Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет [Hero] [нашёл|hero] целебные травы и [решил|hero] приложить их к больному месту. подробнее
чисто в игре нет Торговец купил [artifact|вн] за [coins] [монета|coins|вн]. Хорошо быть богатым. подробнее
чисто в игре нет [пытаться|hero|гл,изъяв,нст,3л] намять бока [mob|дт] подробнее
чисто в игре нет «Подтянем пару гаек, смажем сочленения... Ну, вот, [companion] как [новенький|companion]!» подробнее
чисто в игре нет «Лёгким испугом [отделался|hero|прш]. Ещё немного — и глаза бы [лишился|hero|прш]!» — [рассуждает|hero] [hero], обрабатывая шрам на лбу. подробнее
чисто в игре нет «Почему, интересно, святые города так привлекают не только паломников, но и блудниц? Только на этой улице их три… нет, четыре». подробнее
чисто в игре нет [Companion_owner] [запрыгнул|companion_owner] на мукреда и, пройдясь по корпусу, с[прыгнул|companion_owner] с другой стороны. [Attacker|дт] же приходится обегать конструкта вокруг, так как тот раскрутил свою пилу. подробнее
чисто в игре нет Мукред подцепил [attacker|вн] крюком за ногу и, повалив на землю, потащил подальше от [companion_owner|рд]. подробнее
чисто в игре нет Опустившись на песок и вращая пилой, мукред поднял облако пыли, позволив [companion_owner|дт] на мгновение скрыться из виду. подробнее
чисто в игре нет Завертевшаяся пила мукреда сильно насторожила [attacker|вн], не [привыкшего|attacker|вн] видеть такие механизмы. На мгновение [тот|attacker] даже [забыл|attacker] [о|companion_owner] [companion_owner|пр]. подробнее
чисто в игре нет Знакомый герой рассказал, что в [родном|receiver_position|пр] [receiver_position|пр] в скором времени будет проходить большая ярмарка. Нужно собираться, если [отправлюсь|hero] прямо сейчас — возможно, удастся успеть к началу. подробнее
чисто в игре нет «Не смотри вниз... Только не смотри вниз...» — [бормочет|companion_owner] [companion_owner], не отрывая взгляда от земли далеко под [companion|тв]. подробнее
чисто в игре нет «Всё хорошо, всё нормально, всё будет хорошо...» — тихо [бубнит|companion_owner] себе под нос [companion_owner], пытаясь не смотреть на быстро отдаляющуюся землю под [companion|тв]. подробнее
чисто в игре нет [companion_owner|загл] дрожащими руками [пытается|companion_owner] держаться за [companion|вн], пока [он|companion] [летит|companion] на приличной высоте. подробнее
чисто в игре нет Разбойники с ненавистью смотрели вслед, когда [companion_owner] на [companion|пр] [перелетел|companion_owner] их засаду. подробнее
чисто в игре нет Целебный воздух [place|рд] благотворно повлиял на [companion|вн], и [он|companion] [стал|companion] выглядеть лучше. подробнее
чисто в игре нет [Companion_owner] [нырнул|companion_owner] под мукреда и, перекатившись под ним, вы[прыгнул|companion_owner] с другой стороны. [Attacker] же из-за страха быть [раздавленным|attacker|тв] [вынужден|attacker] обегать конструкта вокруг. подробнее
чисто в игре нет Ветер обдувал лицо [companion_owner|рд], [который|companion_owner|вн] на чудовищной скорости [нёс|companion|пр] [companion]. подробнее
чисто в игре нет «Ты, парнокопытное, об этом пожалеешь!» — злобно [выдал|attacker] [attacker], распластавшись на земле от удара рогами в спину. подробнее
чисто в игре нет Избегая удара, северный олень отскочил от противника шагов на восемь. «З-зараза!» — донеслось от [ошарашенного|attacker|рд] [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре нет тщательно [проверяет|hero] и [подгоняет|hero] экипировку подробнее
чисто в игре нет От сильного удара [attacker|рд] [defender] [отлетел|defender|прш] к ближайшей скале. подробнее
чисто в игре нет Самочувствие [companion|рд] стало заметно лучше, несмотря на неопытность [hero|рд] в знахарстве. подробнее
чисто в игре нет «Финт, отскок! А-а, проклятье!..» — Нога [hero|рд] предательски подворачивается, и [mob|им], выгодно используя момент, [наносил|mob|3л,нст] финальный удар. подробнее
чисто в игре нет Хранитель [duelist_1|рд] свёл потоки энергии в одну точку, и на [duelist_2|пр] что-то загорелось. Огонь серьезных повреждений не нанёс, но однозначно отвлёк противника. Скорость притока его энергии уменьшилась. подробнее