Хазгот Кар
обновлено в
Земля
орков,
обычный город,
неприметное поселение,
Свободный город
Это город считается новым до
Экономика
| оценка пути через город | 0% | подробнее |
|---|---|---|
| размер города | 1 | подробнее |
| бонус к влиянию | 6.25% | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| экономика | 2 | подробнее |
| торговля | 2 | подробнее |
| площадь владений | 9 | подробнее |
| товары | 343 / 6000 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| производство | 72 | подробнее |
| транспорт | -0.83% | подробнее |
| свобода | 4.17% | подробнее |
| безопасность | 0.83% | подробнее |
| культура | 95.00% | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
Влияние история
| влияние среди городов | 0.03% |
|---|---|
| влияние от ближнего круга | 0.00% — 0 |
| влияние от народа | 0.07% — 270 |
Мастера
Мастера — это NPC, обладающие большим влиянием в городе.
| влияние | мастер | помогающие/мешающие герои |
|---|---|---|
| 50.00% |
Кноп-Жим —
предприимчивый
гоблин,
шахтёр
и
непоседа
|
0 / 0 (в круге: 0 / 0) |
| 50.00% |
Даар —
трудолюбивый
орк,
плотник
и
добряк
|
0 / 0 (в круге: 0 / 0) |
Эмиссары
Эмиссары — это представители гильдий в городах.
В городе нет активных эмиссаров.
Если раса с большим давлением не совпадает с основной расой города, то стабильность города сильно уменьшается.
Демографическое давление зависит от влиятельности Мастеров соответствующей расы. Вклад Мастера в давление его расы зависит также от его особенностей и мероприятий эмиссаров в городе.
| раса | влияние Мастеров | бонусы города | текущее давление | оптимальное давление | изменение в день |
|---|---|---|---|---|---|
| орки | 50.00% | 0.00% | 20.37% | 50.00% | + 2.95% |
| гоблины | 50.00% | 0.00% | 20.37% | 50.00% | + 2.95% |
| люди | 0.00% | 0.00% | 19.75% | 0.00% | - 1.97% |
| эльфы | 0.00% | 0.00% | 19.75% | 0.00% | - 1.97% |
| дварфы | 0.00% | 0.00% | 19.75% | 0.00% | - 1.97% |
Чтобы можно было изменить специализацию города, необходимо довести её развитие до 75.
Если город уже имеет специализацию, и её развитие опустится ниже 50, то город перестанет быть специализированным.
Модификатор развития от размера города: 0.59
| специализация | развитие | информация |
|---|---|---|
| Город ремёсел | 28.92 | подробнее |
| Полис | 19.28 | подробнее |
| Транспортный узел | 19.28 | подробнее |
| Торговый центр | 9.64 | подробнее |
| Форт | 9.64 | подробнее |
| Святой город | 9.64 | подробнее |
| Вольница | 4.82 | подробнее |
| Политический центр | 0.0 | подробнее |
| Курорт | -14.46 | подробнее |
Характер города определяется героями подписчиков, связанными с ним (установившими его родным или выбравшими в нём соратника/противника).
| честь | обычный город | 0.0 0.0 | |
| миролюбие | неприметное поселение | 0.0 0.0 | |
сумма черт героев
| черта | влево | вправо |
|---|---|---|
| честь | 0.0 | 0.0 |
| миролюбие | 0.0 | 0.0 |
| безопасность | 0.83% | подробнее |
|---|---|---|
| бонус демографического давления гоблинов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления дварфов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления людей | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления орков | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления эльфов | 0.00% | подробнее |
| бонус к влиянию | 6.25% | подробнее |
| бонус к опыту | 0.00% | подробнее |
| гильдия-протектор | — | подробнее |
| доска заданий | кланов: 0 | подробнее |
| культура | 95.00% | подробнее |
| лечение героя | 0.00% | подробнее |
| лечение спутника | 0.00% | подробнее |
| обряд в честь Хранителя | 0.00% | подробнее |
| площадь владений | 9 | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| поддержка спутников | кланов: 0 | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
| производство | 72 | подробнее |
| радиус владений | 1.22кл | подробнее |
| радиус изменений | 1.98кл | подробнее |
| размер города | 1 | подробнее |
| свобода | 4.17% | подробнее |
| сила специализаций | 0.59 | подробнее |
| служба сопровождения | кланов: 0 | подробнее |
| специализация «Вольница» | 4.82 | подробнее |
| специализация «Город ремёсел» | 28.92 | подробнее |
| специализация «Курорт» | -14.46 | подробнее |
| специализация «Полис» | 19.28 | подробнее |
| специализация «Политический центр» | 0.00 | подробнее |
| специализация «Святой город» | 9.64 | подробнее |
| специализация «Торговый центр» | 9.64 | подробнее |
| специализация «Транспортный узел» | 19.28 | подробнее |
| специализация «Форт» | 9.64 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| товары | 343 | подробнее |
| торговля | 2 | подробнее |
| транспорт | -0.83% | подробнее |
| цена покупки предметов | 0.00% | подробнее |
| цена продажи предметов | 0.00% | подробнее |
| экономика | 2 | подробнее |
Список активных записей в Книге Судеб (действующих в текущий момент), связанных с городом.
Нет активных записей в Книге Судеб.
Последние события, связаные с городом.
-
2 старого квинта сухого месяца 5 года
:
Лес рубят, щепки летят.
, Хазгот Кар
Годы изоляции закалили орков Хазгота Кар. Предоставленные сами себе, они научились обходиться без чужой помощи. Мастера из поколения в поколение оттачивали ремёсла, и среди них особо расцвело плотницкое дело. Леса в округе стояли густые, рука так и тянулась к топору. Но после того как пролег Виндгардский тракт и потянулись по нему путники, чащи начали понемногу редеть.
В те времена и возвысился мастер Даар. Имя его стало известно далеко за пределами Хазгота Кар после прокладки тракта. Телеги с его изделиями, от крепких колёс до резных створ для ворот, одна за другой уходили в сторону Виндгарда, а следом за ними приходили новые заказы. Даар работал без устали, но спрос всё равно опережал его возможности. -
2 старого квинта сухого месяца 5 года
:
Хазгот Кар
, Шахтерских дел мастер.
После открытия Виндгардского тракта, когда путь стал доступным и безопасным, гоблины Кривошлака снарядили разведывательный отряд в Хазгот Кар. Любопытство и коммерческая жилка гнали их вперёд.
Каково же было их изумление, когда они увидели, что местные орки буквально ходят по железной руде и пинают её ногами, словно простые булыжники. Куски руды торчали из земли прямо на поверхности.
Гоблины переглянулись, зашушукались:
- Если наверху её столько, сколько же под землёй? Ответ напрашивался сам собой. Никакой геологической разведки не требовалось - всё лежало прямо перед глазами.
Один из гоблинов, молодой и хитрый по имени Кноп-Жим, объявил сородичам, что остаётся. Пока остальные понесут весть в Кривошлак, Кноп начнёт копать. Тихо, без шума, чтобы орки раньше времени не поняли, какое богатство у них под пятками. -
8 зрелого квинта сухого месяца 5 года
:
Виндгард
, Виндгардский тракт
, Хазгот Кар
Диего узнал об орках Хазгота Кар от эльфов. Долго не раздумывал, собрал припасы и отправился в путь. Дорога заняла много дней, проходил через чащи, где даже бывалый следопыт мог заплутать.
В Хазготе Кар его приняли как гостя, но без лишних почестей. Осмотрелся Диего, перемолвился с местными охотниками, почтил их обычаи и засобирался домой. Однако старейшины города рассудили иначе: если один пришёл пешком, значит, и другие придут. А если так, то нужна дорога.
Порешили строить. Диего ушёл обратно, унося не только припасы в дорогу, но и твёрдое обещание: скоро Виндгард и Хазгот Кар свяжет путь, по которому пойдут и торговля, и подмога. -
1 мудрого квинта холодного месяца 4 года
:
Нет ничего более постоянного, чем временное.
, Хазгот Кар
Когда разведчики эльфов Ваэлтир’Нор наткнулись на Хазгот Кар, они не сразу поняли, что видят город. Назвать это место городом можно было лишь с огромной натяжкой: ни одного строения на фундаменте, ни одного камня, положенного в основание стены. Домами здесь служили гигантские походные повозки, намертво вросшие в землю. Много лун назад орки вели свой кочевой род через бескрайние леса, но лес не пропустил их. Крепкие корни ваэлтиринских деревьев ломали колеса, вьючные животные выбивались из сил, не в силах тащить тяжелый груз по бурелому. Тогда орки остановились, и время медленно, год за годом, превратило их временный лагерь в причудливый город на колесах, которым уже никогда не суждено было покатиться дальше.
Информация о расстояниях (манхэттенских) до каждого из городов Пандоры и дорогах, которые выходят из этого города.
| № | город | расстояние (клеток) | протекторат | дорога |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Хазгот Кар | 0 | — | — |
| 2 | Барыш-Крепость | 9 | — | — |
| 3 | Ваэлтир'Нор | 10 | — | — |
| 4 | Виндгард | 10 | — |
|
| 5 | Та'элисс-торн | 14 | — | — |
| 6 | Нокт-Варен | 14 | — | — |
| 7 | Кривошлак | 18 | — | — |
| 8 | Кельдым | 18 | — | — |
| 9 | Йенсхейм | 21 | — | — |
| 10 | Варгард | 22 | — | — |
| 11 | Кхарандур | 22 | — | — |
| 12 | Октельстоун | 24 | — | — |
| 13 | Врата Эльфов | 25 | — | — |
| 14 | Златоград | 27 | — | — |
| 15 | Тар'ион Прайм | 27 | — | — |
| 16 | Бурштин | 27 | — | — |
| 17 | Костоглот | 29 | — | — |
| 18 | Звездопад | 29 | — | — |
| 19 | Врата Людей | 29 | — | — |
| 20 | Врата дварфов | 29 | — | — |
| 21 | Эйрхавен | 30 | — | — |
| 22 | Тлатцакуилотль | 31 | — | — |
| 23 | Гримхольм | 35 | — | — |
Ближний круг
В ближний круг попадают герои, специально помогающие или вредящие городу. Подробнее про ближний круг можно прочитать в путеводителе.
- Всего героев помогает: 0 (в круге: 0)
- Всего героев мешает: 0 (в круге: 0)
В ближнем круге нет героев.
Произведения о городе
В настоящее время нет произведений о городе.
