Город ремёсел
Йенсхейм
обновлено в
Земля
дварфов,
обычный город,
неприметное поселение
Свободный город
Экономика
| оценка пути через город | 0% | подробнее |
|---|---|---|
| размер города | 9 | подробнее |
| бонус к влиянию | -15.62% | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| экономика | 5 | подробнее |
| торговля | 4 | подробнее |
| площадь владений | 214 | подробнее |
| товары | 4999 / 6000 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| пограничность | 5 | подробнее |
| производство | 3 | подробнее |
| транспорт | -30.42% | подробнее |
| свобода | -10.42% | подробнее |
| безопасность | 1.25% | подробнее |
| культура | 105.00% | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
Влияние история
| влияние среди городов | 3.21% |
|---|---|
| влияние от ближнего круга | 1.26% — 8259 |
| влияние от народа | 5.16% — 99784 |
Мастера
Мастера — это NPC, обладающие большим влиянием в городе.
| влияние | мастер | помогающие/мешающие герои |
|---|---|---|
| 59.77% |
Хьялти Топотун —
набожный
дварф,
портной
и
лидер
|
1 / 0 (в круге: 1 / 0) |
| 22.35% |
Дуэйн —
харизматичный
дварф,
кузнец
и
добряк
|
0 / 0 (в круге: 0 / 0) |
| 17.88% |
Морна Ульвдоттир —
деятельная
дварфийка,
дрессировщица
и
непоседа
|
0 / 0 (в круге: 0 / 0) |
Эмиссары
Эмиссары — это представители гильдий в городах.
В городе нет активных эмиссаров.
Если раса с большим давлением не совпадает с основной расой города, то стабильность города сильно уменьшается.
Демографическое давление зависит от влиятельности Мастеров соответствующей расы. Вклад Мастера в давление его расы зависит также от его особенностей и мероприятий эмиссаров в городе.
| раса | влияние Мастеров | бонусы города | текущее давление | оптимальное давление | изменение в день |
|---|---|---|---|---|---|
| дварфы | 100.00% | 0.00% | 99.98% | 100.00% | 0.00% |
| люди | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| эльфы | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| орки | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| гоблины | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
Чтобы можно было изменить специализацию города, необходимо довести её развитие до 75.
Если город уже имеет специализацию, и её развитие опустится ниже 50, то город перестанет быть специализированным.
Модификатор развития от размера города: 2.45
| специализация | развитие | информация |
|---|---|---|
| Город ремёсел | 113.36 | подробнее |
| Полис | 80.4 | подробнее |
| Транспортный узел | 63.63 | подробнее |
| Торговый центр | 40.2 | подробнее |
| Вольница | 32.96 | подробнее |
| Форт | 25.14 | подробнее |
| Святой город | 24.01 | подробнее |
| Политический центр | -8.95 | подробнее |
| Курорт | -8.95 | подробнее |
Характер города определяется героями подписчиков, связанными с ним (установившими его родным или выбравшими в нём соратника/противника).
| честь | обычный город | 0.0 0.0 | |
| миролюбие | неприметное поселение | 0.0 0.0 | |
сумма черт героев
| черта | влево | вправо |
|---|---|---|
| честь | 0.0 | 0.0 |
| миролюбие | 0.0 | 0.0 |
| безопасность | 1.25% | подробнее |
|---|---|---|
| бонус демографического давления гоблинов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления дварфов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления людей | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления орков | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления эльфов | 0.00% | подробнее |
| бонус к влиянию | -15.62% | подробнее |
| бонус к опыту | 0.00% | подробнее |
| гильдия-протектор | — | подробнее |
| доска заданий | кланов: 0 | подробнее |
| культура | 105.00% | подробнее |
| лечение героя | 0.00% | подробнее |
| лечение спутника | 0.00% | подробнее |
| обряд в честь Хранителя | 0.00% | подробнее |
| площадь владений | 214 | подробнее |
| пограничность | 5 | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| поддержка спутников | кланов: 0 | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
| производство | 3 | подробнее |
| радиус владений | 12.53кл | подробнее |
| радиус изменений | 10.23кл | подробнее |
| размер города | 9 | подробнее |
| свобода | -10.42% | подробнее |
| сила специализаций | 2.45 | подробнее |
| служба сопровождения | кланов: 0 | подробнее |
| специализация «Вольница» | 32.96 | подробнее |
| специализация «Город ремёсел» | 113.36 | подробнее |
| специализация «Курорт» | -8.95 | подробнее |
| специализация «Полис» | 80.40 | подробнее |
| специализация «Политический центр» | -8.95 | подробнее |
| специализация «Святой город» | 24.01 | подробнее |
| специализация «Торговый центр» | 40.20 | подробнее |
| специализация «Транспортный узел» | 63.63 | подробнее |
| специализация «Форт» | 25.14 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| товары | 4999 | подробнее |
| торговля | 4 | подробнее |
| транспорт | -30.42% | подробнее |
| цена покупки предметов | 0.00% | подробнее |
| цена продажи предметов | 0.00% | подробнее |
| экономика | 5 | подробнее |
Список активных записей в Книге Судеб (действующих в текущий момент), связанных с городом.
Нет активных записей в Книге Судеб.
Последние события, связаные с городом.
-
10 юного квинта жаркого месяца 7 года
:
Врата Эльфов
, Йенсхейм
, Путь к Центру Мира, ч.6: «Тропа эльфов»
По сути, тракт до «Врат Эльфов» существовал с древних времён, поскольку эльфы, как наиболее восприимчивый к магии народ, первыми почувствовали исходящие из Источника эманации и начали совершать паломничества по этому пути. Однако, так как его начало терялось средь северных чащ, вдали от любых ныне существующих населённых пунктов, потребовались значительные усилия по облагораживанию, расширению, оборудованию современными перекладных яма́ми, пунктами отдыха и подведению к ближайшему городу, для соответствия масштабам всё расширяющихся границ обитания пандорцев. -
10 юного квинта жаркого месяца 7 года
:
Йенсхейм
, Чин по чину, честь по чести
Переписка Хьялти с Ольгердом из Октельстоуна принесла свои плоды, и те проблемы, что казались Хьялти слишком сложными, постепенно обрели решения. Не всë складывалось удачно с первых дней. В Городском Совете возникали споры и конфликты, но чем больше становился город, тем меньше у Советников оставалось времени на выяснение отношений. Постепенно всë уладилось, а Хьялти и Дуэйн смогли вернуться к своим подзаброшенным ремëслам.
А ремëсла в Йенсхейме меж тем вошли в силу, да так, что изделия местных ткачей, кузнецов, гончаров, оружейников и портных стали пользоваться славой в соседних городах. По два раза за квинт в Йенсхейме появляются новые местечки, что-нибудь да создающие, — вот на днях в городе заработали шляпный салон и мастерская стеклодува, и притом к стеклодуву уже устроили ученика...
Хьялти и сам задумался о расширении своего дела. Не всë же политикой заниматься, нужно и своим мастерством почтить Творца за то, что Йенсхейм так расцвëл и теперь его смело можно называть Городом Ремëсел. И горы вокруг растут всë выше и выше, а с террас горы Мунтир-Йенса уже видать тракт, который спешно ведут из Эльфийских Врат... -
10 мудрого квинта жаркого месяца 5 года
:
Горны гор
, Йенсхейм
После своего возвращения Хьялти взял в Совет не только Морну, но и ещё одного дварфа - Дуэйна. Дуэйн был пришлым, но ещё он был кузнецом. Нет более уважаемых профессий для дварфов, чем шахтëр и кузнец. Так же, как эльфы тяготеют к магии, орки - к разведению скота и военной службе, а гоблины - к торговле и алхимии, дварфы выбирают шахтëрское и кузнечное ремесло. Пригласить в Городской Совет представителя той или другой профессии Хьялти хотел ещё до своей поездки, но окончательное решение принял только после возвращения. Рослый, весëлый и рукастый кузнец показался ему лучшей кандидатурой.
От почëтной должности Дуэйн отказываться не стал. -
10 мудрого квинта жаркого месяца 5 года
:
Йенсхейм
, Язык зверей
Морна Ульвдоттир родилась у подножия Мунтир-Йенса, в семье, испокон веков державшей коз. Ей нравилось семейное дело и нравилась родная деревенька, козлята вечно следовали за ней по пятам, а одну беленькую козочку Морна обучила некоторым трюкам. Вскоре после этого девушка пропала вместе со своей любимицей.
Она вернулась в Йенсхейм, услышав это название на чужбине. Вернулась Мастером, и следовала за ней теперь не одна коза, а прекрасные белогривые лошади, могучие быки, целая свора верных псов и ворон, привычно опустившийся на её плечо. Все они повиновались каждому слову Морны.
Морна рассказала, что ушла из дома с проходящим мимо караваном. Она хотела посмотреть мир, и ей сказали, что понимание животных - это дар, данный не каждому, и он стоит того, чтобы ценить его. На её долю выпало много приключений и много бед, но она та, кто есть. И готова служить своей родине.
Еë возвращение на склоны Мунтир-Йенса пришлось на то время, когда Хьялти Топотун отсутствовал в городе, и вышло так, что Морна взяла на себя часть его работы. Вернувшись в город, Хьялти был рад видеть землячку и предложил ей занять одно из мест в Городском Совете. -
9 взрослого квинта жаркого месяца 5 года
:
Йенсхейм
, Не вовремя?
, Октельстоун
, Ольгерд Хитрый
, Хьялти Топотун
Хьялти, Мастер из Йенсхейма, услышав про торговые успехи Октельстоуна, решил сам посетить этот город. И, естественно, к сородичам-дварфам он отправился не с пустыми руками. Хьялти вëз добротные шерстяные ткани из Йенсхейма - и на подарки, и на продажу. Рассчитывал он не только поторговать, но и перемолвиться словечком с Мастерами Октельстоуна.
К удивлению своему, в городе он обнаружил не торговое оживление, а, наоборот, тревожные настроения и подозрительные взгляды. Городская стража долго допрашивала его о том, кто он и откуда.
На следующий день ситуация осталась такой же. На улицах ходили слухи о каких-то дварфах-отступниках с севера, рабовладельцах, и даже о том, что вылезли они, мол, из самого Имо. Но на встречу с Мастером Ольгердом Хьялти всë-таки попал. Ольгерд принял его явно в спешке, и не желая долго вникать в вопросы и предложения Хьялти, отвечал односложно и соглашался почти со всеми идеями Хьялти. А Хьялти из Йенсхейма просил не так уж много - возможность получать советы, жаловаться на неурядицы время от времени, в общем, ему хотелось поддерживать постоянную связь с более опытным коллегой. Сам Хьялти тоже обещал помощь от своего города, если она понадобится Октельстоуну.
"Это называется договор о сотрудничестве", - наконец произнëс Ольгерд и протянул Хьялти бумаги со своей подписью. Хьялти с готовностью поставил свою, заверив Ольгерда в верности данному слову. -
2 старого квинта сухого месяца 5 года
:
Дорога на север
, Йенсхейм
, Костоглот
Как бы ни манил Хьялти путь на юг, первую дорогу из Йенсхейма проложили на север, в Костоглот. По-видимому, когда-то давно крепость на севере уже была связана дорогой с Йенсхеймом, и восстановить сообщение там оказалось куда проще, чем на юг. Тем более что Хьялти пока не смог получить никаких сведений о Мастерах Тар'ион Прайма на юге. -
13 мудрого квинта сухого месяца 5 года
:
Йенсхейм
, Первый Мастер
Город Йенсхейм был обязан своим возрождению одному дварфу - Хьялти по прозвищу Топотун. Именно его, Хьялти, новое население города и пожелало видеть первым Мастером Йенсхейма. Сам Хьялти, не считая себя достойным, согласился далеко не сразу.
Хьялти родился и вырос в деревне у подножия Мунтир-Йенса, там где не было возможностей изучить какое-нибудь сложное ремесло, и даже шахтëрское дело пребывало в упадке. Всë, чем занимались местные дварфы - это разводили коз и овец, делали сыр, да обрабатывали шерсть со шкурами. Хьялти же мечтал служить Творцу, или научиться слагать стихи во славу гор и своего народа, или как-нибудь ещё приумножать известность и праведность дварфов. На деле же, никогда не испытывая склонности к скотоводству, Хьялти выучился только шитью, ткачеству и валянию из шерсти. Вдобавок ко всему, он был низок даже для дварфа, и на тот момент, когда Пандора признала Йенсхейм городом, всë ещё считался очень молодым.
На церемонии в честь его избрания растроганный Хьялти обещал, что сделает всë, чтобы оправдать ожидания всех тех дварфов, которых он убедил поселиться в Йенсхейме. -
6 мёртвого квинта холодного месяца 4 года
:
Йенсхейм
, Как вырастить гору
Старый Йенсхейм - город на южном и восточном склонах горы Мунтир-Йенс, частично скрытый в её недрах, но большей частью расположенный на её террасах. Неизвестно, как долго существовал этот город и почему был оставлен его жителями, но долгое время он был полностью заброшен. Дварфы же предпочитали селиться на тех же склонах, но ближе к подножию Мунтир-Йенса. Там, внизу, находилась деревенька, жители которой пасли коз и овец.
Все изменилось, когда юный Хьялти, живший в той деревне, услышал, что где-то на юге, а то и на юго-востоке, находится великая ось силы, источник магии, такой, какого больше нет во всей Пандоре. Хьялти забрался выше в горы, надеясь увидеть чудо света, но даже на горизонте он не разглядел ничего.
С тех пор только и печалился Хьялти, что гора Мунтир-Йенс оказалась не такой уж и высокой, как он думал раньше. А после уж он узнал у старейшин, отчего в Пандоре растут горы. Дварфы - народ гор, тот, что питает их и стоит на страже каменных твердынь. Будут дварфы, расцветëт новой жизнью Йенсхейм, будут и горы, и чем громче и увереннее будут раздаваться низкие голоса дварфов, тем больше и величественнее будут горы.
Не один год ушëл у Хьялти на то, чтобы привлечь дварфов в Йенсхейм, но он совершил то, на что и не надеялся - и город снова ожил. Снова на терассы Мунтир-Йенса пришли дварфы, а заброшенные дома и мастерские обрели новых хозяев.
Информация о расстояниях (манхэттенских) до каждого из городов Пандоры и дорогах, которые выходят из этого города.
| № | город | расстояние (клеток) | протекторат | дорога |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Йенсхейм | 0 | — | — |
| 2 | Нокт-Варен | 7 | — | — |
| 3 | Костоглот | 8 | 2 ["⸎"] The Noble House of Bozanius |
|
| 4 | Врата Эльфов | 10 | — |
|
| 5 | Врата Орков | 10 | — | — |
| 6 | Тар'ион Прайм | 12 | — | — |
| 7 | Октельстоун | 13 | 2 ["⸎"] The Noble House of Bozanius | — |
| 8 | Врата Людей | 14 | — | — |
| 9 | Врата Дварфов | 14 | — | — |
| 10 | Черногородище | 14 | — | — |
| 11 | Тлатцакуилотль | 18 | — | — |
| 12 | Барыш-Крепость | 18 | — | — |
| 13 | Кхарандур | 21 | — | — |
| 14 | Хазгот Кар | 21 | — | — |
| 15 | Та'элисс-торн | 25 | — | — |
| 16 | Ваэлтир'Нор | 25 | — | — |
| 17 | Виндгард | 25 | — | — |
| 18 | Звездопад | 30 | — | — |
| 19 | Кривошлак | 33 | — | — |
| 20 | Кельдым | 33 | — | — |
| 21 | Варгард | 37 | — | — |
| 22 | Златоград | 42 | — | — |
| 23 | Пламя | 44 | — | — |
| 24 | Эйрхавен | 45 | — | — |
| 25 | Бурштин | 48 | — | — |
| 26 | Горнило | 48 | — | — |
| 27 | Лабиринт | 48 | — | — |
| 28 | Гримхольм | 50 | — | — |
| 29 | Загадка | 52 | — | — |
| 30 | Свобода | 75 | — | — |
Ближний круг
В ближний круг попадают герои, специально помогающие или вредящие городу. Подробнее про ближний круг можно прочитать в путеводителе.
- Всего героев помогает: 2 (в круге: 0)
- Всего героев мешает: 0 (в круге: 0)
| герой | принесённое влияние |
|---|---|
| женщина-орк Люфка 30 уровня, хранитель: AZB ["⸎"] | 7770 |
| мужчина-человек Шенатыч 36 уровня, хранитель: Шенат ["⸎"] | 362 |
Произведения о городе
В настоящее время нет произведений о городе.
