Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет За вход [в|place] [place|вн] пришлось отдать [coins] [монета|coins|вн,жр]. Они б ещё и за выход требовали, обдиралы. подробнее
чисто в игре нет Сегодня, [date], [я|hero] [ощутил|hero] в себе новые силы и [понял|hero], что мне нужно двигаться дальше. Отныне и далее [я|hero] [буду|hero] записывать свои действия и события в свой небольшой дневник. подробнее
чисто в игре нет «В ожидании заданья жду от неба предсказанья. Раз погода хороша — отдохнёт моя душа!» подробнее
чисто в игре нет [attacker|загл] [проводил|attacker|нст,3л] сногсшибательный приём, [defender] [падал|defender|нст,3л]. подробнее
чисто в игре нет Пока [копался|hero] в рюкзаке, не [заметил|hero], что за этим пристально наблюдает ребёнок. Увидев, что его заметили, ребёнок указал на [artifact|вн] и сказал, что [он|artifact] [принадлежит|artifact] ему, но [был|artifact] [потерян|artifact] много дней назад, при семейном переезде. Расстрогавшись, [вернул|hero] [artifact|вн] юному владельцу. подробнее
чисто в игре нет Ловкая подножка — и [defender] [падает|defender] на землю. подробнее
чисто в игре нет [помирил|hero|прш,загл] сегодня молодую пару. Он не хотел звать её маму мамой, а она рыдала, утверждая, что он её разлюбил… настояли, чтобы я [принял|hero|прш] в подарок [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре нет Остановившись, [Hero] [проверяет|hero], крепко ли держатся лямки рюкзака — не хотелось бы потом его из трясины вылавливать. подробнее
чисто в игре нет «Herba mala cito crescit», — [произносит|companion] [companion]. [Companion_owner] угрюмо [соглашается|companion_owner] с [он (него)|companion|тв]. подробнее
чисто в игре нет [бедствующий|receiver] подробнее
чисто в игре нет нелегальный рынок подробнее
чисто в игре нет Посидели с друзьями в кабаке, а потом пошли по дворам неупокоенных искать. И, кажется, нашли таки одного... подробнее
чисто в игре нет Деньги — грязь. Уже и не [считаю|hero], сколько [оставляю|hero] золотых монет в путешествиях между городами и в самих городах. А ведь когда-то [считал|hero] каждую монету, серебряную там или даже медную... Может дом купить? подробнее
чисто в игре нет [Снял|hero] самую приличную комнату в знакомой таверне за [полновесные|coins|жр|вн] [coins] [монеты|coins|жр|вн]. Больше десяти серебряных [потратил|hero]. Богато живём! подробнее
чисто в игре нет [Потратил|hero] [полновесные|coins|жр|вн] [coins] [монеты|coins|жр|вн] на то, чтобы отдохнуть в наилучшей городской гостинице. Больше десяти золотых ушло, не [хочу|hero] считать точно. А другие пусть завидуют! подробнее
чисто в игре нет Гулять так гулять! [Снял|hero] наилучший номер в самом дорогом постоялом дворе за [огромные|coins|жр|вн] [coins] [монеты|coins|жр|вн]. [Буду|hero] ночевать на бархате, как аристократы! Даром, что ли, больше целого золотого [отдал|hero]? подробнее
чисто в игре нет [Снял|hero] самую дешёвую каморку в таверне за [смешные|coins|жр|вн] [coins] [монеты|coins|жр|вн]. Хоть что-то, не под открытым же небом ночевать... подробнее
чисто в игре нет [Снял|hero] пристойную комнату в таверне за [coins] [монеты|coins|жр|вн]. Дать серебром за комфортный отдых не жалко. подробнее
чисто в игре нет [Снял|hero] самую дешёвую комнатку в таверне за [скромные|coins|жр|вн] [coins] [монеты|coins|жр|вн]. Наверняка ещё и с клопами. За такую-то цену. подробнее
чисто в игре нет [Attacker|дт] показалось, словно время замерло. Перед глазами пронеслись видения дальнейших действий [defender|рд], что резко увеличивало шансы [Attacker|рд] выжить в сражении. «Вот и не говори потом, что волшебное оружие не бережёт [своего|attacker|рд] [хозяин|attacker|рд]», — промелькнула мысль перед тем, как время, будто нехотя, стало возвращаться к своей привычной скорости. подробнее
чисто в игре нет [mob|загл] и [hero] собрались было подраться, но увидели медвежат, радостно обгладывающих чьи-то косточки на обочине дороги. Умилившись такой идиллической картиной, противники решили, что их драка бессмысленна, и разошлись, погружённые в думы о прекрасном. подробнее
чисто в игре нет [Празднует|hero] окончание очередного прожитого дня. подробнее
чисто в игре нет Праздно [шатается|hero]. подробнее
чисто в игре нет [Гоняет|hero] голубей. подробнее
чисто в игре нет [почивает|hero] на лаврах подробнее