Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:
требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
| обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
|---|---|---|---|---|---|
| чисто | в игре | нет | «[Hero], за свои преступления [ты|hero] [приговариваешься|hero] к смерти!» — привычно про[говорил|mob] [mob], после чего [направил|mob] на [hero|вн] [свой|mob.weapon|вн] [mob.weapon|вн]. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | «Если в подворотне тень стоит с кинжалом, ты беги скорее — это, верно, вор», — [произнёс|companion] [companion] нараспев. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | «Именем закона, [стой|hero]!» — [кричит|mob] [mob], едва завидев [hero|вн]. [Тот|hero] [оборачивается|hero] и [произносит|hero]: «[Слушай|mob], [я|hero] так [устал|hero] сегодня... [Я|hero] [сдаюсь|hero]!» [Mob] [замирает|mob] от неожиданности, а [hero] [продолжает|hero] свой путь, весело насвистывая себе под [нос|hero] незатейливую мелодию. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | «Вот это невезуха!» — [подумал|hero] [hero]. — «Лучше бы в баобаба [переродился|hero], что ли, хотя бы через тыщу лет шанс вырваться из беличьего колеса Судьбы был бы! А сейчас скитайся вечно... Ещё и поговаривают, к смерти привыкнуть невозможно, каждый раз, как в первый. Теперь понятно, почему герои тренировками себя изводят, когда не пьют с горя и не бегают за гроши по всему миру...» | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | Попав под атаку [attacker|рд], скорпион Унура долго дёргался в конвульсиях, но в конце концов затих. Навсегда. До сих пор в ушах стоит противный скрип хитина. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | [Hero] [осознаёт|hero], что медитация медленно-медленно ведёт [его|hero|вн] к просветлению… Где эта темнота? Где этот нескончаемый поток мыслей? Куда исчез ум? Вдруг [hero] [становится|hero] абсолютно [пуст|hero], как бамбук. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | Как же это восхитительно — забыть о болезни, что день ото дня вытягивала жизненные силы, исцелиться, почувствовать себя [здоровым|hero|тв]. Пусть даже пройдя через смерть и вернувшись по воле Хранителя. Герой... Герою вообще никакие болезни не страшны. Честь тебе и хвала, Хранитель, конечно, но свой путь земной [я|hero] всё же [предпочту|hero] вершить [сам|hero]. Ну что ж, приключение начинается! | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | [Attacker] [стреляет|attacker] по [defender|дт] и попадает. Несмотря на то, что стрела глубоко вонзается в мёртвую плоть, нежити это не причиняет значительного урона. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | Темнота, тлен, мрак... Вдруг [hero] [оказывается|hero] среди бескрайней пустыни... Пустыни, что так мила орочьему сердцу. Из-за горизонта величественно выплывает золотой диск солнца, его лучи озаряют белоснежный песок. Вокруг [hero|рд] собрались духи предков, великое множество их, и каждый что-то шепчет, что-то хочет донести... Миг, и видение рассеивается, и снова тьма, холод, непроглядный мрак смерти... Но рассвет — всегда добрый знак, знак скорого возвращения к жизни... | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | Усталого вида эскулап, явно надеявшийся, что больше никому не понадобится его помощь, и ожидавший только своего сменщика, встретил [hero|вн] и [companion|вн] лишь многозначительным «Доколе?» Тем не менее, свою работу он выполнил добротно. Мастер своего дела. Других [clan] и не [держит|clan]. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | [Hero|дт] кажется, что неподалёку стоит тот самый палач, что казнил [его|hero] когда-то... «Обмануть меня [захотел|hero]?! А смерть-то не обманешь!» — злорадствует он. Но это лишь морок, который вскоре рассеивается. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | [Hero] [любуется|hero] множеством розовых и фиолетовых цветков, свисающих со стебля дерева. Это цветут орхидеи. Их корни не нуждаются в земле, они прикрепляются к деревьям или камням и добывают влагу из воздуха. «Как же многообразна жизнь...» | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | [Задремавший|hero] [hero] вдруг [просыпается|hero] в холодном поту: [ему|hero|дт] приснилась первая [его|hero|рд] смерть, казнь во всех деталях, сам палач... Казалось бы, всё это уже давно стёрлось из памяти, но во сне воспоминание иногда возвращается, чтобы снова оказаться забытым спустя минуту-другую. «Тьфу. От виселицы может спасти только плаха, а от плахи — виселица», — с горечью [усмехнулся|hero] [hero]. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | Рядом [с|hero] [hero|тв] упала средних размеров еловая шишка. Видимо, её сдуло ветром с верхушки одной из высоких елей. «Хорошо хоть не на [меня|hero|рд]...» — [подумал|hero] [hero]. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | Ай да [initiator], ай да... [Поверил|initiator]! [Принял|initiator] фальшивку за чистую монету! И даже [выдал|initiator] [artifact|вн] в качестве награды... Вот дела. А [receiver] [мог|receiver] бы и от себя в благодарность за сохранение тайн что-нибудь прислать... | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | «Ну и ливень! Вот-вот вымочит до нитки... Нужно быть настороже — от такого дождя оползень в горах может на раз-два случиться... Ну и отчего [меня|hero|рд] в сырой месяц по этому пути-то понесло?» | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | «А куда ведёт та улочка? Никак не могу вспомнить... Пойду и проверю. Да и прогуляюсь как раз по городу». | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | Итак, сегодня в бою сойдутся [duelist_1] и [duelist_2]. Зрители надеются, что это будет зрелищный бой! | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | «[coins] [монета|coins|счт] за [artifact|вн]... На кружку эля [наторговал|hero], и то хорошо!» | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | Яд на мгновение парализует [actor|вн], и [тот|actor] [пропускает|actor] серию быстрых ударов противника. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | «Ну наконец-то, [mob]!» — [воскликнул|hero] [hero]. — «А то уже [тело|hero] [зудит|hero], как накостылять кому-то хочется!» | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | Дружески обнявшись на арене, [duelist_1|им] и [duelist_2|им] решили не биться друг с другом. Но то ли свист публики, то ли натянувшиеся тетивы луков стражников всё же изменили их решение. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | Довелось как-то помочь одному знатному господину. Дело-то, вроде бы, давнее, а поди ж ты, встретились случайно сегодня, и он [меня|companion_owner|вн] сразу узнал. Обрадовался! Подарил северного луня. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | У самых ног [hero|рд] и [companion|рд] разверзнулась земля, и из пышущей жаром трещины [полез|mob] [mob]. [hero|загл] [схватился|hero] было за оружие, но [companion] [его|hero] [остановил|companion]: «[Отойди|hero] в сторону, [я|companion] [разберусь|companion]». [он|companion|загл] [сложил|companion] руки в странный жест, и трещина схлопнулась, раздавив [mob|вн]. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | Один очень весёлый шаман напросился в попутчики... Видит Хранитель, легче было согласиться на такую компанию, чем от неё отделаться! | подробнее |
