Город ремёсел
Хазгот Кар
обновлено в
Земля
орков,
обычный город,
неприметное поселение
Свободный город
Экономика
| оценка пути через город | 0% | подробнее |
|---|---|---|
| размер города | 4 | подробнее |
| бонус к влиянию | 6.25% | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| экономика | 3 | подробнее |
| торговля | 2 | подробнее |
| площадь владений | 52 | подробнее |
| товары | 5682 / 6000 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| пограничность | 17 | подробнее |
| производство | 56 | подробнее |
| транспорт | -17.92% | подробнее |
| свобода | 4.17% | подробнее |
| безопасность | 0.42% | подробнее |
| культура | 102.50% | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
Влияние история
| влияние среди городов | 1.75% |
|---|---|
| влияние от ближнего круга | 0.00% — 0 |
| влияние от народа | 3.50% — 67744 |
Мастера
Мастера — это NPC, обладающие большим влиянием в городе.
| влияние | мастер | помогающие/мешающие герои |
|---|---|---|
| 50.83% |
Даар —
трудолюбивый
орк,
плотник
и
добряк
|
0 / 0 (в круге: 0 / 0) |
| 49.17% |
Нотара —
аккуратная
оркесса,
портная
и
добрячка
|
0 / 0 (в круге: 0 / 0) |
Эмиссары
Эмиссары — это представители гильдий в городах.
В городе нет активных эмиссаров.
Если раса с большим давлением не совпадает с основной расой города, то стабильность города сильно уменьшается.
Демографическое давление зависит от влиятельности Мастеров соответствующей расы. Вклад Мастера в давление его расы зависит также от его особенностей и мероприятий эмиссаров в городе.
| раса | влияние Мастеров | бонусы города | текущее давление | оптимальное давление | изменение в день |
|---|---|---|---|---|---|
| орки | 100.00% | 0.00% | 99.73% | 100.00% | + 0.03% |
| гоблины | 0.00% | 0.00% | 0.26% | 0.00% | - 0.03% |
| люди | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| эльфы | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| дварфы | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
Чтобы можно было изменить специализацию города, необходимо довести её развитие до 75.
Если город уже имеет специализацию, и её развитие опустится ниже 50, то город перестанет быть специализированным.
Модификатор развития от размера города: 1.76
| специализация | развитие | информация |
|---|---|---|
| Город ремёсел | 86.77 | подробнее |
| Полис | 57.84 | подробнее |
| Транспортный узел | 43.62 | подробнее |
| Торговый центр | 28.92 | подробнее |
| Вольница | 28.92 | подробнее |
| Форт | 14.7 | подробнее |
| Святой город | 14.22 | подробнее |
| Политический центр | 0.0 | подробнее |
| Курорт | -14.7 | подробнее |
Характер города определяется героями подписчиков, связанными с ним (установившими его родным или выбравшими в нём соратника/противника).
| честь | обычный город | 0.0 - 0.0 | |
| миролюбие | неприметное поселение | -0.0 + 0.0 | |
сумма черт героев
| черта | влево | вправо |
|---|---|---|
| честь | 0.0 | 0.0 |
| миролюбие | 0.0 | 0.0 |
| безопасность | 0.42% | подробнее |
|---|---|---|
| бонус демографического давления гоблинов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления дварфов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления людей | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления орков | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления эльфов | 0.00% | подробнее |
| бонус к влиянию | 6.25% | подробнее |
| бонус к опыту | 0.00% | подробнее |
| гильдия-протектор | — | подробнее |
| доска заданий | кланов: 0 | подробнее |
| культура | 102.50% | подробнее |
| лечение героя | 0.00% | подробнее |
| лечение спутника | 0.00% | подробнее |
| обряд в честь Хранителя | 0.00% | подробнее |
| площадь владений | 52 | подробнее |
| пограничность | 17 | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| поддержка спутников | кланов: 0 | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
| производство | 56 | подробнее |
| радиус владений | 5.06кл | подробнее |
| радиус изменений | 4.05кл | подробнее |
| размер города | 4 | подробнее |
| свобода | 4.17% | подробнее |
| сила специализаций | 1.76 | подробнее |
| служба сопровождения | кланов: 0 | подробнее |
| специализация «Вольница» | 28.92 | подробнее |
| специализация «Город ремёсел» | 86.77 | подробнее |
| специализация «Курорт» | -14.70 | подробнее |
| специализация «Полис» | 57.84 | подробнее |
| специализация «Политический центр» | 0.00 | подробнее |
| специализация «Святой город» | 14.22 | подробнее |
| специализация «Торговый центр» | 28.92 | подробнее |
| специализация «Транспортный узел» | 43.62 | подробнее |
| специализация «Форт» | 14.70 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| товары | 5682 | подробнее |
| торговля | 2 | подробнее |
| транспорт | -17.92% | подробнее |
| цена покупки предметов | 0.00% | подробнее |
| цена продажи предметов | 0.00% | подробнее |
| экономика | 3 | подробнее |
Список активных записей в Книге Судеб (действующих в текущий момент), связанных с городом.
| И снова в путь. |
| Кельдым получает 200 продукции |
| Помощь оркам Хазгота Кар от гоблинов Барыш-Крепости. |
| Барыш-Крепость отправляет 100 продукции |
Последние события, связаные с городом.
-
12 взрослого квинта сухого месяца 10 года
:
Барыш-Крепость
, Кноп-Жим
, Переезд Кноп-Жима в Барыш-Крепость.
, Хазгот Кар
Долго упускать экономическую выгоду орки Хазгота Кар не могли. Увидев, какие деньги зарабатывает Кноп-Жим на их руде, они смекнули и начали организовывать собственную добычу. Свои шахты, свои обозы, свои цены. Кноп-Жим, при всём своём уме, не смог тягаться с такой конкуренцией — у орков и ресурсов больше, и сил.
И принял Кноп-Жим решение перебраться в Барыш-Крепость. По слухам, там тоже водится руда, правда, добывать её сложнее, но Кноп-Жим не из тех, кто отступает перед трудностями. Там, где трудно, там и прибыль больше, если знать подход, главное, что нет конкурентов.
Собрал накопления, прихватил лучшее железо на подъём и двинулся в сторону Барыш-Крепости. Его ждала не лёгкая жизнь, а новый вызов. -
13 юного квинта сухого месяца 9 года
:
И снова в путь.
, Кельдым
, Хазгот Кар
Развитие производств повлияло и на Хазгот Кар, и на его окрестности. От некогда пышных, непроходимых лесов остались лишь одинокие деревья. Лес в округе превратился в степь.
Степь и пустыня — вотчина орков. И в орках Хазгота Кар забурлила кровь предков-кочевников. Некоторые не выдержали и двинулись в путешествия. Ремесленники починили несколько старых походных повозок, что пылились на задворках с тех самых пор, как их деды осели в лесу. Погрузили товары — кто что сделал: ножи, топоры, доски, готовую мебель — и двинулись по Виндгардскому тракту.
Целью был Кельдым. Там можно и поторговать, и вкусно покушать, на людей посмотреть, себя показать. -
14 зрелого квинта жаркого месяца 8 года
:
Старые традиции с современной практичностью.
, Хазгот Кар
Долгие годы Хазгот Кар жил в изоляции, полагаясь лишь на свои силы. Орки умели всё: рубили лес, строили дома, ковали инструмент, шили одежду. Но делали они это по старинке, как учили деды и прадеды. Качественно, но без изысков, без стремления к новому.
Всё изменилось, когда пролёг Виндгардский тракт. Соседство с гоблинами не прошло бесследно. Ушлые, предприимчивые, вечно ищущие выгоду, гоблины принесли в Хазгот Кар не только торговлю, но и новый взгляд на ремесло. Орки смотрели, как гоблины считают каждый медяк, как ищут спрос, как подстраиваются под нужды покупателя, и постепенно начали перенимать.
Сначала робко, потом всё смелее.
Гоблины научили орков не просто делать, но и продавать. Не просто работать, но и считать выгоду. Не просто хранить традиции, но и развивать их, впуская новое, не теряя старого.
Результат не заставил себя ждать. Изделия мастеров Хазгота Кар стали цениться не только за прочность, но и за мастерство, за ту самую деталь, которая отличает вещь, сделанную умельцем, от вещи, сделанной просто так. Артели росли, заказы текли рекой.
Когда на совете встал вопрос о новом статусе, споров не возникло. Хазгот Кар, веками бывший просто поселением в глухом лесу, получил звание Города ремёсел. -
7 юного квинта сырого месяца 7 года
:
Барыш-Крепость
, Помощь оркам Хазгота Кар от гоблинов Барыш-Крепости.
, Хазгот Кар
Мастера Барыш-Крепости, посовещавшись, решили: с соседями надобно дружить, и не только торговать, но и помогать безвозмездно. Меценатом выступил мастер Куй, который, разбогатев на кузнечном деле, помнил, что сам когда-то пришёл в эти края с одним молотом в руках.
Снарядил он обоз для Хазгота Кар. В телеги грузили не на продажу, а в дар: добротные лопаты, кирки, несколько наковален и запас угля, а ещё — десяток крепких тележных осей да пару десятков колёс, ибо, по слухам, у орков Хазгота Кар с колёсами вечно нелады. -
9 мёртвого квинта жаркого месяца 7 года
:
Нотара
, С мира по нитке.
, Хазгот Кар
В Хазготе Кар за долгий период изоляции, пока не был проложен Виндгардский тракт, научились справляться со всеми лишениями самостоятельно. Обеспечивали себя всем необходимым — в том числе и одеждой.
Оркесса Нотара, лучший портной в городе, вела своё дело скромно. Орки Хазгота Кар относились к одежде бережно, носили долго, чинили, а не меняли, поэтому работы у Нотары было немного. Она шила неспешно, но добротно, и имя её было известно лишь в пределах городских стен.
Всё изменилось после прокладки тракта. Виндгардская дорога оживила торговлю, потянулись караваны, и спрос на услуги портнихи вырос. Странствующие торговцы отдавали немалые деньги за изделия Нотары. Вскоре заказы пошли из других городов.
Так Нотара своим усердием и трудом обрела известность, а вместе с ней и влияние в обществе. -
11 зрелого квинта жаркого месяца 5 года
:
Барыш-Крепость
, Кругами, да около.
, Хазгот Кар
Нет смысла в товарах, если за ними никто не приходит. Гоблины это понимали твёрдо, потому дорогу строить решили точно. Но вот куда, вопрос оставался открытым.
Посланные на разведку гоблины ходили кругами, возвращались ни с чем, уходили и снова возвращались. Поняв, что толку не будет, решили действовать иначе: вернуться в Кривошлак по следам собственных повозок, взять опытного провожатого, а уж с ним искать ближайший город, куда можно спихивать товары. Так и сделали. Сгоняли в Кривошлак, привели провожатого по имени Сус-Анин, вернулись на место и начали искать соседей. Вот только провожатый из Сус-Анина вышел так себе. Отряд заблудился и принялся петлять по округе, теряя следы и надежду. Пришлось снаряжать второй отряд на поиски первого. Снарядили, отправили. Второй тоже не вернулся. Снарядили третий. Отправили. Ушёл и пропал.
Пока ждали, из леса вышел первый отряд, никого не встретили, ничего не нашли. Сус-Анин получил взбучку за свою бесполезность. Пока дождались, когда вернутся все заблудившиеся, разругались, вспомнили, что где-то рядом эльфийские земли. Решили не мелочиться: снова двинули в Кривошлак, а оттуда в Та'элисс-торн, нанимать эльфа-разведчика.
Наняли. Эльф пришёл, глянул на карту, ткнул пальцем в одну сторону, сказал: «Идти туда», взял деньги и ушёл.
Отряд пошёл. Меньше чем через день вышли прямо к Хазготу Кар. По пути оставляли зарубины, что бы не заблудиться. Наобещали оркам товаров за работу, и те начали работы. Вскоре дорога была проложена. -
2 старого квинта сухого месяца 5 года
:
Лес рубят, щепки летят.
, Хазгот Кар
Годы изоляции закалили орков Хазгота Кар. Предоставленные сами себе, они научились обходиться без чужой помощи. Мастера из поколения в поколение оттачивали ремёсла, и среди них особо расцвело плотницкое дело. Леса в округе стояли густые, рука так и тянулась к топору. Но после того как пролег Виндгардский тракт и потянулись по нему путники, чащи начали понемногу редеть.
В те времена и возвысился мастер Даар. Имя его стало известно далеко за пределами Хазгота Кар после прокладки тракта. Телеги с его изделиями, от крепких колёс до резных створ для ворот, одна за другой уходили в сторону Виндгарда, а следом за ними приходили новые заказы. Даар работал без устали, но спрос всё равно опережал его возможности. -
2 старого квинта сухого месяца 5 года
:
Хазгот Кар
, Шахтерских дел мастер.
После открытия Виндгардского тракта, когда путь стал доступным и безопасным, гоблины Кривошлака снарядили разведывательный отряд в Хазгот Кар. Любопытство и коммерческая жилка гнали их вперёд.
Каково же было их изумление, когда они увидели, что местные орки буквально ходят по железной руде и пинают её ногами, словно простые булыжники. Куски руды торчали из земли прямо на поверхности.
Гоблины переглянулись, зашушукались:
- Если наверху её столько, сколько же под землёй? Ответ напрашивался сам собой. Никакой геологической разведки не требовалось - всё лежало прямо перед глазами.
Один из гоблинов, молодой и хитрый по имени Кноп-Жим, объявил сородичам, что остаётся. Пока остальные понесут весть в Кривошлак, Кноп начнёт копать. Тихо, без шума, чтобы орки раньше времени не поняли, какое богатство у них под пятками. -
8 зрелого квинта сухого месяца 5 года
:
Виндгард
, Виндгардский тракт
, Хазгот Кар
Диего узнал об орках Хазгота Кар от эльфов. Долго не раздумывал, собрал припасы и отправился в путь. Дорога заняла много дней, проходил через чащи, где даже бывалый следопыт мог заплутать.
В Хазготе Кар его приняли как гостя, но без лишних почестей. Осмотрелся Диего, перемолвился с местными охотниками, почтил их обычаи и засобирался домой. Однако старейшины города рассудили иначе: если один пришёл пешком, значит, и другие придут. А если так, то нужна дорога.
Порешили строить. Диего ушёл обратно, унося не только припасы в дорогу, но и твёрдое обещание: скоро Виндгард и Хазгот Кар свяжет путь, по которому пойдут и торговля, и подмога. -
1 мудрого квинта холодного месяца 4 года
:
Нет ничего более постоянного, чем временное.
, Хазгот Кар
Когда разведчики эльфов Ваэлтир’Нор наткнулись на Хазгот Кар, они не сразу поняли, что видят город. Назвать это место городом можно было лишь с огромной натяжкой: ни одного строения на фундаменте, ни одного камня, положенного в основание стены. Домами здесь служили гигантские походные повозки, намертво вросшие в землю. Много лун назад орки вели свой кочевой род через бескрайние леса, но лес не пропустил их. Крепкие корни ваэлтиринских деревьев ломали колеса, вьючные животные выбивались из сил, не в силах тащить тяжелый груз по бурелому. Тогда орки остановились, и время медленно, год за годом, превратило их временный лагерь в причудливый город на колесах, которым уже никогда не суждено было покатиться дальше.
Информация о расстояниях (манхэттенских) до каждого из городов Пандоры и дорогах, которые выходят из этого города.
| № | город | расстояние (клеток) | протекторат | дорога |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Хазгот Кар | 0 | — | — |
| 2 | Барыш-Крепость | 9 | — |
|
| 3 | Ваэлтир'Нор | 10 | — | — |
| 4 | Виндгард | 10 | — |
|
| 5 | Та'элисс-торн | 14 | — | — |
| 6 | Нокт-Варен | 14 | — | — |
| 7 | Черногородище | 15 | — | — |
| 8 | Кривошлак | 18 | — | — |
| 9 | Кельдым | 18 | — | — |
| 10 | Йенсхейм | 21 | — | — |
| 11 | Варгард | 22 | — | — |
| 12 | Кхарандур | 22 | — | — |
| 13 | Пламя | 23 | — | — |
| 14 | Октельстоун | 24 | 2 ["⸎"] The Noble House of Bozanius | — |
| 15 | Врата Эльфов | 25 | — | — |
| 16 | Врата Орков | 25 | — | — |
| 17 | Златоград | 27 | — | — |
| 18 | Тар'ион Прайм | 27 | — | — |
| 19 | Бурштин | 27 | — | — |
| 20 | Горнило | 27 | — | — |
| 21 | Лабиринт | 27 | — | — |
| 22 | Костоглот | 29 | 2 ["⸎"] The Noble House of Bozanius | — |
| 23 | Звездопад | 29 | — | — |
| 24 | Врата Людей | 29 | — | — |
| 25 | Врата Дварфов | 29 | — | — |
| 26 | Эйрхавен | 30 | — | — |
| 27 | Тлатцакуилотль | 31 | — | — |
| 28 | Загадка | 31 | — | — |
| 29 | Гримхольм | 35 | — | — |
| 30 | Свобода | 54 | — | — |
Ближний круг
В ближний круг попадают герои, специально помогающие или вредящие городу. Подробнее про ближний круг можно прочитать в путеводителе.
- Всего героев помогает: 0 (в круге: 0)
- Всего героев мешает: 0 (в круге: 0)
В ближнем круге нет героев.
Произведения о городе
В настоящее время нет произведений о городе.
