Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет «Absit invidia», — глубоко задумавшись, [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре нет От едкого запаха лечебной мази слезятся глаза, зато раны затянулись за пару минут. подробнее
чисто в игре нет Проникновенное пение бардессы и ритмичные мелодии её старенькой лютни разносятся по округе, и [hero] [чувствует|hero] себя немного лучше. подробнее
чисто в игре нет «Так [устал|hero], что уже заклинания [путаю|hero]. Едва не [вызвал|hero] ураган вместо лёгкого ветерка, сказав не те слова! Пора отдохнуть и подлечиться, чтобы дров не наломать». подробнее
чисто в игре нет Рюкзак забит под завязку и едва не трещит по швам. Придется с чем-то расстаться, чтобы не остаться вообще без рюкзака. Лучше [выброшу|hero] [dropped_artifact|вн], а [artifact|вн] [возьму|hero] с собой, [он|artifact] вроде дороже [выглядит|artifact]. подробнее
чисто в игре нет [изучает|hero] карту в поисках кратчайшего пути подробнее
чисто в игре нет [мечтает|hero] стать сильнее и быстрее подробнее
чисто в игре нет [собирает|hero] лечебные травы подробнее
чисто в игре нет Ничего ценного [mob] при себе не [имел|mob]. Даже похоронить [его|mob] не на что. подробнее
чисто в игре нет Осмотрев тело поверженного врага, [hero] [обнаружил|hero] на нём многочисленные раны и [artifact|вн]. Рюкзак приятно потяжелел. подробнее
чисто в игре нет Боковым зрением [companion_owner] [увидел|companion_owner] в кустах выпавший с чьего-то обоза бочонок вина. Старик-сказитель, заметив это, насмешливо произнёс: «Uti, non abuti». подробнее
чисто в игре нет «Я Хранителя благодарю!!! За стук сердец, друзей мне верных... За ту зарю, что каждый день [мне|hero|мест,дт] дарит жизнь». подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] [заметил|hero] указатель с надписью «Рынок» и с облегчением [подумал|hero]: «Надо бы ещё найти простака, чтобы выгодно продать скопившиеся трофеи». подробнее
чисто в игре нет Закончив бой с бандитами, [companion_owner] [спрятал|companion_owner] в ножны своё оружие. Паладин, на секунду задумавшись, уверено произнёс: «Novos parans amicos, et obliviscere veterum». подробнее
чисто в игре нет В этот раз досматривать [Hero|вн] как раньше, со всей дотошностью, не стали. Мельком взглянули на лицо, подсвечивая факелом, спросили «кто [таков|hero]?» и «куда идёте?», после чего впустили [в|place] [place|вн]. Только уже внутри [Hero] [понял|hero] удивительную безалаберность стражников: оказывается, за воротами стоял незнакомый герой, готовый в случае чего вмешаться. В свете факелов его нашивка с трудом угадывалась; видимо, он был одним из рекрутов местной гильдии, которому поручили стоять на ночном досмотре. подробнее
чисто в игре нет В этот раз досматривать [Hero|вн] как раньше, со всей дотошностью, не стали. Мельком взглянули на лицо, подсветив факелом, после чего сразу впустили в город. Сговорчивость стражи объяснялась просто: за воротами в карауле стоял смутно знакомый герой с нашивкой гильдии-протектора [place|рд]. Обменявшись с согильдийцем приветствиями, [Hero] [отправился|hero] дальше по делам, приведшим [его|hero] [в|place] [place|вн]. подробнее
чисто в игре нет [ищет|hero] слабые места в обороне [mob|рд] подробнее
чисто в игре нет Краем глаза [companion_owner] [заметил|companion_owner] чей-то полуистлевший скелет. Смерть, обратив на него внимание, насмешливо произнесла: «Omnibus hominibus moriendum est». подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] с сомнением по[смотрел|hero|прш] на торговца и [выдавил|hero|прш] из себя: «Что ты зеньки то разявил? Берёшь [artifact|вн] или нет? Никто тебя тут не пытается облапошить!» подробнее
чисто в игре нет «Лучшее в добрых делах — это желание их утаить», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. подробнее
чисто в игре нет «Silentium est aurum», — глубоко задумавшись, [произносит|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре нет «Шила в мешке не утаишь...» — задумчиво [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре нет Погружённый в свои размышления о природе бытия, философ будто бы тихо разговаривает сам с собой. До [companion_owner|рд] долетают лишь редкие обрывки фраз, среди которых удаётся расслышать следующее: «Нет беды в том, чтобы быть нищим, есть дурную пищу и одеваться в плохую одежду. Беда в том, чтобы быть нищим душой, не обращаться к пище духовной и облачаться в дурные деяния». подробнее
чисто в игре нет «Добро не надевает маску зла, но часто зло под маскою добра творит свои безумные дела», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. подробнее
чисто в игре нет «Важен не тот день, когда ты появился на свет, а день, когда свет появился в тебе», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. подробнее