Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет Побыв вдали от цивилизации, [hero] [сам|hero] [начал|hero] походить на чудище так, что [mob] в страхе [забился|mob] в первую попавшуюся нору. подробнее
чисто в игре нет Забавы ради [метнул|hero] [hero.weapon|вн] в засохшее дерево у дороги. Хоть расстояние и было значительным, [попал|hero] прямо в ствол. подробнее
чисто в игре нет поединок двух дварфов: [hero|рд] и изгнанника подробнее
чисто в игре нет поединок двух орков: [hero|рд] и изгнанника подробнее
чисто в игре нет Бродячая гадалка уговорила [hero|вн] «показать ручку». Взяла руку и молвила: «Вижу смерть... Твою смерть... И Хранителя! Он спасёт [ты|hero|2л|вн]!» подробнее
чисто в игре нет Верная пантера-альбинос ходит вокруг тела [hero|рд]. Отгоняет от него птиц и не подпускает путников. подробнее
чисто в игре нет [Hero] [понял|hero], что скоро будет песня, когда бардесса потянулась за лютней. Настроение у попутчицы было хорошее, потому и песню спела весёлую. подробнее
чисто в игре нет Сперва послышался скрежет и металлический лязг. И вот из-за деревьев показался конструкт — [mob]. подробнее
чисто в игре нет «Я заморожу кровь в твоих жилах!» — [attacker|ед] применяет заклятие контролирующего хлада, и [defender|ед] покрывается корочкой льда, а [его|defender|ед] движения становятся скованными. подробнее
чисто в игре нет [Подсчитывает|hero|нст] в уме, сколько уже раз [отправлялся|hero|прш] на свидание со Смертью. подробнее
чисто в игре нет «С трудом [заметил|hero] сидящую среди веток дерева серебряную сову. Скрытая от простого взора, она наверняка является соглядатаем какого-нибудь героя. Очень своеобразный и сложный конструкт...» подробнее
чисто в игре нет Вред [receiver|дт] — сам по себе награда. А [artifact] — приятное к ней дополнение. подробнее
чисто в игре нет Лишь на минуту [отвлёкся|hero] на рынке, как [companion] бессовестно у[тащил|companion] здоровенный кусок мяса у зазевавшегося торговца. Пришлось расплатиться с пострадавшим, зато [companion] [сыт|companion] и [доволен|companion]. подробнее
чисто в игре нет Покупка мяса для [companion|рд] прошла не без приключений: мясник заломил такую цену, что [hero] [развернулся|hero] и [начал|hero] уходить, и лишь брошенное мясником «куд с тобой, забирай дешевле!» остановило [hero|вн] у самой двери и побудило вернуться и осуществить сделку. подробнее
чисто в игре нет «Как благодатны некоторые эльфийские леса! Воздух в них чистый, наполнен ароматом пряных трав, приятными запахами цветов, пропитан исцеляющей магией... И как же хорошо, что [place] [расположен|place] среди такого леса...» подробнее
чисто в игре нет Познавать магию самостоятельно опасно, но у [Hero|рд] не было иного выхода, мало какой маг захочет передавать знания о тайных искусствах кому попало, тем более бесплатно. В процессе попытки создать заклинание [Hero|тв] была допущена ошибка, обернувшая заклятие против [Hero|рд]. На [него|hero|вн] пало проклятье, медленно, но неотвратимо иссушающее тело. Так бы и исчез, не оставив памяти о себе, очередной адепт великого искусства... Если бы не одно но: оказалось, что [Hero] — бессмертный герой. подробнее
чисто в игре нет [artifact|загл] — достойная плата за передачу компромата на [receiver|ед,вн] [receiver|ед,дт] же, а не [initiator|дт], [сующему|initiator|дт] свой нос в чужие дела. подробнее
чисто в игре нет [coins] [монета|coins|им] — достойная плата за передачу компромата на [receiver|ед,вн] [receiver|ед,дт] же, а не [initiator|дт], [сующему|initiator|дт] свой нос в чужие дела. подробнее
чисто в игре нет «Вот уж нет!» — [закричал|defender] [defender], парируя удар [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре нет Эх, а [artifact] после этого боя совсем [прохудился|artifact]! подробнее
чисто в игре нет «В жизни героя нет ничего лучше отдыха...» подробнее
чисто в игре нет Трофеев не было, что крайне разочаровало [hero|вн]. «[Mob] [был|mob] [большой|mob], [mob] [был|mob] просто [огромный|mob]. Сколько сил я [потратил|hero], чтобы [такой|mob|вн] одолеть! И зачем? Ведь в итоге я не [получил|hero] в награду даже самого захудалого трофея». подробнее
чисто в игре нет [заваривает|hero] лечебные грибы подробнее
чисто в игре нет Удар [attacker|рд,ед], предназначавшийся [companion_owner|дт,ед], оставил внушительную вмятину на броне [companion|рд,ед], [бросившийся|companion|рд,ед] на защиту. подробнее
чисто в игре нет «Твоя карта бита, [mob|ед]!» — торжествуя, молвит [hero|ед]. подробнее