Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет Никому не дано избежать смерти, даже самым величественным и благородным. Грифон пал, защищая меня. подробнее
чисто в игре нет Издав пронзительный крик, грифон взмыл в небо и улетел прочь. Что ж, он уже не вернётся... подробнее
чисто в игре нет [Attacker] [стреляет|attacker] из своего арбалета [в|defender] [defender|вн]. Болт легко пробивает хитиновый покров и глубоко вонзается в плоть цели. подробнее
чисто в игре нет Волкодав погиб в бою… То был славный пёс! Надо будет при случае заказать какому-нибудь барду грустную песню про собачью верность и храбрость! подробнее
чисто в игре нет Пустыня... Пески от края горизонта и до края, да редкие оазисы, возле которых стойбища орков. Но здесь, куда недавно [вышел|hero] [Hero], не было даже песка. Лишь неровные валуны и голые камни, чувствующиеся даже сквозь подошвы сапог. А ещё невыносимая сухость и гнетущее ощущение полной безжизненности. «[В|place] [place|вн] бы...» подробнее
чисто в игре нет «Знаешь, мукред, ещё чуть-чуть — и на на твоём корпусе можно будет готовить яичницу. Давай-ка поднажмём [в|current_destination] [current_destination|вн]». подробнее
чисто в игре нет На обочине спорили двое ходоков. Дело вот-вот должно было перерасти в драку, но мне удалось уговорить их разобраться мирно. Негоже братьям-приключенцам ссориться по пустякам, нам хватает и других, общих, врагов. В итоге оба дали мне денег — [coins] [монета|coins|вн] в общей сложности — и, пожав руки, разошлись в разные стороны. подробнее
чисто в игре нет В сегодняшнем бою пришёл конец глиняной горилле. Жалко... Не сделать ли новую при случае? подробнее
чисто в игре нет Применив пытливость и изворотливость ума, [hero] [продал|hero|прш] [artifact|вн] аж за [coins] [монета|coins|вн]. Перед продажей [оставил|hero|прш] [свою|hero|вн|жр|но] [подпись|hero] на самом заметном месте — хоть какой-то след в истории. подробнее
чисто в игре нет В дымке тумана около [place|рд] виднелось деревце с висельниками. [hero|загл], невольно потрогав шею, [продолжил|hero] путь. подробнее
чисто в игре нет «А ведь сегодня Хранимый День! Жертвоприношение надо провести с особой тщательностью...» — [вспоминает|hero] [hero], доставая ритуальный нож. подробнее
чисто в игре нет «Эх, опять [забыл|hero] спросить у братии скороходов про их средства от мозолей...» — [думает|hero] [hero], глядя на обогнавшего [его|hero] гонца-скорохода. подробнее
чисто в игре нет [Hero] [заметил|hero] на ветке ближайшего дерева внушительных размеров улей. Кто именно обитает там, — осы или шершни — было непонятно. Ясно лишь одно: их покой лучше ничем не тревожить и просто обойти за три дюжины шагов это дерево. подробнее
чисто в игре нет Получив духовное образование, [Hero] с детства много [думал|hero] над тем, правильно ли живут те, кто [его|hero|вн] окружал. И [решил|hero], что нет единственно верного ответа… Лишь ты определяешь, что правильно, а что нет. Тебе и отвечать за свои поступки. Для себя [Hero] [решил|hero] следовать двум широко известным истинам: плохой мир лучше хорошей войны, и доброе имя лучше большого богатства. подробнее
чисто в игре нет «А ведь сегодня Хранимый День! Следует почтить своего Хранителя проникновенной молитвой...» подробнее
чисто в игре нет Слава Хранителю, теперь я бессмертный герой! Впереди столько приключений, столько новых врагов... Отныне всё буду записывать в дневник! подробнее
чисто в игре нет Сначала [подумал|hero], что показалось. Но нет. Кто-то в оживлённой толпе действительно выкрикнул: «[Hero]!» Расталкивая горожан, худощавый гонец довольно быстро приблизился ко мне и вручил письмо. «Срочно [приезжай|hero] [в|receiver_position] [receiver_position|вн]. Подробности [объясню|receiver] на месте. [Receiver]». подробнее
чисто в игре нет «Когда-нибудь всё это закончится и для [меня|hero|рд], — [пробормотал|hero] [hero], рухнув рядом с [тушей|mob|тв] [mob|рд]. — Но не сегодня». подробнее
чисто в игре нет [решил|hero] изготовить фальшивое письмо подробнее
чисто в игре нет [Attacker.weapon] [attacker|рд] беспрепятственно и беспоследственно [прошёл|attacker.weapon] сквозь тело [defender|рд]. подробнее
чисто в игре нет Прокормить большого скорпиона — та ещё задача. К счастью, скорпионы Унура не слишком привередливы, и потому спутник [hero|дт] обходится крупным куском мяса далеко не первой свежести. подробнее
чисто в игре нет [hero|им,загл] долго [доказывал|hero] страже у врат [place|рд], что [он|hero] [местный|hero]... В конце концов пришлось заплатить [coins] [монет|coins|вн] за проход в город. подробнее
чисто в игре нет Капеллан обнажил меч, заподозрив неладное... «Его чутьё редко подводит...» — [насторожился|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре нет Руны на мече капеллана загорелись огненно-красным цветом, а его взгляд стал суровым: «Смерть демонам!» подробнее
чисто в игре нет «А у [companion|рд] губа не дура — если уж и поесть, так в лучшем из трактиров [place|рд]». подробнее