 |
Мастера
Мастера — это NPC, обладающие большим влиянием в городе.
| влияние | мастер | помогающие/мешающие герои |
|---|---|---|
| 46.14% |
Бухлёр —
предприимчивый
орк,
трактирщик
и
поручитель
|
0 / 0 (в круге: 0 / 0) |
| 44.21% |
Коваль —
надёжный
орк,
кузнец
и
правдолюб
|
0 / 0 (в круге: 0 / 0) |
| 9.65% |
Варгард —
многомудрый
орк,
стражник
и
добряк
|
0 / 1 (в круге: 0 / 1) |
Эмиссары
Эмиссары — это представители гильдий в городах.
| ♥ | эмиссар | гильдия | влияние |
|---|---|---|---|
| 0 / 5000 | гоблинша Ми-Ча убит | [⸱🪬⸱] Создаёт новую гильдию и делает игрока её лидером. Обратите внимание, выполнять задания эмиссаров гильдии могут только Хранители, | 0 |
Если раса с большим давлением не совпадает с основной расой города, то стабильность города сильно уменьшается.
Демографическое давление зависит от влиятельности Мастеров соответствующей расы. Вклад Мастера в давление его расы зависит также от его особенностей и мероприятий эмиссаров в городе.
| раса | влияние Мастеров | бонусы города | текущее давление | оптимальное давление | изменение в день |
|---|---|---|---|---|---|
| орки | 100.00% | 0.00% | 99.99% | 100.00% | 0.00% |
| люди | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| эльфы | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| гоблины | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| дварфы | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
Чтобы можно было изменить специализацию города, необходимо довести её развитие до 75.
Если город уже имеет специализацию, и её развитие опустится ниже 50, то город перестанет быть специализированным.
Модификатор развития от размера города: 2.35
| специализация | развитие | информация |
|---|---|---|
| Полис | 77.13 | подробнее |
| Город ремёсел | 72.27 | подробнее |
| Торговый центр | 56.49 | подробнее |
| Транспортный узел | 55.42 | подробнее |
| Вольница | 41.35 | подробнее |
| Политический центр | 26.57 | подробнее |
| Курорт | 22.79 | подробнее |
| Форт | 9.2 | подробнее |
| Святой город | -14.14 | подробнее |
Характер города определяется героями подписчиков, связанными с ним (установившими его родным или выбравшими в нём соратника/противника).
| честь | обычный город | -6.69 + 0.07 | |
| миролюбие | неприметное поселение | -6.69 + 0.07 | |
сумма черт героев
| черта | влево | вправо |
|---|---|---|
| честь | 0.0 | 0.0 |
| миролюбие | 0.0 | 0.0 |
| безопасность | 1.67% | подробнее |
|---|---|---|
| бонус демографического давления гоблинов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления дварфов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления людей | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления орков | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления эльфов | 0.00% | подробнее |
| бонус к влиянию | 3.12% | подробнее |
| бонус к опыту | 0.00% | подробнее |
| гильдия-протектор | — | подробнее |
| доска заданий | кланов: 0 | подробнее |
| культура | 100.00% | подробнее |
| лечение героя | 0.00% | подробнее |
| лечение спутника | 0.00% | подробнее |
| обряд в честь Хранителя | 0.00% | подробнее |
| площадь владений | 89 | подробнее |
| пограничность | 2 | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| поддержка спутников | кланов: 0 | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
| производство | 15 | подробнее |
| радиус владений | 10.00кл | подробнее |
| радиус изменений | 8.00кл | подробнее |
| размер города | 8 | подробнее |
| свобода | 2.08% | подробнее |
| сила специализаций | 2.35 | подробнее |
| служба сопровождения | кланов: 0 | подробнее |
| специализация «Вольница» | 41.35 | подробнее |
| специализация «Город ремёсел» | 72.27 | подробнее |
| специализация «Курорт» | 22.79 | подробнее |
| специализация «Полис» | 77.13 | подробнее |
| специализация «Политический центр» | 26.57 | подробнее |
| специализация «Святой город» | -14.14 | подробнее |
| специализация «Торговый центр» | 56.49 | подробнее |
| специализация «Транспортный узел» | 55.42 | подробнее |
| специализация «Форт» | 9.20 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| товары | 4313 | подробнее |
| торговля | 4 | подробнее |
| транспорт | -21.25% | подробнее |
| цена покупки предметов | 0.00% | подробнее |
| цена продажи предметов | 0.00% | подробнее |
| экономика | 3 | подробнее |
Список активных записей в Книге Судеб (действующих в текущий момент), связанных с городом.
| И снова в путь. |
| Хазгот Кар отправляет 200 продукции |
Последние события, связаные с городом.
-
3 мёртвого квинта жаркого месяца 11 года
:
Кельдым
, Кельдым – город ремёсел.
Орки Кельдыма готовили так, что молва разнеслась быстрее караванов. Повара из соседних городов приезжали учиться, купцы платили золотом за право отведать вкусные кушанья.
Город перестал быть просто гастрономическим центром. Он стал городом, где ремесло и кулинария шли рука об руку. Когда на совете встал вопрос о новом статусе, споров не возникло. Кельдым получил звание Города ремёсел. -
13 юного квинта сухого месяца 9 года
:
И снова в путь.
, Кельдым
, Хазгот Кар
Развитие производств повлияло и на Хазгот Кар, и на его окрестности. От некогда пышных, непроходимых лесов остались лишь одинокие деревья. Лес в округе превратился в степь.
Степь и пустыня — вотчина орков. И в орках Хазгота Кар забурлила кровь предков-кочевников. Некоторые не выдержали и двинулись в путешествия. Ремесленники починили несколько старых походных повозок, что пылились на задворках с тех самых пор, как их деды осели в лесу. Погрузили товары — кто что сделал: ножи, топоры, доски, готовую мебель — и двинулись по Виндгардскому тракту.
Целью был Кельдым. Там можно и поторговать, и вкусно покушать, на людей посмотреть, себя показать. -
14 зрелого квинта сухого месяца 8 года
:
В Кельдыме не без дыма.
, Кельдым
, Коваль
Кулинарная слава Кельдыма разнеслась далеко за пределы степей. Повара славились своим мастерством, но вот беда — хороших ножей, вертелов и котлов вечно не хватало. Возить утварь из Варгарда или заказывать у гномов выходило накладно, да и посуду приходилось ждать слишком долго.
Тогда старейшины смекнули: зачем возить всякую посуду, если можно ковать их на месте? Так был найден кузнец по имени Коваль. Благо от него не требовалось большого изящества, как у эльфийских мастеров, или мастерства, как у дварфов. Главное, чтобы железо держалось крепко, а лезвия не тупились после первой сотни разделанных туш.
С собой мастер привёз молот, наковальню, а по прибытии развёл первый горн. -
1 мудрого квинта сырого месяца 4 года
:
Ваэлтир'Нор
, Кельдым
, Первая борозда, окрестности Кельдыма
Когда оседлые орки Кельдыма впервые услышали о Ваэлтир'Норе — городе под Древом, где эльфы и прочие беженцы едва пережили нашествие мертвецов, — они не стали слать гонцов с долгими речами. Вместо этого десяток кельдымцев во главе с тем самым молодым мастером, что уже проложил дорогу к новому становищу, просто взяли лопаты и пошли на восток-юго-восток.
— Дорога, — сказали они, — это когда от твоего порога до соседнего можно дойти, не увязнув в грязи и не нарвавшись на трупоедов. А у них там, говорят, этих тварей недавно сами знаете сколько шастало.
За две недели пробили простую грунтовку — без камня, без магии, зато с твёрдым настилом на болотинах. Теперь жители Ваэлтир'Нора могут сами прийти в Кельдым за мясом и зерном, а кельдымцы — добраться до Древа за диковинными лесными травами. Никаких договоров и подписей. Просто соседи, которым нужна твёрдая земля под ногами. -
8 старого квинта жаркого месяца 4 года
:
Кельдым
, Мастер трактирщик - гордость и достояние Кельдыма
Кельдым славился своей кухней, поэтому орки уважали профессию поваров и трактирщиков, орков этих профессий ценили и уважали, не каждому орку была честь овладеть этими ремеслами. Самым известным и почитаемым трактирщиком был Бухлёр, именно он готовил основное блюдо всех праздников, венец каждого застолья - пузы. Или, как их называли другие, бозы. Сами кельдимцы так и не пришли к единому мнению, какое имя вернее, одни испокон веку говорили "пузы", другие спорили до хрипоты, доказывая, что истинное имя "бозы". Но когда дело доходило до трапезы, споры утихали сами собой, ибо вкус этого кушанья затмевал любые разногласия.
А готовили его так: из теста замешивали небольшой мешочек, плотный, но нежный. Наполняли доверху нарубленной говядиной и свининой, не жалея мяса, приправляли специями и щедро сыпали зелень. Мешочек защипывали не до конца, оставляли сверху малое отверстие. И в это отверстие, когда блюдо уже томилось на пару, вливали горячий бульон, перемешанный с особым соусом. Сок пропитывал мясо изнутри, делая его столь мягким, что оно таяло на языке.
Многие поговаривали, что именно из-за пузов кельдымские орки и оставили войну, ибо зачем махать топором, когда в мире есть такое блаженство? -
12 взрослого квинта жаркого месяца 4 года
:
Дороги нужны всем, ч.2
, Кельдым
Когда с крыш крайних лачуг перестают видеть городской тотем на центральной площади поселения, а чтобы пройти с одного края до другого, нужно пропускать обед - для орков это верный признак того, что племени пришла пора расселяться. И в этот раз юный никому неизвестный мастер, которому не нашлось места среди городского Совета, не стал дожидаться, когда роль ведущего специалиста в новом становище займёт кто-то другой. Не успели отделившиеся соплеменники отбыть, как по их следам уже начала строится дорога. Так и вышло, что в городе почти одновременно с его отметкой на картах, появился мастер чьё имя совпадало с названием его родного города. -
9 взрослого квинта жаркого месяца 4 года
:
Варгард
, Дороги нужны всем, ч.1
, Кельдым
Вслед за появлением нового становища, рабочие бригады из Варгарда под руководством нового мастера проложили сначала грунтовую дорогу, а после и полноценный тракт. -
2 старого квинта сухого месяца 4 года
:
Город Кельдым, место, где орки выращивают помидорцы
, Кельдым
Поборов разногласия и распри в городе, Базгул и Вла'Кар, ведомые голосом предков, снарядили экспедиции на юг, в земли воинствующих орков, непримиримых к другим расам. Отряды разведчиков отправились в разные края, и вскоре пришло донесение от одного из них:
«Завидев на горизонте дым печных труб, мы вышли к целому городу. То был город орков, именуемый Кельдым. Жители не выказали удивления при виде нас, хоть одежда наша и отличалась от здешней, однако встретили они нас радушно. Когда старейшины приняли нас, мы поведали им о наших землях, а они рассказали о себе, город был основан оседлыми орками, уставшими от бесконечных войн и пожелавшими тихой жизни земледельцев. И вправду, народ там оказался миролюбив — за всё время, что мы провели среди них, не случилось ни единой ссоры. Но в каждом доме, где нам довелось побывать, над очагом висел наточенный боевой топор. Знак того, что если придёт беда, эти орки готовы вновь взяться за оружие».
Информация о расстояниях (манхэттенских) до каждого из городов Пандоры и дорогах, которые выходят из этого города.
| № | город | расстояние (клеток) | протекторат | дорога |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Кельдым | 0 | — | — |
| 2 | Варгард | 8 | — |
|
| 3 | Ваэлтир'Нор | 8 | — |
|
| 4 | Виндгард | 8 | — | — |
| 5 | Та'элисс-торн | 12 | — | — |
| 6 | Эйрхавен | 14 | — | — |
| 7 | Кривошлак | 16 | — | — |
| 8 | Гримхольм | 17 | — | — |
| 9 | Хазгот Кар | 18 | — | — |
| 10 | Черногородище | 19 | — | — |
| 11 | Кхарандур | 20 | — | — |
| 12 | Октельстоун | 22 | 2 ["⸎"] The Noble House of Bozanius | — |
| 13 | Златоград | 23 | — | — |
| 14 | Звездопад | 27 | — | — |
| 15 | Барыш-Крепость | 27 | — | — |
| 16 | Пламя | 27 | — | — |
| 17 | Нокт-Варен | 28 | — | — |
| 18 | Костоглот | 29 | 2 ["⸎"] The Noble House of Bozanius | — |
| 19 | Бурштин | 29 | — | — |
| 20 | Тлатцакуилотль | 29 | — | — |
| 21 | Горнило | 29 | — | — |
| 22 | Лабиринт | 31 | — | — |
| 23 | Йенсхейм | 33 | — | — |
| 24 | Загадка | 33 | — | — |
| 25 | Врата Эльфов | 43 | — | — |
| 26 | Врата Орков | 43 | — | — |
| 27 | Тар'ион Прайм | 45 | — | — |
| 28 | Врата Людей | 47 | — | — |
| 29 | Врата Дварфов | 47 | — | — |
| 30 | Свобода | 56 | — | — |
Ближний круг
В ближний круг попадают герои, специально помогающие или вредящие городу. Подробнее про ближний круг можно прочитать в путеводителе.
- Всего героев помогает: 0 (в круге: 0)
- Всего героев мешает: 0 (в круге: 0)
В ближнем круге нет героев.
Произведения о городе
В настоящее время нет произведений о городе.
