Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет Герой вступает в схватку за сундук. подробнее
чисто в игре нет Герой возвращает сундук и продолжает доставку. подробнее
чисто в игре нет Разбойники пытаются отбить сундук у героя. подробнее
чисто в игре нет Герой идёт со сундуком на чёрный рынок. подробнее
чисто в игре нет Герой отправляется с сундуком к получателю. подробнее
чисто в игре нет Герой принимает у торговца сундук с товарами. подробнее
чисто в игре нет Герой сбывает сундук и получает вещь. подробнее
чисто в игре нет Герой сбывает сундук и получает деньги. подробнее
чисто в игре нет Герой доставляет сундук и получает награду вещью. подробнее
чисто в игре нет Герой доставляет сундук и получает награду деньгами. подробнее
чисто в игре нет Герой погибает, пытаясь удержать сундук. подробнее
чисто в игре нет Герой отбивает сундук и продолжает путь. подробнее
чисто в игре нет На дороге на героя нападают из-за сундука. подробнее
чисто в игре нет Герой решает сбыть сундук на чёрном рынке. подробнее
чисто в игре нет Герой решает честно доставить сундук. подробнее
чисто в игре нет Герой берётся за вывоз сундука торговца. подробнее
чисто в игре Ризонёр ["⸎"] День шута — самое время навестить [старого|receiver|вн] [знакомого|receiver|вн] [receiver|вн] и хорошенько [ему|receiver|дт] чем-то подгадить, а то что-то [ему|receiver|дт] больно хорошо живётся! подробнее
чисто в игре Ризонёр ["⸎"] [Сделал|hero] гадость — сердцу радость! Ещё и [artifact|вн] [получил|hero]. Надо бы навещать [receiver|вн] почаще, хе. подробнее
чисто в игре Ризонёр ["⸎"] Сыграть злую шутку [с|receiver] [receiver|тв] подробнее
чисто в игре IoannSahin ["⸎"] «Я ещё и не такие раны у сослуживцев зашивал, и ничего. Шрамы да рубцы только оставались, а так ничего. Вот, помнится...» — лейтенант в отставке травит байки со службы, помогая [hero|дт] подлататься. подробнее
чисто в игре IoannSahin ["⸎"] На ум [hero|дт] приходят сказания о живой и мёртвой воде, когда-то давно услышанные в трактире от бродячего сказочника: «Хорошо бы иметь флягу с какой-нибудь такой волшебной водицей. Тогда бы не пришлось сейчас возиться с ниткой и иголкой...» подробнее
чисто в игре IoannSahin ["⸎"] Обнаружив среди своих вещей маленький мешочек с порошком из белемнитов, [hero] щедро [сыплет|hero] его на раны. Как ни странно, это помогает. подробнее
чисто в игре IoannSahin ["⸎"] «А вот были б у [меня|hero|рд] доспехи получше да попрочнее, [латал|hero] бы доспех, а не себя...» подробнее
чисто в игре IoannSahin ["⸎"] Найти бронника достаточно опытного и умелого, чтобы доверить ему ремонт [artifact|рд], было сложно. Столь же сложно было смириться с ценой за услуги в [coins] [монет|coins|вн,мн]. подробнее
чисто в игре IoannSahin ["⸎"] Знакомый кожевенник взялся подлатать [artifact|вн]. Кажется, получилось вполне хорошо. За качественные материалы и работу пришлось отдать [coins] [монет|coins|вн,мн]. подробнее