Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет [Attacker] [окутался|attacker] искрами и [послал|attacker] в сторону [defender|рд] сноп ярких молний. От [грозовой|attacker|рд|мн] [разряд|attacker|рд|мн] зазвенело в ушах. К тому же [заклинание|attacker] [подожгло|attacker|ср] [defender|вн], [которому|defender|дт] и без того сильно досталось. подробнее
чисто в игре нет Выходной день давал о себе знать — на воротах стоял только один караульный, да и тот безусый. Он, похоже, кемарил, совершенно не обращая внимания ни на дорогу, ни на палящее солнце, ни на редкие облака, плывущие по небу. Ворота, что характерно, были распахнуты настежь, проходи — не хочу. А вот за воротами несли вахту двое явно подвыпивших стражника. При виде [Hero|рд] они переполошились, схватились за алебарды, но, разглядев амуницию [путник|hero|рд], расплылись в улыбках и даже всучили [он|hero|дт] в руки початую фляжку с ядрёным алкоголем «в честь рождения у капитана очередного внука и во славу всех Хранителей». «Какая трогательная забота... — [улыбнулся|hero] про себя [Hero]. — Вот уж кто действительно понимает, на ком в действительности держится Пандора. Ладно, не Пандора, а цивилизация...» подробнее
чисто в игре нет «Безумие — нормальное состояние для ума», — прокаркал ворон, делясь мудростью. подробнее
чисто в игре нет Престарелый [Hero], прожив долгую жизнь, так и не научился не лезть не в своё дело. Вмешался однажды в пьяную кабацкую драку, даже не зная из-за чего та началась. Хотел показать молоденьким служанкам, что он ещё очень даже вполне… Получил сзади ножом в печень и умер на месте. подробнее
чисто в игре нет Срубил указатель на [current_destination|вн]. «Доска хорошая, на дрова пойдёт!» подробнее
чисто в игре нет [Наслаждается|hero] напитками в таверне. подробнее
чисто в игре нет Когти [attacker|рд] заскрежетали по броне [defender|рд], но не смогли пробить металл. подробнее
чисто в игре нет Почтить Аунайри подробнее
чисто в игре нет «Похоже, паломники из Пустыни», — [думает|hero] [hero], наблюдая за группой орков в непривычных для этой местности одеждах. подробнее
чисто в игре нет Сконцентрировавшись, [Attacker] [поразил|attacker] [defender|вн] особым заклинанием, и хотя внешне конструкт выглядит нормально, оживляющее его подобие Духа стало разрушаться, приближая неминуемую развязку сражения. подробнее
чисто в игре нет «Так хочется расслабиться и выбросить рюкзак! Но... жалко». подробнее
чисто в игре нет [item|дт|загл] было совсем уже худо. [Заменил|hero] [его|item|вн] на [такой|item|вн] же, только [новый|item|вн]. подробнее
чисто в игре нет Продолжать сражение [actor|дт] всё труднее и труднее по мере того, как утекает запас энергии из кристалла-накопителя. подробнее
чисто в игре нет «То ли [я|hero|] [такой|hero] [страшный|hero], то ли слава бежит впереди [меня|hero|рд]...» — с лёгкой усмешкой [думает|hero] [Hero], глядя в спину со всех ног [улепётывающий|mob|дт] [mob|дт]. подробнее
чисто в игре нет Сидя в таверне, [hero] невольно [подслушал|hero] разговор двух постояльцев. После того, как в их речах промелькнуло упоминание о «Пяти звёздах» и «Семье», [стал|hero] прислушиваться намеренно, но те вдруг встали из-за стола и вышли на ночную улицу, а трактирщик, пряча в кулаке серебряную монету, приказал помощнице убрать недоеденное ими жаркое и перестелить кровати. подробнее
чисто в игре нет Нависающее над дорогой сухое дерево покачнулось и стало заваливаться прямо на [Hero|вн]. [Он|hero] машинально, не успев даже осознать опасности, «[подхватил|hero]» ствол телекинезом и под[толкнул|hero] в противоположную от себя сторону. И только потом, когда дерево упало на землю с оглушительным треском ломающихся ветвей, [Hero] [испугался|hero]. подробнее
чисто в игре нет [любительница|antagonist] читать чужие письма подробнее
чисто в игре нет Вид огромной белой пантеры, несущейся на [него|attacker|вн], сильно повлиял на планы [attacker|рд]: вместо попытки ранить [companion_owner|вн] [он|attacker] [вынужден|attacker] [был|attacker] уворачиваться от прыжка пантеры-альбиноса. подробнее
чисто в игре нет Кто-то из горожан со страхом, кто-то с интересом смотрит на огромную белоснежную пантеру, идущую рядом с [гуляющим|hero|тв] по городу [hero|тв]. подробнее
чисто в игре нет [Направился|hero] в конюшни [place|рд] и [приобрёл|hero] там хорошего овса для [верного|companion|рд] [companion|рд]. подробнее
чисто в игре нет [Предложил|hero] священнику посетить святой город [receiver_position|вн]. Он с большим энтузиазмом принял это предложение. Давненько не [видел|hero] служителя Богов в столь приподнятом настроении. подробнее
чисто в игре нет [Купил|hero] несколько охапок сена для [проголодавшегося|companion|рд] [companion|рд]. подробнее
чисто в игре нет У всякого уважающего себя авантюриста найдётся несколько метательных ножей для недоброжелателей. Вот и для ничего не [подозревающего|mob|рд|ед] [mob|рд|ед] нашёлся один. подробнее
чисто в игре нет Увидев стремительно [приближающегося|mob|вн|ед] [mob|вн|ед], [hero|ед] с размаху бросает [свой|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн] в атакующего. Опрометчиво, но эффективно. Убийственно эффективно. подробнее
чисто в игре нет [прилагает|hero] все усилия, чтобы вывести [mob|вн] из строя подробнее