Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет «Ну и грязища — который раз за день [вступил|hero|прш] в лужу». подробнее
чисто в игре нет Собака-дворняжка, лакающая из лужи, пристально наблюдала за [hero|тв], пока [тот|hero] не [прошёл|hero] мимо. подробнее
чисто в игре нет [любовался|hero|загл,нст,3л] на резвящихся в луже воробьёв. подробнее
чисто в игре нет [Hero] [любуется|hero] отражением в луже. подробнее
чисто в игре нет «Когда мужской монастырь напротив женского, то даже если ничего не происходит, то всё-таки что-то есть», — заметил гуру. подробнее
чисто в игре нет Уже в который раз [hero|им] [проходит|hero] мимо одного и того же пня. «Что за ерунда тут всё-таки происходит? Наваждение...» подробнее
чисто в игре нет У [receiver|рд] были подозрительные посетители, уходившие через чёрный ход. [Попробую|hero]-ка установить их личности. Наверняка местные жители что-то знают. подробнее
чисто в игре нет В кузницу [receiver|рд] заглядывала группа подозрительных субъектов, зашедших внутрь через чёрный ход. Никаких заказов посетители не делали, и явились туда по каким-то иным мотивам... [Попробую|hero]-ка установить их личности, наверняка местные что-то знают. подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] [смотрит|hero] на [своё|hero|ср] [отражение|hero] в луже и [прихорашивается|hero]. подробнее
чисто в игре нет [Hero] [промывает|hero] раны [companion|рд] особым настоем. подробнее
чисто в игре нет Разобраться с неприятностями [receiver|рд] подробнее
чисто в игре нет Первые лучи солнца с трудом пробираются через густые еловые ветви, клонящиеся к земле, и падают на малозаметную тропинку, по которой [идёт|hero] [hero]. Вокруг слишком тихо... подробнее
чисто в игре нет Первые лучи солнца с лёгкостью проходят через пышно раскинувшиеся зелёные ветви стройных сосен и ярко освещают петляющую тропинку, по которой [идёт|hero] [hero]. Воздух вокруг наполнен хвойным ароматом, и ничего не предвещает беды. подробнее
чисто в игре нет Клыки [attacker|рд] скрежетнули о корпус [defender|рд], не причинив вреда. подробнее
чисто в игре нет «Decipi quam fallere est tutius», — глубоко задумавшись, [произносит|companion] [companion] подробнее
чисто в игре нет «Quidquid gobline dictum sit, altum sonatur», — вдруг многозначительно [произнёс|companion|ед] [companion|ед]. подробнее
чисто в игре нет места, где водится добыча подробнее
чисто в игре нет «Маг магу вреда причинять не должен», — громко [произнёс|hero] [hero], обращаясь к [mob|дт]. [mob|загл] [решил|mob], что эти слова справедливы, устало [кивнул|mob] и [отправился|mob] восвояси. подробнее
чисто в игре нет «Без ножа ведь режешь!» — возмутился торговец, но [artifact|вн] по названной [hero|тв] цене всё же купил. подробнее
чисто в игре нет красноречиво [описывает|hero] свой товар подробнее
чисто в игре нет [валяет|hero] дурака подробнее
чисто в игре нет [заговаривает|hero] торговцу зубы подробнее
чисто в игре нет Не могут, не могут ведь Мастера без интриг! Вот и сейчас [initiator] [попросил|initiator] меня проверить, не [ведёт|receiver] ли [receiver] каких-нибудь тёмных дел. [Согласился|hero], но от ощущения, что [сам|hero] [втянут|hero] в сомнительное предприятие, до сих пор избавиться не в силах. подробнее
чисто в игре нет «Мудрость приходит не с возрастом, но с богатым жизненным опытом», — [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре нет [горланит|hero] поднадоевший всем куплет подробнее