Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет «[спрячу|hero|буд,загл]-ка [dropped_artifact|вн] неподалёку, может [заберу|hero|буд] [его|dropped_artifact] на обратном пути...» — [рассуждал|hero|прш] [hero], освобождая в рюкзаке место для [artifact|рд]. подробнее
чисто в игре нет «Борода Творца, как всё... дурно! Ни палача убить, ни набить морды стражникам, чтоб полегчало... Надо бы раздобыть топор, такой, чтобы у-ух, доспех покрепче и деньгами обзавестись. Неважно, каким путём. А затем уж можно будет и отомстить за себя, если, конечно, эти ыркины дети всё ещё живы будут...» подробнее
чисто в игре нет [Companion] с пронзительным криком [спикировал|companion] на [attacker|вн], намереваясь со всей силы [его|attacker|вн] клюнуть. [Attacker] [отскочил|attacker] в сторону и так и не [нанёс|attacker] удар [companion_owner|дт], зато [увернулся|attacker] от удара клювом. подробнее
чисто в игре нет [купил|hero|прш,загл] у странствующего цирюльника чудо-баночки за [coins] [монета|coins|вн]. Говорят, если нагреть их над огнём и поставить на больное место, то всё проходит. подробнее
чисто в игре нет [использует|hero|нст] второй шанс, чтобы стать достойным героем подробнее
чисто в игре нет [Attacker] [стреляет|attacker] из своего арбалета и [ранит|attacker] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре нет «День, когда на свете стало одним демоном меньше — день, прожитый не зря», — произнёс капеллан и ударом своего меча добил [издыхающего|mob|вн] [mob|вн]. подробнее
чисто в игре нет Удар навершием рукояти меча, нанесённый [companion|тв] [attacker|дт], не причиняет [ему|attacker|дт] серьёзного вреда, но заставляет отвлечься от [companion_owner|рд] на несколько мгновений. подробнее
чисто в игре нет Удар древком копья, нанесённый [companion|тв] по [attacker|дт], не причиняет [ему|attacker|дт] серьёзного вреда, но заставляет отшатнуться и даёт [companion_owner|дт] несколько мгновений передышки. подробнее
чисто в игре нет [Hero|дт] удалось устранить часть повреждений в энергетической структуре [companion|рд]. подробнее
чисто в игре нет [Hero], [воскрешённый|hero] Хранителем, недовольно [морщится|hero]: голова болит, кости ноют, в одежду и обувь набился песок. Что ж, по крайней мере, не так уж всё плохо: [он|hero] снова [жив|hero] и [благодарен|hero] Хранителю, а парящие в небе грифы остались без обеда. подробнее
чисто в игре нет Маг, нанятый властями [place|рд], бесплатно подлатал энергетическую структуру [companion|рд], поскольку [я|hero] [являюсь|hero] гостем города. подробнее
чисто в игре нет После долгого и придирчивого осмотра и целого вороха вопросов некто, представившийся каким-то там поваром, выкупил у [меня|hero|рд] [artifact|вн] за [coins] [монет|coins|вн]. Хорошо хоть, что он не пытался поторговаться и сбить цену... Надоедливый, вредный тип. подробнее
чисто в игре нет Ранами скорпионов заниматься крайне нелегко, но [hero] всё же [смог|hero] поправить состояние своего спутника. подробнее
чисто в игре нет По крайней мере, некоторые из ран [companion|рд] теперь [его|companion] точно не побеспокоят. подробнее
чисто в игре нет [Hero], конечно, не великий целитель, но некоторые раны [companion|рд] залатать [смог|hero]. подробнее
чисто в игре нет «Эх, как хорошо на лугах утром! Роса под ногами. Веет прохладой, свежестью. Солнце ещё не жарит...» подробнее
чисто в игре нет Бинты, мази, целебные бальзамы... [Hero], подобно заправскому эскулапу, [обрабатывает|hero] и [перевязывает|hero] раны [companion|рд]. подробнее
чисто в игре нет [Hero], несмотря на полевые условия, успешно [подлатал|hero] [companion|рд]. Теперь точно на ходу не развалится! подробнее
чисто в игре нет Ремонт произведён успешно: состояние [companion|рд] улучшилось. подробнее
чисто в игре нет [встретил|hero|прш,загл] на дороге очень сурового члена ордена Серых Плащей. Хотел было меня допросить с пристрастием о некоем парне, но мне удалось его убедить в том, что «я не я и проблема не моя». Потом мы пили. Он опять начал заводиться, мы жестко ссорились, потом жестко мирились. В итоге сероплащевец дал мне [coins] [монета|coins|вн] и ушёл-таки с миром, слава Хранителю… Интересно только, откуда у Плащей информация о моей связи с «неким парнем»? подробнее
чисто в игре нет «Вот бы сейчас сюда зеркало. Всегда [хотел|hero] узнать, как выглядит мой дух...» подробнее
чисто в игре нет Несмотря на все полученные раны, [mob] всё ещё [жив|mob]. [Он|mob] [испытывает|mob] мучительную, сводящую с ума боль, и [hero] великодушно [дарит|hero] [mob|дт] избавляющий удар. Мгновение, и жизнь оборвалась. подробнее
чисто в игре нет «Ну и туман! Хоть глаз выколи, почти ничего не видно. Лишь стволы деревьев да белая пелена... Поскорее бы он рассеялся!» подробнее
чисто в игре нет Дварф с деревянным бочонком под мышкой довольно шествует навстречу. Ответ на немой вопрос «и чего такой довольный?» пришёл к [hero|дт] сам собой, как только [он|hero] [заметил|hero] на бочонке надпись «Пивоваренная артель [current_destination|рд]». подробнее