Город ремёсел
Тлатцакуилотль
обновлено в
Земля
дварфов,
обычный город,
неприметное поселение
Свободный город
Экономика
| оценка пути через город | 0% | подробнее |
|---|---|---|
| размер города | 10 | подробнее |
| бонус к влиянию | -9.38% | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| экономика | 7 | подробнее |
| торговля | 5 | подробнее |
| площадь владений | 190 | подробнее |
| товары | 5806 / 6000 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| пограничность | 5 | подробнее |
| производство | -1 | подробнее |
| транспорт | -37.50% | подробнее |
| свобода | -6.25% | подробнее |
| безопасность | 3.75% | подробнее |
| культура | 87.50% | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
Влияние история
| влияние среди городов | 5.40% |
|---|---|
| влияние от ближнего круга | 6.68% — 43749 |
| влияние от народа | 4.13% — 79887 |
Мастера
Мастера — это NPC, обладающие большим влиянием в городе.
| влияние | мастер | помогающие/мешающие герои |
|---|---|---|
| 77.31% |
Метцалика —
аккуратная
дварфийка,
магомеханик
и
забияка
|
1 / 0 (в круге: 1 / 0) |
| 12.34% |
Дориатцаль —
надёжный
дварф,
стражник
и
лидер
|
0 / 0 (в круге: 0 / 0) |
| 10.36% |
Кузацтемеки —
щедрый
дварф,
кузнец
и
добряк
|
0 / 0 (в круге: 0 / 0) |
Эмиссары
Эмиссары — это представители гильдий в городах.
В городе нет активных эмиссаров.
Если раса с большим давлением не совпадает с основной расой города, то стабильность города сильно уменьшается.
Демографическое давление зависит от влиятельности Мастеров соответствующей расы. Вклад Мастера в давление его расы зависит также от его особенностей и мероприятий эмиссаров в городе.
| раса | влияние Мастеров | бонусы города | текущее давление | оптимальное давление | изменение в день |
|---|---|---|---|---|---|
| дварфы | 100.00% | 0.00% | 99.98% | 100.00% | 0.00% |
| люди | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| эльфы | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| орки | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| гоблины | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
Чтобы можно было изменить специализацию города, необходимо довести её развитие до 75.
Если город уже имеет специализацию, и её развитие опустится ниже 50, то город перестанет быть специализированным.
Модификатор развития от размера города: 2.54
| специализация | развитие | информация |
|---|---|---|
| Город ремёсел | 114.72 | подробнее |
| Полис | 83.33 | подробнее |
| Транспортный узел | 78.19 | подробнее |
| Торговый центр | 73.88 | подробнее |
| Форт | 56.26 | подробнее |
| Вольница | 21.1 | подробнее |
| Политический центр | 5.97 | подробнее |
| Курорт | 0.83 | подробнее |
| Святой город | -59.28 | подробнее |
Характер города определяется героями подписчиков, связанными с ним (установившими его родным или выбравшими в нём соратника/противника).
| честь | обычный город | 66.5 - 0.66 | |
| миролюбие | неприметное поселение | -66.5 + 0.66 | |
сумма черт героев
| черта | влево | вправо |
|---|---|---|
| честь | 0.0 | 0.0 |
| миролюбие | 0.0 | 0.0 |
| безопасность | 3.75% | подробнее |
|---|---|---|
| бонус демографического давления гоблинов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления дварфов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления людей | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления орков | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления эльфов | 0.00% | подробнее |
| бонус к влиянию | -9.38% | подробнее |
| бонус к опыту | 0.00% | подробнее |
| гильдия-протектор | — | подробнее |
| доска заданий | кланов: 0 | подробнее |
| культура | 87.50% | подробнее |
| лечение героя | 0.00% | подробнее |
| лечение спутника | 0.00% | подробнее |
| обряд в честь Хранителя | 0.00% | подробнее |
| площадь владений | 190 | подробнее |
| пограничность | 5 | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| поддержка спутников | кланов: 0 | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
| производство | -1 | подробнее |
| радиус владений | 11.72кл | подробнее |
| радиус изменений | 9.38кл | подробнее |
| размер города | 10 | подробнее |
| свобода | -6.25% | подробнее |
| сила специализаций | 2.54 | подробнее |
| служба сопровождения | кланов: 0 | подробнее |
| специализация «Вольница» | 21.10 | подробнее |
| специализация «Город ремёсел» | 114.72 | подробнее |
| специализация «Курорт» | 0.83 | подробнее |
| специализация «Полис» | 83.33 | подробнее |
| специализация «Политический центр» | 5.97 | подробнее |
| специализация «Святой город» | -59.28 | подробнее |
| специализация «Торговый центр» | 73.88 | подробнее |
| специализация «Транспортный узел» | 78.19 | подробнее |
| специализация «Форт» | 56.26 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| товары | 5806 | подробнее |
| торговля | 5 | подробнее |
| транспорт | -37.50% | подробнее |
| цена покупки предметов | 0.00% | подробнее |
| цена продажи предметов | 0.00% | подробнее |
| экономика | 7 | подробнее |
Список активных записей в Книге Судеб (действующих в текущий момент), связанных с городом.
Нет активных записей в Книге Судеб.
Последние события, связаные с городом.
-
12 взрослого квинта сухого месяца 16 года
:
Кхарандур
, Неожиданное сотрудничество
, Тлатцакуилотль
Вследствие череды событий, что привела к подъему созидательных искусств в двух городах - Тлатцакуилотле и Кхарандуре, увеличилось и количество взаимодействий между жителями городов. В конце концов это привело к необходимости создания постоянного пути, дабы не ходить в кружную. Дварфы двух поселений пошли навстречу друг другу, вооружившись кирками и запрягая свои механизмы. Будущая дорога должна была пройти там, где горы не стали бы слишком сложным препятствием - их можно ведь и обойти, если в том нет острой нужды.
Когда бригады наконец встретились, то под предводительством Мастеров прошло небольшое торжество, где сталь и кожа надземных дварфов смешались с златом и перьями выходцев недр. Обменявшись некоторыми изделиями, бригады вернулись по домам, оставив после себя новый тракт, заботу о котором города обещали поделить. -
6 взрослого квинта холодного месяца 15 года
:
Новое вдохновение
, Тлатцакуилотль
Прошло уже изрядно времени с тех пор, как Врата - Тлатцакуилотль - распахнулись во внешний мир. Жители города пообвыклись с жизнью за пределами толщи земли - но все еще редко надолго покидали свои жилища. Но не все были такими - нашлось немало тех, кто хотел повидать мир (или хотя бы соседние города). Среди таких оказались и благословленные Мастера города: Метцалика и Кузацтемеки были наслышаны о мастерстве кузнецов соседних земель и желали воочию пронаблюдать за работой невиданных творцов.
Вскоре под надзором Мастеров была снаряжена экспедиция в Кхарандур, где стоял некий "Музей магомеханических достижений". По прибытии в город кузнецы так воодушевились просмотром творений иных ремесленников, что им не терпелось вновь приступить к созиданию. Когда экспедиция покинула Кхарандур и вернулась в свои дома, то в мастерских по всему городу закипела работа. С этих пор Тлатцакуилотль прославился как центр ремесла. -
14 зрелого квинта сырого месяца 5 года
:
Город коллекционеров — город революционеров
, Октельстоун
, Тлатцакуилотль
Внезапное появление города Тлатцакуилотля не могло обрадовать жителей Октельстоуна. Одно дело, когда у тебя появляется неприятный сосед, что орëт спозаранку благим матом, другое дело когда неприятные соседи похищают жителей окрестностей в рабство и мучают их ради своих механизмов. Ещё обиднее когда эти соседи такие же дварфы, как и ты. Не какие-нибудь гоблины с их безумными гениями, а вот настоящие дварфы... Прямо как плевок в душу!
Постепенно в Октельстоуне созрела идея наведаться в соседский город и вытащить оттуда бедолаг, угодивших в неволю. Не решением Совета, а народной волей, дварфы Октельстоуна начали просачиваться в Тлатцакуилотль. Они выводили рабов из города, отпаивали их пивом и направляли в другие дварфийские города. Особую помощь бывшим мирным коллекционерам принесли древние антимагические артефакты, изготовленные Мастером Твердивитом в далëкую третью эпоху. Октельстоунцы приносили их в Тлатцакуилотль и активировали, выводя из строя кровавые магомеханизмы и превращая их в неподвижных истуканов.
Освободительное движение октельстоунцов приняло такой размах, что потребовало от них строительства целого тракта, соединяющего оба города. И в скором времени он был создан — надземные его участки петляли по горам, но часть тракта прошла под землëй — там, где можно укрыться от погони и разместить в тëмных галереях своих суровых стражей, готовых сражаться за свободу и чтить заветы Творца. -
3 мёртвого квинта сухого месяца 5 года
:
Пламенное сердце
, Тлатцакуилотль
Хоть алые кузнецы и даруют жизнь новым механизмам, без пламенных кузнецов они бы далеко не ушли. Те, усмиряя огонь, способны выковать и выплавить из металла всевозможные изделия - от золотых украшений, без которых невозможно представить себе внешний облик жителей города, до переплетенных стальных конструкций, вокруг которых выстроена монументальная каменная архитектура города. Неотъемлемой задачей кузнецов пламени так же является создание металлических жил, костей, суставов и шестерней для машинерии Тлатцакуилотля, которые позже соединяются и обагряются кузнецами крови.
Представителем этого ремесла в Совете Крови стал благословлённый Кузацтемеки, Созидатель Раскаленных Сердец. В отличие от прочих, состоящих в совете, он был дварфом крайне приземлённым. Если Метцалика грубила каждому встречному, то Кузацтемеки наоборот, помогал своим согражданам, часто в ущерб собственным интересам. Естественно, это не значило, что он хотел освободить рабов крови или изменить кровавые традиции своего народа — это шло вразрез с самим здравым смыслом. Но то здесь, то там простой люд вспоминал кузнеца - наверняка его бы выбрали любимым Советником в городе, если бы кто-нибудь задумал провести сей опрос.
Наконец, Совет Крови был организован. Первые указы и дипломатические отношения с сильными мира сего не за горами. -
14 старого квинта сухого месяца 5 года
:
Алое сердце
, Тлатцакуилотль
Другими важными представителями Совета Крови стали те, от кого зависела сама жизнь кровавых механизмов, — алые кузнецы. Магомеханическое ремесло уходит корнями во времена задолго до Катаклизма, а после ухода под землю от машинерии зависело само выживание народа. Каменные и металлические големы в условиях бедного магического фона едва могли действовать — именно в это непростое время родилась кровавая версия этого искусства. Вряд ли в ближайшее время что-либо изменится — кровопролитие стало частью самой культуры народа: кровавые рабы, Цветочные войны, донорство крови, Алые хранилища — всё это повседневность для местных жителей.
Лидером алых кузнецов стала благословленная богами Метцалика, Кузнец Алых Шестерней. Кровь, металл и камень плясали в ее руках, давая жизнь (или ее подобие) всевозможной машинерии. -
14 старого квинта сухого месяца 5 года
:
Реорганизация
, Тлатцакуилотль
Поначалу новое поселение полностью зависело от тех, кто остался жить за вратами, — но вечно так продолжаться не могло. Вскоре Тлатцакуилотль начал самоорганизовываться и все меньше зависел от поставок и, соответственно, от желаний глубинных обитателей. В погоне за властью великие дома поверхности устраивали Цветочные войны; жители же мелких окрестных поселений не были уверены, как же реагировать на новых соседей, ведь мнения у тех были крайне противоречивы — некоторые уже успели стать жертвами этих войн ввиду взаимных культурных недопониманий.
Конфликты со временем улеглись, и город обзавелся собственным Советом Крови, в который вошли представители самых влиятельных домов. Важнейшими участниками Совета стали повелители боевых механизмов, в лидеры которых пробился благословленный богами дварф Дориатцаль, Повелитель Обсидиановых Ягуаров. -
4 юного квинта сухого месяца 5 года
:
Пробуждение
, Тлатцакуилотль
Многие были свидетелями мощного и яркого звездопада в небе, что даже привел к созданию нового города. Но на востоке могучие колебания этого столкновения привели в движение нечто очень древнее, тёмное и опасное. Пробудились те, кого уже и не упоминали даже самые ветхие из хроник — мастера кровавой магомеханики, народ, что не помнил своего имени: оно им было не нужно, ибо считали те себя единственными жителями этого бренного мира. Ушли же они под землю в поисках спасения от Катаклизма — бедствия, что уничтожило саму ткань мироздания, если верить древним записям.
Колыхание земной тверди вновь разожгло любопытство народа, и вскоре големы и машинерия, подпитываемые кровью рабов, стали прокладывать проход на поверхность. Работа велась степенно и надежно — в древних подземельях не знали спешки. Когда работы были наконец завершены, проход был закрыт массивными каменными вратами, что должны были отсечь нежеланных гостей от сердца владений жителей недр.
Но нашлись те из подземных обитателей, что видели в этом событии новую возможность — они стали мигрировать на поверхность, целые роды начали обустраивать монументальные каменные жилища за вратами. Городок, возникший на этом месте, назвали Тлатцакуилотль — Врата на древнем языке этого забытого народа.
Информация о расстояниях (манхэттенских) до каждого из городов Пандоры и дорогах, которые выходят из этого города.
| № | город | расстояние (клеток) | протекторат | дорога |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Тлатцакуилотль | 0 | — | — |
| 2 | Октельстоун | 7 | 2 ["⸎"] The Noble House of Bozanius |
|
| 3 | Кхарандур | 9 | — |
|
| 4 | Звездопад | 12 | — | — |
| 5 | Костоглот | 14 | 2 ["⸎"] The Noble House of Bozanius | — |
| 6 | Кривошлак | 15 | — | — |
| 7 | Черногородище | 16 | — | — |
| 8 | Та'элисс-торн | 17 | — | — |
| 9 | Нокт-Варен | 17 | — | — |
| 10 | Йенсхейм | 18 | — | — |
| 11 | Варгард | 21 | — | — |
| 12 | Златоград | 24 | — | — |
| 13 | Ваэлтир'Нор | 25 | — | — |
| 14 | Эйрхавен | 27 | — | — |
| 15 | Врата Эльфов | 28 | — | — |
| 16 | Барыш-Крепость | 28 | — | — |
| 17 | Врата Орков | 28 | — | — |
| 18 | Кельдым | 29 | — | — |
| 19 | Тар'ион Прайм | 30 | — | — |
| 20 | Хазгот Кар | 31 | — | — |
| 21 | Гримхольм | 32 | — | — |
| 22 | Врата Людей | 32 | — | — |
| 23 | Врата Дварфов | 32 | — | — |
| 24 | Виндгард | 33 | — | — |
| 25 | Пламя | 54 | — | — |
| 26 | Бурштин | 58 | — | — |
| 27 | Горнило | 58 | — | — |
| 28 | Лабиринт | 58 | — | — |
| 29 | Загадка | 62 | — | — |
| 30 | Свобода | 85 | — | — |
Ближний круг
В ближний круг попадают герои, специально помогающие или вредящие городу. Подробнее про ближний круг можно прочитать в путеводителе.
- Всего героев помогает: 1 (в круге: 0)
- Всего героев мешает: 0 (в круге: 0)
| герой | принесённое влияние |
|---|---|
| женщина-эльф Сильвиэтта Тандалайталай 34 уровня, хранитель: Demhine ["⸎"] | 43749 |
Произведения о городе
В настоящее время нет произведений о городе.
