Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет Сегодня [шёл|companion_owner] по тракту и внезапно [заметил|companion_owner] возле обочины огородное пугало. В иной ситуации [прошёл|companion_owner] бы мимо, но оно внезапно повернуло в мою сторону соломенную башку с нарисованным жутким оскалом и заинтересованно, без какого-либо желания убивать, посмотрело в [мою|companion_owner|вн] сторону. Не знаю, что на меня нашло, но [я|companion_owner] даже не [подумал|companion_owner] о том, чтобы напасть. А потом оказалось, что оно за [мной|companion_owner|тв] увязалось... Хм, а не то ли оно самое Пугало, о котором [я|companion_owner] [слышал|companion_owner] из трактирных баек? подробнее
чисто в игре нет Пугало и так в последние дни выглядел худо, но этот бой его доконал... Как сейчас перед глазами — от удара [attacker|рд] он отшатнулся, уронил соломенную шляпу и, замерцав в воздухе, пропал. Интересно, вернётся ли когда-нибудь? Смешно сказать, но хоть он ни слова не проронил с начала нашего путешествия, как собеседник оказался превосходным. [Мне|companion_owner|дт] будет не хватать его дурацких шуточек. подробнее
чисто в игре нет Торговец старательно отсчитывает [coins] [монета|coins|вн] за [artifact|вн] самыми мелкими монетами. Поистине мелочная месть за удачную для [hero|рд] сделку. подробнее
чисто в игре нет «Мои друзья что, специально от меня по городу прячутся?» подробнее
чисто в игре нет «Проще найти неприятности на свою голову, чем старых друзей в этом городе!» подробнее
чисто в игре нет «Неужто этот пройдоха переехал в другой дом? Ну и ну... Где ж тогда искать?» подробнее
чисто в игре нет «Не буду я это второй раз рассказывать, даже не просите! Сколько можно? Эх, в последний раз. Уговорили. Слушайте...» подробнее
чисто в игре нет «Значит, слушайте: дело было...» подробнее
чисто в игре нет [Attacker] [зарычал|attacker] и, сорвавшись с места, [сделал|attacker] умопомрачительное сальто. В следующее мгновение [defender] уже [валялся|defender] на земле, потирая кровоточащий нос. подробнее
чисто в игре нет На очередном ухабе самокатная телега развалилась на части. Дальше пешком. подробнее
чисто в игре нет Старый должник расплатился новенькой самокатной телегой. подробнее
чисто в игре нет Пугало, к которому [начал|companion_owner] уже привыкать, куда-то пропало... подробнее
чисто в игре нет За мной бродит странное пугало... Не нападает на меня, а наоборот, помогает. подробнее
чисто в игре нет «В торговле так всегда: вчера торговцы обсчитали тебя, сегодня — ты их, а что будет завтра — неизвестно», — довольно [философствует|hero] [hero], получив деньги за [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре нет [поправляет|hero] магией здоровье подробнее
чисто в игре нет [ждёт|hero] жизни подробнее
чисто в игре нет Длинная, размером с локоть, чёрная сороконожка, сидевшая у края дороги, при приближении [hero|рд] встрепенулась и быстро скрылась в густых придорожных зарослях. подробнее
чисто в игре нет Удачное попадание по [defender|дт] воодушевило [attacker|вн] и придало [ему|attacker|дт] сил. подробнее
чисто в игре нет Точный удар [attacker|рд] заставил [defender|вн] отшатнуться. Пока [defender] опасливо [присматривался|defender] к [attacker|дт], не решаясь напасть, [attacker] [успел|attacker] перевести дух. подробнее
чисто в игре нет «Эй, [hero], не под[скажешь|hero] ли рифму к слову "доблесть", а?» — вдруг спросила бардесса. [Hero|загл] лишь [пожал|hero] плечами в ответ. «Жаль, а то хорошая бы вышла повесть», — с огорчением произнесла бардесса и вдруг рассмеялась, потому что сама случайно подобрала рифму. подробнее
чисто в игре нет «Его имя же вертится на языке. Ну как его всё-таки зовут?» подробнее
чисто в игре нет Поле по обе стороны от дороги сплошь заросло ковылём и напоминает теперь серебристое шёлковое покрывало, колышущееся даже при лёгком дуновении ветра. подробнее
чисто в игре нет Магомеханическая начинка конструкта разрушается вслед за грубой поделкой под Дух, придающей [actor|дт] подобие жизни. подробнее
чисто в игре нет [вспоминает|hero] имена знакомых из городской стражи подробнее
чисто в игре нет [обменивается|hero] историями и слухами с друзьями подробнее