Йенсхейм
обновлено в
Земля
дварфов,
обычный город,
неприметное поселение,
Свободный город
Это город считается новым до
Экономика
| оценка пути через город | 0% | подробнее |
|---|---|---|
| размер города | 1 | подробнее |
| бонус к влиянию | 6.25% | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| экономика | 1 | подробнее |
| торговля | 1 | подробнее |
| площадь владений | 6 | подробнее |
| товары | 10 / 6000 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| производство | 0 | подробнее |
| транспорт | -5.00% | подробнее |
| свобода | 4.17% | подробнее |
| безопасность | 0.00% | подробнее |
| культура | 102.50% | подробнее |
| пошлина | 1.44% | подробнее |
Влияние история
| влияние среди городов | 0.00% |
|---|---|
| влияние от ближнего круга | 0.00% — 0 |
| влияние от народа | 0.00% — -149 |
Мастера
Мастера — это NPC, обладающие большим влиянием в городе.
| влияние | мастер | помогающие/мешающие герои |
|---|---|---|
| 100.00% |
Хьялти Топотун —
набожный
дварф,
портной
и
лидер
|
0 / 0 (в круге: 0 / 0) |
Эмиссары
Эмиссары — это представители гильдий в городах.
В городе нет активных эмиссаров.
Если раса с большим давлением не совпадает с основной расой города, то стабильность города сильно уменьшается.
Демографическое давление зависит от влиятельности Мастеров соответствующей расы. Вклад Мастера в давление его расы зависит также от его особенностей и мероприятий эмиссаров в городе.
| раса | влияние Мастеров | бонусы города | текущее давление | оптимальное давление | изменение в день |
|---|---|---|---|---|---|
| дварфы | 100.00% | 0.00% | 25.46% | 100.00% | + 7.42% |
| люди | 0.00% | 0.00% | 18.64% | 0.00% | - 1.86% |
| эльфы | 0.00% | 0.00% | 18.64% | 0.00% | - 1.86% |
| орки | 0.00% | 0.00% | 18.64% | 0.00% | - 1.86% |
| гоблины | 0.00% | 0.00% | 18.64% | 0.00% | - 1.86% |
Чтобы можно было изменить специализацию города, необходимо довести её развитие до 75.
Если город уже имеет специализацию, и её развитие опустится ниже 50, то город перестанет быть специализированным.
Модификатор развития от размера города: 0.59
| специализация | развитие | информация |
|---|---|---|
| Город ремёсел | 28.92 | подробнее |
| Полис | 19.28 | подробнее |
| Торговый центр | 9.64 | подробнее |
| Транспортный узел | 9.64 | подробнее |
| Вольница | 9.64 | подробнее |
| Святой город | 9.64 | подробнее |
| Форт | 0.0 | подробнее |
| Политический центр | 0.0 | подробнее |
| Курорт | 0.0 | подробнее |
Характер города определяется героями подписчиков, связанными с ним (установившими его родным или выбравшими в нём соратника/противника).
| честь | обычный город | 0.0 0.0 | |
| миролюбие | неприметное поселение | 0.0 0.0 | |
сумма черт героев
| черта | влево | вправо |
|---|---|---|
| честь | 0.0 | 0.0 |
| миролюбие | 0.0 | 0.0 |
| безопасность | 0.00% | подробнее |
|---|---|---|
| бонус демографического давления гоблинов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления дварфов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления людей | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления орков | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления эльфов | 0.00% | подробнее |
| бонус к влиянию | 6.25% | подробнее |
| бонус к опыту | 0.00% | подробнее |
| гильдия-протектор | — | подробнее |
| доска заданий | кланов: 0 | подробнее |
| культура | 102.50% | подробнее |
| лечение героя | 0.00% | подробнее |
| лечение спутника | 0.00% | подробнее |
| обряд в честь Хранителя | 0.00% | подробнее |
| площадь владений | 6 | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| поддержка спутников | кланов: 0 | подробнее |
| пошлина | 1.44% | подробнее |
| производство | 0 | подробнее |
| радиус владений | 1.27кл | подробнее |
| радиус изменений | 1.01кл | подробнее |
| размер города | 1 | подробнее |
| свобода | 4.17% | подробнее |
| сила специализаций | 0.59 | подробнее |
| служба сопровождения | кланов: 0 | подробнее |
| специализация «Вольница» | 9.64 | подробнее |
| специализация «Город ремёсел» | 28.92 | подробнее |
| специализация «Курорт» | 0.00 | подробнее |
| специализация «Полис» | 19.28 | подробнее |
| специализация «Политический центр» | 0.00 | подробнее |
| специализация «Святой город» | 9.64 | подробнее |
| специализация «Торговый центр» | 9.64 | подробнее |
| специализация «Транспортный узел» | 9.64 | подробнее |
| специализация «Форт» | 0.00 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| товары | 10 | подробнее |
| торговля | 1 | подробнее |
| транспорт | -5.00% | подробнее |
| цена покупки предметов | 0.00% | подробнее |
| цена продажи предметов | 0.00% | подробнее |
| экономика | 1 | подробнее |
Список активных записей в Книге Судеб (действующих в текущий момент), связанных с городом.
Нет активных записей в Книге Судеб.
Последние события, связаные с городом.
-
2 старого квинта сухого месяца 5 года
:
Дорога на север
, Йенсхейм
, Костоглот
Как бы ни манил Хьялти путь на юг, первую дорогу из Йенсхейма проложили на север, в Костоглот. По-видимому, когда-то давно крепость на севере уже была связана дорогой с Йенсхеймом, и восстановить сообщение там оказалось куда проще, чем на юг. Тем более что Хьялти пока не смог получить никаких сведений о Мастерах Тар'ион Прайма на юге. -
13 мудрого квинта сухого месяца 5 года
:
Йенсхейм
, Первый Мастер
Город Йенсхейм был обязан своим возрождению одному дварфу - Хьялти по прозвищу Топотун. Именно его, Хьялти, новое население города и пожелало видеть первым Мастером Йенсхейма. Сам Хьялти, не считая себя достойным, согласился далеко не сразу.
Хьялти родился и вырос в деревне у подножия Мунтир-Йенса, там где не было возможностей изучить какое-нибудь сложное ремесло, и даже шахтëрское дело пребывало в упадке. Всë, чем занимались местные дварфы - это разводили коз и овец, делали сыр, да обрабатывали шерсть со шкурами. Хьялти же мечтал служить Творцу, или научиться слагать стихи во славу гор и своего народа, или как-нибудь ещё приумножать известность и праведность дварфов. На деле же, никогда не испытывая склонности к скотоводству, Хьялти выучился только шитью, ткачеству и валянию из шерсти. Вдобавок ко всему, он был низок даже для дварфа, и на тот момент, когда Пандора признала Йенсхейм городом, всë ещё считался очень молодым.
На церемонии в честь его избрания растроганный Хьялти обещал, что сделает всë, чтобы оправдать ожидания всех тех дварфов, которых он убедил поселиться в Йенсхейме. -
6 мёртвого квинта холодного месяца 4 года
:
Йенсхейм
, Как вырастить гору
Старый Йенсхейм - город на южном и восточном склонах горы Мунтир-Йенс, частично скрытый в её недрах, но большей частью расположенный на её террасах. Неизвестно, как долго существовал этот город и почему был оставлен его жителями, но долгое время он был полностью заброшен. Дварфы же предпочитали селиться на тех же склонах, но ближе к подножию Мунтир-Йенса. Там, внизу, находилась деревенька, жители которой пасли коз и овец.
Все изменилось, когда юный Хьялти, живший в той деревне, услышал, что где-то на юге, а то и на юго-востоке, находится великая ось силы, источник магии, такой, какого больше нет во всей Пандоре. Хьялти забрался выше в горы, надеясь увидеть чудо света, но даже на горизонте он не разглядел ничего.
С тех пор только и печалился Хьялти, что гора Мунтир-Йенс оказалась не такой уж и высокой, как он думал раньше. А после уж он узнал у старейшин, отчего в Пандоре растут горы. Дварфы - народ гор, тот, что питает их и стоит на страже каменных твердынь. Будут дварфы, расцветëт новой жизнью Йенсхейм, будут и горы, и чем громче и увереннее будут раздаваться низкие голоса дварфов, тем больше и величественнее будут горы.
Не один год ушëл у Хьялти на то, чтобы привлечь дварфов в Йенсхейм, но он совершил то, на что и не надеялся - и город снова ожил. Снова на терассы Мунтир-Йенса пришли дварфы, а заброшенные дома и мастерские обрели новых хозяев.
Информация о расстояниях (манхэттенских) до каждого из городов Пандоры и дорогах, которые выходят из этого города.
| № | город | расстояние (клеток) | протекторат | дорога |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Йенсхейм | 0 | — | — |
| 2 | Нокт-Варен | 7 | — | — |
| 3 | Костоглот | 8 | — |
|
| 4 | Врата Эльфов | 10 | — | — |
| 5 | Тар'ион Прайм | 12 | — | — |
| 6 | Октельстоун | 13 | — | — |
| 7 | Врата Людей | 14 | — | — |
| 8 | Врата дварфов | 14 | — | — |
| 9 | Тлатцакуилотль | 18 | — | — |
| 10 | Барыш-Крепость | 18 | — | — |
| 11 | Кхарандур | 21 | — | — |
| 12 | Хазгот Кар | 21 | — | — |
| 13 | Та'элисс-торн | 25 | — | — |
| 14 | Ваэлтир'Нор | 25 | — | — |
| 15 | Виндгард | 25 | — | — |
| 16 | Звездопад | 30 | — | — |
| 17 | Кривошлак | 33 | — | — |
| 18 | Кельдым | 33 | — | — |
| 19 | Варгард | 37 | — | — |
| 20 | Златоград | 42 | — | — |
| 21 | Эйрхавен | 45 | — | — |
| 22 | Бурштин | 48 | — | — |
| 23 | Гримхольм | 50 | — | — |
Ближний круг
В ближний круг попадают герои, специально помогающие или вредящие городу. Подробнее про ближний круг можно прочитать в путеводителе.
- Всего героев помогает: 0 (в круге: 0)
- Всего героев мешает: 0 (в круге: 0)
В ближнем круге нет героев.
Произведения о городе
В настоящее время нет произведений о городе.
