Идёт поиск героя

/

хранитель: Шенат

/

Спутник получил тяжёлое ранение и недееспособен. Он не может защищать героя в бою и не даёт никаких бонусов и штрафов. Чтобы вернуть его в строй, нужно восстановить ему хотя бы немного здоровья: лечением в городе, уходом за спутником или картой лечения спутника.
/
нет спутника
могущество
  • бонус к эффективности в pvp: %
  • бонус к политическому влиянию: %

О герое

    Я наблюдал за Шенатычем с его первого разбитого носа.

    Он родился в обедневшем, но гордом роде. Их герб — серебряный ястреб на чёрном поле — давно уже не украшал парадные залы, но висел над камином в обшарпанном поместье, напоминая: честь дороже золота.

    Отец его, человек строгий и молчаливый, повторял:
    — Наш род беден деньгами, но не поступками.

    Мать умерла рано, оставив мальчику не наследство, а странную мягкость сердца — он слишком остро чувствовал несправедливость. Когда дворовые мальчишки травили хромого сына кузнеца, Шенатыч встал между ними. Ему было семь. Его били втроём. Он проиграл. Но на следующий день вернулся — уже с палкой. Так родилась его репутация.

    «Малолетний бретёр» — шептались взрослые.
    «Слишком горяч», — качали головами родственники.
    Но ни разу он не обнажил клинок ради оскорблённого самолюбия. Только ради чужого достоинства.

    Юность его прошла в фехтовальных залах и библиотеках. Он изучал историю рода и военное искусство, но ещё больше — кодексы чести. Его привлекали не войны, а принципы. Он верил, что мир можно удержать на острие клинка, если клинок держит честная рука.

    Он путешествовал, искал приключений, вступал в споры, защищал трактирщиков от вымогателей, вдов — от алчных родственников, купцов — от разбойников. Иногда проигрывал, иногда побеждал, но всегда вставал.

    Я видел, как он мог бы стать осторожным. Мог бы научиться молчать. Мог бы сохранить жизнь.

    Но он не умел отворачиваться.

    С возрастом его задиристость стала спокойнее, но не исчезла. Он стал тем редким человеком, чья репутация заставляет негодяев думать дважды. Его уважали даже враги.

    И всё же в нём жила та же искра — мальчик с палкой против троих.

    В тот вечер он не должен был вмешиваться. Он знал это. Он был уже немолод, волосы серебрились, движения стали тяжелее. Но когда он увидел, как толпа бьёт юношу, он не рассчитал. Не клинок, не приём — просто удар, слишком сильный для старых костей и слишком точный.

    Случайность — это всего лишь мгновение, где сталкиваются характер и судьба.

    Сын советника умер. Закон не интересовался намерениями. Суд был быстрым. Казнь — показательной.

    Он шёл на эшафот спокойно. Без проклятий. Без просьб. И даже тогда он не раскаялся в поступке — лишь в том, что не сумел сдержать силу.

    И вот тут я понял.

    Мне не нужен воин безупречный. Мне нужен тот, кто даже на краю смерти остаётся собой.

    Шенатыч умер естественной смертью — завершив путь, который всегда выбирал сам. Ни болезнь, ни страх не согнули его. Его погубила верность собственному характеру.

    А значит, он достоин стать героем.

    Теперь я предложу ему бессмертие.
    Не ради славы.
    А ради того, чтобы в мире всегда был кто-то, кто встанет между слабым и сильным — даже если исход уже предрешён.

Произведения о герое

В настоящее время нет произведений о герое.

Способности

Боевые

Вампиризм активная 5
Ошеломление активная 2
Удар активная 1
свободно - -
свободно - -
Быстрый пассивная 5
свободно - -

Мирные

Дипломатичный пассивная 5
Одарённый пассивная 5
Торгаш пассивная 2
свободно - -

Для спутников

Импровизатор пассивная 3
Товарищ пассивная 5
Ходок пассивная 5
свободно - -

Характер

Черты

  • честь
  • миролюбие

Предпочтения

  • архетип
    авантюрист
  • уровень риска
    очень высокий
  • религиозность
    жертвоприношение
  • экипировка
    нет
  • любимая вещь
    шнурок-лекарь 15 26
  • эмпатия
    обыкновенный
  • отношения со спутником
    эгоизм
  • любимая добыча
    нет
  • родной город
    Октельстоун
  • соратник
    Петер Простодушный — дварф из Октельстоуна
  • противник
    нет
  • центр области заданий
    Октельстоун
  • размер области заданий
    10

Особенности

  • тип
    разумные двуногие
  • интеллект
    нормальный
  • коммуникация
    вербальная, невербальная, телепатия
  • способ передвижения
    2 ноги
  • структура тела
    живая плоть
  • размер тела
    средний
  • форма тела
    гуманоидное
  • положение тела
    вертикальное
  • воспитание
    аристократическое
  • возраст первой смерти
    престарелый
  • первая смерть
    на эшафоте

Влияние на политику история

Влиятельность

Бонус к приносимому героем влиянию.

параметр влияние
от могущества Хранителя64.48%
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов)300.00%
итого364.48%

Известность

Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.

Атрибуты

Деньги

параметр величина
цена покупки95.00%
цена продажи120.83%
награда за задание300.00%
бонус к награде за честь99.30%
бонус к награде за бесчестие0.00%
бонус к награде за миролюбие0.00%
бонус к награде за агрессивность92.20%

Статистика

начало путешествия10 мудрого квинта жаркого месяца 2 года
длительность путешествия (лет)17

Сражения

смертей от монстров175
убито монстров74625

PvP

проведено боёв0
побед0
вничью0
поражений0

Золото

всего заработано1477443
заработано продажей добычи281216
заработано продажей артефактов543116
заработано выполнением квестов652613
заработано чертами498
получено с помощью спутников0
получено от хранителя0
получено от мастеров0
всего потрачено1324803
потрачено на лечение88889
потрачено на покупку артефактов682962
потрачено на заточку артефактов93940
потрачено на починку экипировки23286
потрачено на пошлину2758
потрачено на спутников23221
потрачено на изменение влияния0
потрачено на обучение109799
потрачено без пользы299948

Прочее

артефактов добыто448
добычи получено26050
заданий выполнено544
использовано карт132
превращено карт610
было спутников14