Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет цель паломничества подробнее
чисто в игре нет скупка краденого подробнее
чисто в игре нет [бродит|hero] невдалеке от [place|рд] подробнее
чисто в игре нет [применяет|hero] целебную магию подробнее
чисто в игре нет [уверяет|hero] торговца, что принесённые на продажу трофеи бесценны подробнее
чисто в игре нет Нанести визит другу из [receiver_position|рд] подробнее
чисто в игре нет Пересчитывая деньги, [hero] [обнаружил|hero], что у [него|hero|рд] на [coins] [монет|coins|вн] больше, чем [он|hero] [думал|hero]. подробнее
чисто в игре нет [ходит|hero] по лесу кругом близ [place|рд] подробнее
чисто в игре нет Нанести визит подруге из [receiver_position|рд] подробнее
чисто в игре нет В придорожной канаве [hero] [заметил|hero] труп. Это был «коллега по цеху», которому кто-то отгрыз голову и выел внутренности... Судя по снаряжению бедолаги, ходок опытный, бывалый. Воскресать ему, вероятно, ещё было долго, и [hero] [продолжил|hero] путь, лишь получше спрятав тело и вещи героя. А чужого не [взял|hero], потому как в подобной ситуации это было бы низостью, которой ни Боги, ни Хранители не одобряют. подробнее
чисто в игре нет [страдает|hero] от избытка лени подробнее
чисто в игре нет [сочиняет|hero] о себе баллады подробнее
чисто в игре нет [Hero] обо что-то [споткнулся|hero] и [упал|hero] на землю лицом вниз, а над [его|hero] [головой|hero|тв] просвистел болт самострела. — Ууу, чтоб вас, мать ваша ырка, охотнички… Нашли где ставить… — вставая и отряхиваясь, про[бурчал|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре нет На дороге лежал мятый шлем, кругом виднелись тёмные пятна впитавшейся в землю крови и борозды, оставленные большими когтями... Если после случившегося здесь и было чем поживиться, то кто-то опередил [hero|вн]. подробнее
чисто в игре нет На кривом чёрном дереве у обочины болтался человек. Табличка на груди висельника гласила: «маньяк». По запаху можно было оценить, что кара настигла человека дней шесть назад... Две обожравшиеся вороны с ленивым карканьем перелетели немного выше. Их совершенно не смущал смрад. подробнее
чисто в игре нет «Безобразие! [жалкий|coins|им,загл,жр,сзв] [coins] [монета|coins|им] за [редчайший|artifact|вн] [artifact|вн]?! Грабёж! Ох и жульё на здешнем рынке…» подробнее
чисто в игре нет «За [прекрасный|artifact|вн] [artifact|вн] [жалкий|coins|вн,жр,сзв] [coins] [монета|coins|вн]. Сволочи!» подробнее
чисто в игре нет [возвращается|hero] в мир живых подробнее
чисто в игре нет [companion|загл] [завёл|companion] разговор о малоизвестных материальных компонентах для заклинаний. подробнее
чисто в игре нет [восстанавливает|hero] структуру [companion|рд] подробнее
чисто в игре нет Редкая удача! [hero|загл] [прошёл|hero] значительное расстояние, не встретив ни одного монстра. подробнее
чисто в игре нет Выполнив поручение [receiver|рд|загл], [разбогател|hero] на [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре нет Дёргаясь в конвульсиях, [hero] [понял|hero], что это конец [его|hero] пути и с облегчением [встретил|hero] смерть. подробнее
чисто в игре нет «А может тебе ещё ключи от врат замка, где злато лежит?» — с явной усмешкой спросил торговец, но всё же заплатил [hero|дт] [coins] [монета|coins|вн] за [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре нет [оказывает|hero] помощь соратнику подробнее