Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет Одноглазый калека попросил проводить его куда-то на его этническую родину… Или к дальней родне?.. В общем, как отказать в такой просьбе? Никак. Теперь вместе путешествуем. подробнее
чисто в игре нет «Вот сколько раз уже [сражался|hero|прш] [с|mob] [mob|тв], а популяция их всё не убывает… О! Вот опять!» подробнее
чисто в игре нет «Какой хороший день для того, чтобы заняться делами! Хотя нет, завтра, определённо, будет получше!» подробнее
чисто в игре нет нелёгкий бой [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре нет «Я [жив|hero|крприл]! Снова…» подробнее
чисто в игре нет Сегодня [hero] без награды, но главное, что [он|hero|им] [жив|hero|крприл]. подробнее
чисто в игре нет «Там, похоже, рынок, может и мне удастся что продать», — [думает|hero] [hero|им], идя на призывные крики торговцев. подробнее
чисто в игре нет «Городской травник, гоблин преклонных лет, долго изучал состав принесённых сухих трав, попутно рассказывая о их свойствах. Травы были оценены в [coins|вн] [монету|coins]». подробнее
чисто в игре нет Странствие пилигрима закончилось печально, но не удивительно: он погиб в сегодняшнем бою. Тракты Пандоры опасны… подробнее
чисто в игре нет Договорённость с пращником закончилась. Мы разошлись, оставив друг о друге хорошее впечатление. подробнее
чисто в игре нет Пращник, отчаянно сражавшийся и помогавший в приключениях, пал смертью храбрых. подробнее
чисто в игре нет Сегодня предложил помощь пращник. Просит немного, выглядит убедительно, немногословен. Ударили по рукам, [надеюсь|companion_owner], что будет полезен. подробнее
чисто в игре нет Сегодня исследователь, как обычно, делая на привале, какие-то записи вдруг разволновался, вскочил, стал твердить что-то про великое открытие. Потом долго [меня|companion_owner|вн] благодарил, жал руки и чуть ли не танцевал! В итоге распрощался и ушёл. Наверное, что бы прославиться в научном мире… Или сгинуть по пути, в пасти какого-нибудь монстра, дурень. подробнее
чисто в игре нет Исследователь, усердно писавший научный труд на каждом привале, погиб сегодня в бою. Разобрать его каракули не удалось, а таскать с собой кипу бумаг… Короче, не задалось исследование совершенно… подробнее
чисто в игре нет Нанятая [мной|companion_owner|тв] лучница сегодня заявила, что встретила лучшего из мужчин и выходит замуж… О, Хранитель, а ведь мы, герои-ходоки, уже и забыли, что у всех остальных бывают семьи, дети… Бр-р. подробнее
чисто в игре нет Ловкая лучница не спаслась от атаки [attacker|рд], оказавшейся для наёмницы смертельной. Не придётся теперь платить за последние несколько дней… Хотя, жаль девушку, стреляла-то отлично. подробнее
чисто в игре нет Сегодня наёмная лучница предложила свои услуги. Стреляет неплохо, подумалось, почему бы не согласиться? подробнее
чисто в игре нет Факир решил, что ему пора оставить странствия и осесть в тихом месте, оттачивать своё мастерство. Пожелав друг другу удачи, мы расстались, как добрые друзья. подробнее
чисто в игре нет Факир, сопровождавший [меня|companion_owner|вн] в пути, погиб сегодня, бедняга. подробнее
чисто в игре нет Сегодня один факир попросился в попутчики. Пообещал помощь… Ну, а чего ж нет-то? Пусть поможет. подробнее
чисто в игре нет [Hero] вдумчиво [осматривает|hero] раны, полученные [companion|тв]. подробнее
чисто в игре нет Сегодня терпению пришёл конец! Ослик своим упрямством окончательно вымотал все нервы. Он отказался продолжать путь, встав посреди дороги, как каменный… Ладно, пусть теперь выживает, как хочет, оставшись наедине с дикой природой! Баран это, а не ослик. подробнее
чисто в игре нет В сегодняшней схватке ослик погиб… Видит Хранитель, упрямое животное не заслужило смерть, хоть и очень старалось! подробнее
чисто в игре нет По дороге бежал ослик. Седло и попона были заляпаны кровью, знать, седока убили неподалёку, но животное ни коим образом не было похоже на испуганное… Что ж, проверим, правду ли говорят, что плохо ехать лучше, чем хорошо идти. подробнее
чисто в игре нет Невозможное возможно… Сверхпрочный неподъёмный осёл уничтожен [attacker|тв]. подробнее