Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет Увидел прекрасную незнакомку плачущую у дороги. Хотел было подойти, но мудрый спутник явно дал понять, что дело не чисто. Стрига! подробнее
чисто в игре нет То, что ещё совсем недавно было [mob|тв], превратилось в обычную груду камней. подробнее
чисто в игре нет Рога [attacker|рд] больно ударили [defender|вн] в живот. подробнее
чисто в игре нет Услышав сзади хлопанье крыльев, [defender] быстро [пригнулся|defender], чем [спас|defender] себя от когтей [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре нет [Парящий|attacker] в небе [attacker] у[стремился|attacker] вниз и больно [поцарапал|attacker] голову [defender|рд] когтями. подробнее
чисто в игре нет [Defender] [попытался|defender] прочитать мысли [attacker|рд], чтобы предугадать [его|attacker|рд] следующее действие, но все три головы думали о разном. [Решил|defender] увернуться от удара, который планировала первая голова, а [attacker] [сделал|attacker] тот, о котором думала третья. [Attacker.weapon] [настиг|attacker.weapon] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре нет [Attacker], промахнувшись по [defender|дт], с такой мощью [ударил|attacker] [attacker.weapon|тв] о землю, что та вздрогнула. подробнее
чисто в игре нет [Attacker] привычно [произнёс|attacker] заклинание огня и [поразил|attacker] им [defender|вн], но и без того [горящему|defender|дт] [defender|дт] столь слабое пламя навредить не способно. подробнее
чисто в игре нет Созданное [attacker|тв] кольцо огня вокруг [defender|рд] оказалось не очень эффективным: пламя только нагревает [последнего|defender|рд], но не поджигает [его|defender|рд] металлический корпус. подробнее
чисто в игре нет «Вовремя [ты|mob] [появился|mob], [mob]. Моя пантера-альбинос как раз проголодалась!» подробнее
чисто в игре нет Похоже, что смазка горит внутри корпуса [actor|рд]. подробнее
чисто в игре нет [Attacker] пере[шёл|attacker] в новый боевой режим: все [его|attacker] шестерёнки вдруг начали крутиться быстрее — и движения всех частей [его|attacker] тела ускорились. подробнее
чисто в игре нет Организм [actor|рд] пытается бороться с ядом, но пока безуспешно. подробнее
чисто в игре нет Пламя на [actor|пр] не угасает, и неприятный запах [его|actor|рд] горящих перьев продолжает распространяться вокруг. подробнее
чисто в игре нет Проклятье! [Мой|hero.weapon] [hero.weapon] [сломался|hero.weapon], отскочив от крепкого металлического корпуса [mob|рд]. подробнее
чисто в игре нет Опять убили. В том, что [умер|hero] из-за такого небольшого существа, как [mob], есть что-то обидное и нелепое... подробнее
чисто в игре нет Снова [умер|hero]. Когда же это закончится? В этот раз «спасибо» [mob|дт]. подробнее
чисто в игре нет «О, [artifact]! Похоже, по одёжке встречать — неплохая идея». подробнее
чисто в игре нет [Attacker] [произносит|attacker] особое заклинание и мёртвая плоть [defender|рд] начинает распадаться в очищающем белом пламени. подробнее
чисто в игре нет [Hero|дт] удаётся пробить металлический корпус [mob|рд] и повредить критически важные детали конструкта, что полностью выводит [последнего|mob|вн] из строя. подробнее
чисто в игре нет Обилие повреждений в корпусе и основных механизмах привели к полному разрушению [mob|рд]. подробнее
чисто в игре нет [Hero] в[гоняет|hero] [hero.weapon|вн] между пластин на корпусе противника, что приносит долгожданный результат: [сломанный|mob] [mob] [прекращает|mob] свою работу. подробнее
чисто в игре нет Пила [attacker|рд] больно полоснула [defender|вн]. подробнее
чисто в игре нет Бродячий торговец пристал к [hero|дт] с предложением купить [его|hero|рд] [hero.weapon|вн], но [тот|hero] [заломил|hero] такую цену, что уже через мгновение торговца и след простыл. подробнее
чисто в игре нет [companion|загл] [выглядит|companion] [грустным|companion|тв]. Тщательный осмотр не выявил никаких существенных повреждений. «Возможно, стоит уделять [ему|companion|дт] больше внимания». подробнее