Идёт поиск героя
- гильдия: The Noble House of Bozanius
хранитель: Шенат
нет спутника ⓘ
могущество
- бонус к эффективности в pvp: %
- бонус к политическому влиянию: %
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
О герое
Я наблюдал за Шенатычем с его первого разбитого носа.Он родился в обедневшем, но гордом роде. Их герб — серебряный ястреб на чёрном поле — давно уже не украшал парадные залы, но висел над камином в обшарпанном поместье, напоминая: честь дороже золота.
Отец его, человек строгий и молчаливый, повторял:
— Наш род беден деньгами, но не поступками.
Мать умерла рано, оставив мальчику не наследство, а странную мягкость сердца — он слишком остро чувствовал несправедливость. Когда дворовые мальчишки травили хромого сына кузнеца, Шенатыч встал между ними. Ему было семь. Его били втроём. Он проиграл. Но на следующий день вернулся — уже с палкой. Так родилась его репутация.
«Малолетний бретёр» — шептались взрослые.
«Слишком горяч», — качали головами родственники.
Но ни разу он не обнажил клинок ради оскорблённого самолюбия. Только ради чужого достоинства.
Юность его прошла в фехтовальных залах и библиотеках. Он изучал историю рода и военное искусство, но ещё больше — кодексы чести. Его привлекали не войны, а принципы. Он верил, что мир можно удержать на острие клинка, если клинок держит честная рука.
Он путешествовал, искал приключений, вступал в споры, защищал трактирщиков от вымогателей, вдов — от алчных родственников, купцов — от разбойников. Иногда проигрывал, иногда побеждал, но всегда вставал.
Я видел, как он мог бы стать осторожным. Мог бы научиться молчать. Мог бы сохранить жизнь.
Но он не умел отворачиваться.
С возрастом его задиристость стала спокойнее, но не исчезла. Он стал тем редким человеком, чья репутация заставляет негодяев думать дважды. Его уважали даже враги.
И всё же в нём жила та же искра — мальчик с палкой против троих.
В тот вечер он не должен был вмешиваться. Он знал это. Он был уже немолод, волосы серебрились, движения стали тяжелее. Но когда он увидел, как толпа бьёт юношу, он не рассчитал. Не клинок, не приём — просто удар, слишком сильный для старых костей и слишком точный.
Случайность — это всего лишь мгновение, где сталкиваются характер и судьба.
Сын советника умер. Закон не интересовался намерениями. Суд был быстрым. Казнь — показательной.
Он шёл на эшафот спокойно. Без проклятий. Без просьб. И даже тогда он не раскаялся в поступке — лишь в том, что не сумел сдержать силу.
И вот тут я понял.
Мне не нужен воин безупречный. Мне нужен тот, кто даже на краю смерти остаётся собой.
Шенатыч умер естественной смертью — завершив путь, который всегда выбирал сам. Ни болезнь, ни страх не согнули его. Его погубила верность собственному характеру.
А значит, он достоин стать героем.
Теперь я предложу ему бессмертие.
Не ради славы.
А ради того, чтобы в мире всегда был кто-то, кто встанет между слабым и сильным — даже если исход уже предрешён.
Произведения о герое
В настоящее время нет произведений о герое.
Способности
| Вампиризм | активная | 1 |
| Ошеломление | активная | 1 |
| Удар | активная | 1 |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| Харизматичный | пассивная | 1 |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| Товарищ | пассивная | 2 |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
| свободно | - | - |
Характер
Черты
Предпочтения
-
архетип
авантюрист -
уровень риска
обычный -
религиозность
жертвоприношение -
экипировка
нет -
любимая вещь
нет -
эмпатия
обыкновенный -
отношения со спутником
нейтралитет -
любимая добыча
нет -
родной город
нет -
соратник
нет -
противник
нет -
центр области заданий
нет -
размер области заданий
25
Особенности
-
тип
разумные двуногие -
интеллект
нормальный -
коммуникация
вербальная, невербальная, телепатия -
способ передвижения
2 ноги -
структура тела
живая плоть -
размер тела
средний -
форма тела
гуманоидное -
положение тела
вертикальное -
воспитание
аристократическое -
возраст первой смерти
престарелый -
первая смерть
на эшафоте
Влияние на политику история
Влиятельность
Бонус к приносимому героем влиянию.
| параметр | влияние |
|---|---|
| от могущества Хранителя | 15.90% |
| от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов) | 0.00% |
| итого | 15.90% |
Известность
Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.
Атрибуты
Деньги
| параметр | величина |
|---|---|
| цена покупки | 100.00% |
| цена продажи | 100.00% |
| награда за задание | 150.00% |
| бонус к награде за честь | 20.00% |
| бонус к награде за бесчестие | 0.00% |
| бонус к награде за миролюбие | 0.00% |
| бонус к награде за агрессивность | 20.00% |
Статистика
| начало путешествия | 10 мудрого квинта жаркого месяца 2 года |
| длительность путешествия (лет) | 0 |
Сражения
| смертей от монстров | 9 |
| убито монстров | 485 |
PvP
| проведено боёв | 0 |
| побед | 0 |
| вничью | 0 |
| поражений | 0 |
Золото
| всего заработано | 586 |
| заработано продажей добычи | 210 |
| заработано продажей артефактов | 53 |
| заработано выполнением квестов | 323 |
| заработано чертами | 0 |
| получено с помощью спутников | 0 |
| получено от хранителя | 0 |
| получено от мастеров | 0 |
| всего потрачено | 351 |
| потрачено на лечение | 0 |
| потрачено на покупку артефактов | 0 |
| потрачено на заточку артефактов | 0 |
| потрачено на починку экипировки | 0 |
| потрачено на пошлину | 0 |
| потрачено на спутников | 351 |
| потрачено на изменение влияния | 0 |
| потрачено на обучение | 0 |
| потрачено без пользы | 0 |
Прочее
| артефактов добыто | 1 |
| добычи получено | 93 |
| заданий выполнено | 3 |
| использовано карт | 9 |
| превращено карт | 11 |
| было спутников | 1 |
