Полис
Виндгард
обновлено в
Земля
орков,
оплот благородства,
центр цивилизации
Свободный город
Экономика
| оценка пути через город | 0% | подробнее |
|---|---|---|
| размер города | 8 | подробнее |
| бонус к влиянию | 58.13% | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| экономика | 7 | подробнее |
| торговля | 8 | подробнее |
| площадь владений | 175 | подробнее |
| товары | 228 / 6000 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| пограничность | 5 | подробнее |
| производство | -2 | подробнее |
| транспорт | -35.83% | подробнее |
| свобода | 38.75% | подробнее |
| безопасность | 1.25% | подробнее |
| культура | 197.50% | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
Влияние история
| влияние среди городов | 4.52% |
|---|---|
| влияние от ближнего круга | 0.00% — 0 |
| влияние от народа | 9.05% — 174959 |
Мастера
Мастера — это NPC, обладающие большим влиянием в городе.
| влияние | мастер | помогающие/мешающие герои |
|---|---|---|
| 70.50% |
Базгул —
многомудрый
орк,
рыбак
и
нигилист
|
3 / 0 (в круге: 3 / 0) |
| 23.98% |
Диего —
ответственный
орк,
охотник
и
поручитель
|
2 / 0 (в круге: 2 / 0) |
| 5.52% |
Хитр-Торг —
предприимчивый
гоблин,
торговец
и
непоседа
|
0 / 0 (в круге: 0 / 0) |
Эмиссары
Эмиссары — это представители гильдий в городах.
В городе нет активных эмиссаров.
Если раса с большим давлением не совпадает с основной расой города, то стабильность города сильно уменьшается.
Демографическое давление зависит от влиятельности Мастеров соответствующей расы. Вклад Мастера в давление его расы зависит также от его особенностей и мероприятий эмиссаров в городе.
| раса | влияние Мастеров | бонусы города | текущее давление | оптимальное давление | изменение в день |
|---|---|---|---|---|---|
| орки | 94.48% | 0.00% | 91.25% | 94.48% | + 0.32% |
| гоблины | 5.52% | 0.00% | 8.74% | 5.52% | - 0.32% |
| люди | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| эльфы | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| дварфы | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
Чтобы можно было изменить специализацию города, необходимо довести её развитие до 75.
Если город уже имеет специализацию, и её развитие опустится ниже 50, то город перестанет быть специализированным.
Модификатор развития от размера города: 2.35
| специализация | развитие | информация |
|---|---|---|
| Полис | 79.19 | подробнее |
| Вольница | 68.85 | подробнее |
| Город ремёсел | 68.04 | подробнее |
| Торговый центр | 42.7 | подробнее |
| Курорт | 38.56 | подробнее |
| Святой город | 20.38 | подробнее |
| Политический центр | 13.23 | подробнее |
| Форт | 11.98 | подробнее |
| Транспортный узел | 4.14 | подробнее |
Характер города определяется героями подписчиков, связанными с ним (установившими его родным или выбравшими в нём соратника/противника).
| честь | оплот благородства | 1000.0 + 0.0 | |
| миролюбие | центр цивилизации | 994.93 + 0.05 | |
сумма черт героев
| черта | влево | вправо |
|---|---|---|
| честь | 0.0 | 999.0 |
| миролюбие | 0.0 | 1000.0 |
| безопасность | 1.25% | подробнее |
|---|---|---|
| бонус демографического давления гоблинов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления дварфов | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления людей | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления орков | 0.00% | подробнее |
| бонус демографического давления эльфов | 0.00% | подробнее |
| бонус к влиянию | 58.13% | подробнее |
| бонус к опыту | 0.00% | подробнее |
| гильдия-протектор | — | подробнее |
| доска заданий | кланов: 0 | подробнее |
| культура | 197.50% | подробнее |
| лечение героя | 0.00% | подробнее |
| лечение спутника | 0.00% | подробнее |
| обряд в честь Хранителя | 0.00% | подробнее |
| площадь владений | 175 | подробнее |
| пограничность | 5 | подробнее |
| поддерживаемый размер | 1 | подробнее |
| поддержка спутников | кланов: 0 | подробнее |
| пошлина | 0.00% | подробнее |
| производство | -2 | подробнее |
| радиус владений | 14.88кл | подробнее |
| радиус изменений | 12.90кл | подробнее |
| размер города | 8 | подробнее |
| свобода | 38.75% | подробнее |
| сила специализаций | 2.35 | подробнее |
| служба сопровождения | кланов: 0 | подробнее |
| специализация «Вольница» | 68.85 | подробнее |
| специализация «Город ремёсел» | 68.04 | подробнее |
| специализация «Курорт» | 38.56 | подробнее |
| специализация «Полис» | 79.19 | подробнее |
| специализация «Политический центр» | 13.23 | подробнее |
| специализация «Святой город» | 20.38 | подробнее |
| специализация «Торговый центр» | 42.70 | подробнее |
| специализация «Транспортный узел» | 4.14 | подробнее |
| специализация «Форт» | 11.98 | подробнее |
| стабильность | 100.00% | подробнее |
| товары | 228 | подробнее |
| торговля | 8 | подробнее |
| транспорт | -35.83% | подробнее |
| цена покупки предметов | 0.00% | подробнее |
| цена продажи предметов | 0.00% | подробнее |
| экономика | 7 | подробнее |
Список активных записей в Книге Судеб (действующих в текущий момент), связанных с городом.
Нет активных записей в Книге Судеб.
Последние события, связаные с городом.
-
2 зрелого квинта сухого месяца 11 года
:
Виндгард
, Полис Виндгард.
Виндгард рос. Он превратился в город, с которым начали считаться.
Сначала пришли торговцы. За ними — ремесленники. Потом потянулись те, кто искал не только заработка, но и защиты. Город оброс влиятельными домами, своей стражей и законами. Купцы платили пошлины, старейшины заседали в советах, а на улицах можно было встретить представителей любых рас и занятий.
Но чем больше становился город, тем больше в нём появлялось тех, кто не хотел жить по законам.
Тени сгущались вместе со стенами. Подпольные сделки, тайные общества, криминал — всё это пускало корни в щедрой почве растущего города. Виндгард привлекал не только честных тружеников. Он манил и тех, кто привык действовать в темноте.
Виндгард рос. А вместе с ним росла и опасность, скрытая за его фасадом. -
14 зрелого квинта сухого месяца 8 года
:
Базгул
, Виндгард
, Случайности не случайны. Базгул.
В то время как слухи разлетались по городам, а святыня покидала Гримхольм, Базгул готовился исполнить свою часть плана. Формально он отправился в Виндгард — там его ждали новые дела и молодой город, нуждавшийся в твёрдой руке. Но, выйдя за городские ворота Варгарда, Базгул направился не на юг, а на север.
Он шёл один, не посвящая в свои планы никого, кроме самых доверенных лиц. Его путь лежал навстречу Роланду, который вёз святыню через земли, полные опасностей и чужих глаз. Базгул знал: если весть о шлеме просочится раньше времени, перехватчиков найдётся немало. Поэтому он принял все меры предосторожности. Маршрут держался в тайне, ночёвки — в глухих местах, встречи с кем-либо сводились к минимуму.
Даже вяленая вобла, что потом обнаружилась на люстре Городского Совета, была частью отвлекающего манёвра. Вобла сыграла свою роль, Базгул не зря её ловил.
Встреча состоялась в условленном месте, далеко от больших дорог, и Базгул, не теряя времени, сопроводил Роланда и святыню до Варгарда. Лишь когда шлем оказался за стенами города, мастер смог выдохнуть. После выполненной задачи он ушёл в Виндгард, чтобы его присутствие в Варгарде не привлекло лишнего внимания. Теперь всё зависело от тех, кто ждал святыню внутри. -
6 мёртвого квинта сырого месяца 7 года
:
Базгул
, Виндгард
, Дом вяленой воблы.
Когда Базгул окончательно обосновался в Виндгарде, встал вопрос о жилье. На правах мастера он мог бы занять любой свободный дом или поселиться у кого-то из старейшин, но Базгул решил:
— Я построю лачугу. Мне много не надо. Буду в ней рыбу вялить и коптить.
Место выбрал на тихой излучине реки, где берег пологий, а вода чистая. Рядом лес подступал почти к самой воде — место глухое, но Базгулу там приглянулось: и рыба рядом, и дрова под рукой, и никто не помешает удочку забросить на зорьке. -
11 старого квинта жаркого месяца 7 года
:
Базгул
, Виндгард
, Диего
, Охотник и рыбак.
По прибытии в Виндгард Базгул сразу нашёл себе товарища, который в скором времени стал верным другом. С Диего общий язык нашёлся быстро — охотник и рыбак, два сапога пара, всегда найдут что обсудить: большие уловы и редкие трофеи, повадки зверя и хитрости рыбы.
Оба любят природу и ценят её богатства. Берут лишь в меру, только для пропитания, зная цену каждому живому существу. Не для забавы, не из жадности — а чтобы прокормить себя и тех, кто рядом. -
13 мудрого квинта холодного месяца 6 года
:
Базгул
, Варгард
, Виндгард
, Навстречу ветру.
Базгул не был из тех, кто держится за власть ради власти. Он поднимал Варгард после большого кризиса, когда голод и болезни унесли большую часть населения. Теперь Варгард стоял твёрдо. Вла'Кар держал духовную власть, совет работал как часы, а гоблины из Кривошлака стали партнёрами.
Базгул мог бы остаться и доживать век в почёте и сытости. Но предки позвали дальше.
На юге рос Виндгард. Молодой, дикий, своенравный. Там нужна была помощь, и Базгул явится. -
8 зрелого квинта сухого месяца 5 года
:
Виндгард
, Виндгардский тракт
, Хазгот Кар
Диего узнал об орках Хазгота Кар от эльфов. Долго не раздумывал, собрал припасы и отправился в путь. Дорога заняла много дней, проходил через чащи, где даже бывалый следопыт мог заплутать.
В Хазготе Кар его приняли как гостя, но без лишних почестей. Осмотрелся Диего, перемолвился с местными охотниками, почтил их обычаи и засобирался домой. Однако старейшины города рассудили иначе: если один пришёл пешком, значит, и другие придут. А если так, то нужна дорога.
Порешили строить. Диего ушёл обратно, унося не только припасы в дорогу, но и твёрдое обещание: скоро Виндгард и Хазгот Кар свяжет путь, по которому пойдут и торговля, и подмога. -
4 мудрого квинта холодного месяца 4 года
:
Виндгард
, Городу нужны люди, а людям нужны товары.
Гоблин по имени Хитр-Торг никогда не упускал своей выгоды. Нюх на прибыль вел его по самым пыльным трактам, и именно этот нюх привёл его в Виндгард. Он рассудил здраво: молодой растущий город — это пахотное поле для того, кто умеет считать монеты. Горожанам всегда нужны товары, а у Хитр-Торга в повозке было именно то, что требовалось: от прочных гвоздей и новой посуды до диковинок, сделанных эльфийскими мастерами. Прибыв на главную площадь, он первым делом оценил пустующие лотки и довольно оскалился: конкурентов пока нет. -
11 зрелого квинта холодного месяца 4 года
:
«Нужно завтра?» — не вопрос!
, Варгард
, Виндгард
Стремительное расселение племён стало новым вызовом для городского Совета Варгарда. Отсутствие надёжных трактов — под надёжным подразумевается тот, где идущий может столкнутся с бестиями не чаще чем 6 раз за день — могло подвергнуть риску вымирания уже закрепившиеся на земле поселения. Действовать было нужно срочно, и Базгул, один первых в Мастеров в регионе, отложив на время прочие дела, взялся за организацию. Совещание-драка местных трактостроителей протекала с размахом, стороннему наблюдателю не из числа орочьего или гоблинского племени могло бы показаться, что эта вакханалия — бессмысленная трата времени. Но ровно к дате начала работ на стол городскому Совету легла полная смета всех работ и дорога была закончена практически аккурат к критическому до начала голода сроку. -
5 старого квинта сырого месяца 4 года
:
Виндгард
, Виндгардская большая охота
Обустройство Виндгарда давалось нелегко. Дикие хищники, чуя запах еды, ночью заходили в город, а днем не давали выйти за его пределы. Защитить город мечом или боевым топором не получалось: хитрые хищники избегали возможных опасностей, не подставляли свои шкуры поодиночке и нападали, выжидая жертву в засаде.
На защиту города встал Диего. Опытный охотник, помнящий заветы предков и пришедший из Кельдыма. Он ставил силки и капканы там, где ступала лапа хищника, выманивал зверя на привады, водил собак в облавы. Диего теснил врага прочь от границ города.
Хищники отступили, а следом за их уходом, чуя свободу и безопасность, к Виндгарду потянулись стада парнокопытных. Теперь свежая дичь была на каждом столе, а Диего всегда знал, чем заняться. -
6 мёртвого квинта жаркого месяца 4 года
:
Виндгард
, Основание нового города орков, Виндгард - город новых поколений
Орки Варгарда любили битвы и трапезы, но превыше всего ценили плотские утехи. Это увлечение привело к огромному росту демографии. Город расстраивался как мог, но всё равно не поспевал за рождаемостью. Появились те, кто изъявил желание покинуть Варгард.
В это время разведчики принесли весть, на юге обнаружены плодородные, никем не занятые земли. За короткие сроки собрали обоз, и желающие отправились осваивать новые территории. После долгого пути и поисков поселенцы выбрали место для основания нового города. Работа была трудной, но вольный ветер и бескрайние просторы степи давали силы. Так был заложен краеугольный камень города, который нарекли Виндгардом.
Информация о расстояниях (манхэттенских) до каждого из городов Пандоры и дорогах, которые выходят из этого города.
| № | город | расстояние (клеток) | протекторат | дорога |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Виндгард | 0 | — | — |
| 2 | Кельдым | 8 | — | — |
| 3 | Ваэлтир'Нор | 8 | — | — |
| 4 | Хазгот Кар | 10 | — |
|
| 5 | Варгард | 12 | — |
|
| 6 | Та'элисс-торн | 16 | — | — |
| 7 | Черногородище | 17 | — | — |
| 8 | Барыш-Крепость | 19 | — | — |
| 9 | Эйрхавен | 20 | — | — |
| 10 | Кривошлак | 20 | — | — |
| 11 | Нокт-Варен | 20 | — | — |
| 12 | Пламя | 21 | — | — |
| 13 | Кхарандур | 24 | — | — |
| 14 | Гримхольм | 25 | — | — |
| 15 | Бурштин | 25 | — | — |
| 16 | Йенсхейм | 25 | — | — |
| 17 | Горнило | 25 | — | — |
| 18 | Лабиринт | 25 | — | — |
| 19 | Октельстоун | 26 | 2 ["⸎"] The Noble House of Bozanius | — |
| 20 | Златоград | 27 | — | — |
| 21 | Загадка | 29 | — | — |
| 22 | Костоглот | 31 | 2 ["⸎"] The Noble House of Bozanius | — |
| 23 | Звездопад | 31 | — | — |
| 24 | Тлатцакуилотль | 33 | — | — |
| 25 | Врата Эльфов | 35 | — | — |
| 26 | Врата Орков | 35 | — | — |
| 27 | Тар'ион Прайм | 37 | — | — |
| 28 | Врата Людей | 39 | — | — |
| 29 | Врата Дварфов | 39 | — | — |
| 30 | Свобода | 52 | — | — |
Ближний круг
В ближний круг попадают герои, специально помогающие или вредящие городу. Подробнее про ближний круг можно прочитать в путеводителе.
- Всего героев помогает: 0 (в круге: 0)
- Всего героев мешает: 0 (в круге: 0)
В ближнем круге нет героев.
Произведения о городе
В настоящее время нет произведений о городе.
