Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет «Топор всегда в хозяйстве пригодится. Любой, [artifact] — не исключение. А не [бесполезный|dropped_artifact] ли [dropped_artifact] — вопрос очень даже очевидный... Для [меня|hero|рд] — [бесполезный|dropped_artifact]!» — [подумал|hero] [hero] и [избавился|hero] от [dropped_artifact|рд], освобождая место в рюкзаке под новую находку. подробнее
удалена удалена нет [actor|им|загл] [пробормотал|actor] что-то невразумительное и за [его|actor] спиной полыхнуло. Открылся портал, из которого тут же высунулась рука. Похлопав [actor|вн] по плечу, рука нервно дёрнулась обратно и портал исчез. Исчезла и часть мучавших [actor|вн] ран. подробнее
чисто в игре нет Не [уверен|hero], почему [mob|им] так [вцепился|mob] в [artifact|вн]. В любом случае, список дел пополнился починкой пострадавшего предмета. Или лучше сразу выбросить [artifact|вн]? Раз [mob|им|мн] так [волнуется|mob|мн] при [его|artifact|им] виде. подробнее
чисто в игре нет Как бы [я|hero] ни [следил|hero] за своей амуницией, всё равно последний бой доконал [artifact|вн]. Пора теперь думать о [его|artifact|дт] замене. подробнее
чисто в игре нет [Я|hero] же [герой|hero]. Вечная жизнь и всё такое... А голодная смерть как всем грозит, к тому же многократно. И деньги почему-то с неба в карман не сыпятся. Работу только грошовую предлагают. Ощущение, что к нам, героям, как к прокажённым относятся... подробнее
чисто в игре Weber ["⸎"] «[Я|hero] уже [успел|hero] привязаться, но сейчас [мне|hero|дт] нужнее это», — [говорит|hero] [hero], выкладывая [dropped_artifact|вн] и подбирая [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Андальмарит ["⸎"] «Негоже [artifact] оставлять тут — хорошая обувь уважения требует! [Возьму|hero] с собой, а если [мне|hero|дт] не по размеру — [продам|hero]...» — [решил|hero] [hero], заодно выбросив изрядно [мешающий|dropped_artifact|вн] разместить в рюкзаке добычу [dropped_artifact|вн]. подробнее
чисто в игре IoannSahin ["⸎"] «А ведь [artifact] — ценная вещица, но маленькая. Выпадет, укатится, не заметишь и не найдёшь. Лучше [уберу|hero] поглубже в рюкзак...» — [думает|hero] [hero], заодно выкидывая изрядно [мешающий|dropped_artifact|вн] разместить добычу [dropped_artifact|вн]. подробнее
удалена удалена нет Режим питания нарушать нельзя! подробнее
удалена удалена нет Жарковато подробнее
чисто в игре нет Время на мгновение остановило свой ход, и мысли стали вязкими, как мёд. [hero|загл] [почерпнул|hero|прш] новые знания. подробнее
чисто в игре fascio [♦♦♦] [вдыхает|hero] холодный воздух неизведанного, как благовоние грядущих испытаний подробнее
удалена удалена fascio [♦♦♦] [замирает|hero] на пороге грядущей судьбы подробнее
удалена удалена fascio [♦♦♦] [простирает|hero] свою волю вперёд, туда, куда поведёт Хранитель подробнее
чисто в игре Fulfur [Джпк] «Кто ищет лёгких дорог, тот первым теряет путь», — тихо [произнёс|companion] [companion] [companion_owner|дт]. подробнее
чисто в игре нет не на жизнь, а на смерть [бьётся|hero] [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре Fulfur [Джпк] [латает|hero|3л] телесные раны подробнее
чисто в игре нет Удар! [attacker|загл] [достал|attacker] [defender|вн] самым концом [attacker.weapon|рд]. подробнее
чисто в игре нет Перед глазами [hero|загл|рд] внезапно закружились полупрозрачные образы, затмившие красотой и сложностью всё вокруг, и постепенно впитались в саму [его|hero] суть, оставляя с ощущением кристальной чистоты в мыслях. «Что это? Знания Хранителей? Какое могущество! Какая сокрушительная сила!» подробнее
чисто в игре нет Чуя свежую кровь, [attacker|им] [стал|attacker|прш|3л] двигаться быстрее. подробнее
чисто в игре нет «Мудрецы советуют довольствоваться малым. Но нет — [ищу|hero] трофеи, не [нахожу|hero], [расстраиваюсь|hero]». подробнее
чисто в игре нет [получает|hero] кровавые деньги за чужой товар подробнее
чисто в игре нет [старый|receiver] [знакомый|receiver] подробнее
чисто в игре нет Чем дольше [я|hero|им] [отказывался|hero] от денег, тем выше становилась сумма, которую [receiver|им] [предлагал|receiver]. Махнув рукой, [принял|hero] пухлый кошель и поскорее [вышел|hero]. [пересчитал|hero|загл] монеты: [coins]!.. Неловко разорять товарищей, но куда потратить, уже знаю. подробнее
чисто в игре нет [companion|загл|им] [издал|companion] подозрительный ржавый скрип. После краткого осмотра, [actor|им] [взялся|actor] за ремонт, компенсируя энтузиазмом нехватку нужных инструментов. подробнее