Фольклор

Манифест невольного творца

у произведения нет меток

    Сей текст, досточтимые Хранители, не является каноническим, но являет собой перечень представлений, хронологий и правил, которые приняты частично или полностью среди тех отважных первопроходцев, кто раздвигает границы мира и придаёт ему чёткие очертания. Смертные могут встретить этот текст выбитым на камнях в местах Силы, но им не дано расшифровать его и осознать.
Отдельные благодарности Рогверу Снотту и Утеру.

    Эпоха
    Большинство хронистов сходится в том, что сейчас началась Четвёртая Эпоха. Сведения о событиях предыдущих эпох разрозненны и противоречивы, и сохранились в основном в преданиях, передаваемых из уст в уста, нежели в письменных источниках.

    Об Изломе

    События, предшествовавшие концу Третьей Эпохи и начале Четвёртой, не называются прямо. Они многочисленны и ужасны, и милостивые Хранители, с трудом удержавшие мир от полного разрушения, стёрли очень многим память и позаботились о том, чтобы и в письменных источниках осталось как можно меньше намёков на происходившее.
     Некоторые обозначают эти события одним словом: Излом. Всякого, кто посмеет подробно описывать их, ждёт кара небес.

    О народах Пандоры.
    Поверьте, люди всё те же, что и были. Их богов не перечесть, диалектов языков не сосчитать, а обряды в честь Хранителей могут меняться каждую версту. Там, куда приходят люди, земля становится пригоднее к пахоте.
    Дварфы тоже прежние. Они славят Великого Творца и его подмастерьев-Хранителей, живут в подгорных залах или каменных крепостях, властвуют над металлом как никто другой , грызут недра и невольно заставляют камень дыбиться и превращатсья в горы вокруг них.
    Эльфы… Ходят слухи, причем правдивые, что до Излома произошёл раскол, и теперь можно встретить и “тёмных” — бледнокожих, сереброволосых эльфов, что любят ночь больше дня, смело селятся в подземных городах и без капли отвращения жуют мясо. Но их мало по сравнению с обыкновенными эльфами, что сродни магии, переполняющих их души. Эти селятся, как и прежде средь деревьев, из которых, похоже и появились. Питаются же оные по большей части растениями и изредка мясо животных, тесно связанных с магией. Песни и стихи эльфов могут очаровать любое сердце… Но гордость эльфов и презрение к другим расам много выше вековых деревьев…
    У эльфов, также, свои особенности в произношении имени. Эльф из знатного и влиятельного рода обладает приставкой к имени (с малой буквы) — именем дома (отдельно род и дом пишутся с большой буквы). В то же время влиятельные дома могут пожаловать приставку эльфу или целой семье, если кто-либо выделится каким либо легендарным подвигом или сделает очень многое для эльфийской расы. Чаще всего род будет рад назвать безродного, но ставшего бессмертным эльфа, в чьё тело вернул жизнь Хранитель.
    Известные дома: Энор, Фадисэ, Обрэ, Макис, Сах, Евара, Талаф, Мико, Риэль, Морн, Тольфе, Солань, Эфанэт, Ухар.
    Орки, сыны пустынь и степей, прирождённые кочевники, с прошлых эпох стали более осёдлыми, сеют и пашут наравне с людьми. Но есть ещё и кочующие кланы. Орки прямолинейны и практичны. Этим всё сказано.
    Гобилны… Болотный любопытный народец. Первые учёные, первые дельцы, первые хитрецы, первые изобретатели. Они даже ниже дварфов и не такие кряжистые, и во многих ремёслах всё же уступают оным. Очень много наследия и научных трудов гоблинов утеряны во время Излома, но эти ребята не отчаиваются.

    О календаре
    С прошлых эпох ничего не изменилось: в пандорском году 4 месяца, в каждом из которых 90 дней. Месяц поделён на 6 квинтов по 15 дней. У квинтов есть названия: первый – юный, второй – зрелый, далее взрослый, мудрый, старый, и последний – мёртвый. Год начинается с сухого месяца, и через жаркий и сырой подходит к завершению — холодному месяцу.
и    О Пентаполисе
    Пентаполис — города Гримхольм, Златоград, Эйрхавен, Варгард и Кривошлак — немногие города, что практически не пострадали во время Излома. Основание новых городов и открытие/перезаселение старых началось именно с Пентаполиса.

    Ринд-элесс и её трактирный аналог, гарпель-гнобб — игра, появившаяся в Третью Эпоху и дошедшая до нынешних дней

    Ринд-элесс — оригинальная версия игры. Максимальное число фигур в партии не ограничено (исключение — некоторые турниры), однако использовать можно лишь истинные фигуры, время на раздумья — две минуты.
    Гарпель-гнобб — трактирная версия этой игры, изобретена дварфами. Для фигур действуют те же правила, что и в ринд-элесс. Играется фигурами из дерева, камня или металла, максимум используемых фигур в партии — 21, чтобы не затягивать, время на раздумья ограничено — до второго "Ходи давай!" от зрителей или третьего "Ходи давай!" от соперника.


    Партия в ринд-элесс (и в гарпель-гнобб) играется следующим образом: первый игрок кладёт фигуру. Второй бьёт её другой фигурой. Первый игрок кладёт новую фигуру, которая должна побить фигуру второго игрока. Проигрывает тот, кто не может побить фигуру соперника.
    Свои "битые" фигуры игроки складывают отдельно. "Битая" фигура не может быть использовано повторно.
    Если максимальное количество используемых фигур в партии не было оговорено заранее правилами турнира, самими игроками или форматом игры, игроки могут использовать все фигуры, что у них есть.
    Если у обоих игроков не осталось фигур, объявляется ничья
    Игроки стараются держать ещё не использованные фигуры, а так же их число в тайне от соперников

    Фигуры одного типа и цвета не "бьют" друг друга.


    Основные типы фигур: герой, бестия, мастер, шут
Герой —> Бестия —> Мастер —> Герой независимо от цвета
    Если фигуры одного типа, побеждает та, у которой цвет старше.
    Цвета по старшинству от наименее к наиболее: зелёный, синий, фиолетовый.

     Такая фигура, как шут, всегда белого цвета. Шут "бьёт" все фигуры синего и фиолетового цвета, но шута может "побить" любая зелёная фигура.

    Правила игры были придуманы Илиром аэп Тальдиром на основе некоторых его рассуждений о геройской жизни в редкие минуты отдыха. Ведь получается, что для Мастеров, что бы сами они ни говорили, герои — инструмент по претворению их планов в жизнь, и потому Мастера манипулируют героями. Герой же выполняет все поручения Мастеров, попутно уничтожая всяческих бестий. А бестии, к которым с некоторыми оговорками можно отнести и некромантов, разбойников, демонопоклонников и прочих, так или иначе препятствуют претворению планов Мастеров в жизнь. Именно поэтому главные типы фигур в ринд-элесс — мастер, герой и бестия. Мастер "бьёт" героя, герой — бестию, а бестия — мастера.
    Но и Мастера, и бестии, и герои сильно отличаются друг от друга, у всех разные способности и умения. Одни менее, другие более могущественны. Поэтому у фигуры есть не только тип, но и цвет. Зелёный, синий и фиолетовый. Синий старше зелёного, а фиолетовый — синего и зелёного. В схватке одинаковых фигур побеждает та, у которой цвет поля старше.
    Есть и те, кто живёт по собственным правилам. Ведь шутам везёт. Эти баловни фортуны умудряются выпутываться из серьёзнейших неприятностей и брать верх над опаснейшими противниками… Но они же нередко оказываются поколочены или обмануты простыми завсегдатаями трактиров и трактирщиками, торговцами и лавочниками…
Поэтому шут "бьёт" все фигуры с синим или фиолетовым цветом поля, и оказывается "бит" зелёными фигурами. Фигура шута всегда белого цвета.


    Истинная фигура представляет собой небольшой камень (обычно драгоценный или полудрагоценный) прямоугольной формы с закруглёнными краями, цвет которого соответствует цвету фигуры, на одной стороне которого в центре вырезано изображение, обозначающее мастера (традиционно — лицо в профиль, в берете), героя (шлем с закрытым забралом в профиль) или бестию (голова дракона в профиль). Традиционного изображения шута нет. Помимо основного изображения используется ещё и символ — перо для мастера, меч для героя, коготь для бестии, и колпак с бубенцами — для шута. Символ располагают под основным изображением.
    На другой стороне — подпись вырезавшего фигуру и магическая руна, которую можно проявить лишь особым заклятием.
    Секрет начертания магической руны (которую, между прочим, в момент вдохновения, посланного его Хранителем, и создал Илир) известен лишь немногочисленной гильдии художников-резчиков, и охраняется как зеница ока. На данный момент каждая истинная фигура — произведение искусства.

    Коллекционерами истинных фигур особо ценятся фигуры, вырезанные самим Илиром — их существует всего тринадцать, "Тальдирова дюжина".


    Фигура для гарпель-гнобба обычно содержит только цвет (или название цвета словом) и символ и не несёт особой художественной ценности. Известны случаи, когда некоторые игроки умудрялись изготавливать фигуру прямо во время партии (подобное нередко причисляется к шулерству).



ОБСУЖДЕНИЕ


IoannSahin
#2
в начало
в начало
["⸎"] Магистр
могущество: 803
длань судьбы
эльф
морн'Киарит Бозаниус
22 уровня
Версия первая, или, вернее сказать, версия 0.0.1 эрзац-канона в исполнении некоторых активных Хранителей. Ждите уточнений, дополнений, сиквелов, приквелов, вбоквелов.