Сказка
Играть
Навигация
Смотритель
#1
в начало
в начало
системный пользователь
Обсуждение записи

название: Путь к Центру Мира, ч.4: «Врата зеленокожих»

запись в летописи о принятии:
Удар за ударом по обтянутой кожей барабану извещает орков и гоблинов, скоро к нему подключатся сотни барабанов всех племен и ведомые духами предков племена пойдут в центр мира. Зеленокожие построили свои Врата позже остальных титульных рас, но этому была причина: Врата не строят, их вымаливают у предков. Пока эльфы плели магию, люди лили металл, а гномы точили камни, шаманы орков и гоблинов били в бубны у священных костров, приносили жертвы и устраивали ритуальные поединки. Они ждали знака. И только когда духи указали место там, где сходятся тени трёх лун, зеленокожие взялись за топоры. Но рубили не камень. Они рубили деревья, росшие на костях древних героев. Ибо врата зеленокожих должны стоять не на мертвой породе, а на живой памяти.
И ныне в назначенный день шумная ватага дерущихся, под взвивающимся до ночных небес пламенем костов, вырывается на последний путь в иступлении лупя друг друга длинными шестами, гоблины пытающихся зацепится на шее у орков. Однако в кровопролитии нет присущей для зеленокожих жестокости и никто не пытается уклониться или защититься, ведь это дань крови своим богам и пострадавшие почитаются как святые. С первыми лучами солнца толпа замолкает, вынося пару окровавленных орка и слезающего с него гоблина. Их стекающая кровь и их соплеменников устремляется к основанию пьедестала. Так в Источник возвращается дар Силы зеленокожих.
Uriel
#2
в начало
в начало
["⸎"] Рекрут
могущество: 530
длань судьбы
мужчина Альбэрон
19 уровня
Завершение градостроительной части цикла "Центр Мира". Составлено совместно с Weber
Смотритель
#3
в начало
в начало
системный пользователь
Запись была отредактирована, все голоса сброшены.

название: Путь к Центру Мира, ч.4: «Врата Зеленокожих»

запись в летописи о принятии:
Удар за ударом по обтянутой кожей барабану извещает орков и гоблинов, скоро к нему подключатся сотни барабанов всех племен и ведомые духами предков племена пойдут в центр мира. Зеленокожие построили свои Врата позже остальных титульных рас, но этому была причина: Врата не строят, их вымаливают у предков. Пока эльфы плели магию, люди лили металл, а гномы точили камни, шаманы орков и гоблинов били в бубны у священных костров, приносили жертвы и устраивали ритуальные поединки. Они ждали знака. И только когда духи указали место там, где сходятся тени трёх лун, зеленокожие взялись за топоры. Но рубили не камень. Они рубили деревья, росшие на костях древних героев. Ибо врата зеленокожих должны стоять не на мертвой породе, а на живой памяти.
И ныне в назначенный день шумная ватага дерущихся, под взвивающимся до ночных небес пламенем костов, вырывается на последний путь в иступлении лупя друг друга длинными шестами, гоблины пытающихся зацепится на шее у орков. Однако в кровопролитии нет присущей для зеленокожих жестокости и никто не пытается уклониться или защититься, ведь это дань крови своим богам и пострадавшие почитаются как святые. С первыми лучами солнца толпа замолкает, вынося пару окровавленных орка и слезающего с него гоблина. Их стекающая кровь и их соплеменников устремляется к основанию пьедестала. Так в Источник возвращается дар Силы зеленокожих.
Смотритель
#4
в начало
в начало
системный пользователь
Запись была отредактирована, все голоса сброшены.

название: Путь к Центру Мира, ч.4: «Врата Зеленокожих»

запись в летописи о принятии:
Удар за ударом по обтянутой кожей барабану извещает орков и гоблинов, скоро к нему подключатся сотни барабанов всех племен и ведомые духами предков племена пойдут в центр мира. Зеленокожие построили свои Врата позже остальных титульных рас, но этому была причина: Врата не строят, их вымаливают у предков. Пока эльфы плели магию, люди лили металл, а гномы точили камни, шаманы орков и гоблинов били в бубны у священных костров, приносили жертвы и устраивали ритуальные поединки. Они ждали знака. И только когда духи указали место там, где сходятся тени трёх лун, зеленокожие взялись за топоры. Но рубили не камень. Они рубили деревья, росшие на костях древних героев. Ибо врата зеленокожих должны стоять не на мертвой породе, а на живой памяти.
И ныне в назначенный день шумная ватага дерущихся, под взвивающимся до ночных небес пламенем костов, вырывается на последний путь в иступлении лупя друг друга длинными шестами, гоблины пытающихся зацепится на шее у орков. Однако в кровопролитии нет присущей для зеленокожих жестокости и никто не пытается уклониться или защититься, ведь это дань крови своим богам и пострадавшие почитаются как святые. С первыми лучами солнца толпа замолкает, вынося пару окровавленных орка и слезающего с него гоблина. Их стекающая кровь и их соплеменников устремляется к основанию пьедестала. Так в Источник возвращается дар Силы зеленокожих.
Romentij
#5
в начало
в начало
[⚖​] Магистр
могущество: 515
длань судьбы
эльф Рома
22 уровня
Возможно, проводя паралель между названиями всех врат, эти также следуэт назвать "Врата Окров и Гоблинов"? :)

Все же построены не "Врата Остроухих", "Врата Бородачей" и "Врата Бледнокожих" :)
Uriel
#6
в начало
в начало
["⸎"] Рекрут
могущество: 530
длань судьбы
мужчина Альбэрон
19 уровня
в этом столкнулись с делемой: пять врат (по каждой расе) не выглядят на карте симметрично, нарушая визуальную задумку. Плюс чтобы не делать потомкам слишком сложной градостроительной проблемы, и приняли решение объединить орков с гоблинами. А по названию, если обратить внимание, там уже обнаружилось наложение названий. "...Орков и Гоблинов" скорее всего полностью перекроет Центр.

P.S. Рад снова видеть в деле
Romentij
#7
в начало
в начало
[⚖​] Магистр
могущество: 515
длань судьбы
эльф Рома
22 уровня
Uriel
скорее всего полностью перекроет Центр.
Да, тут естетика и восприятие страдает :(

Просто "Зеленокожие" звучит будто летопись писали не самые "радушные" эльфы :)

Crezz
Возможно есть способ названия этих городов привети к таком виду на карте?

Врата
Людей

Врата
Дварфов

и т.д.

P.S. Благодарю :)
Смотритель
#8
в начало
в начало
системный пользователь
Запись была отредактирована модератором: Ризонёр.

название: Путь к Центру Мира, ч.4: «Врата Зеленокожих»

запись в летописи о принятии:
    Удар за ударом по обтянутому кожей барабану извещает орков и гоблинов: скоро к нему подключатся сотни барабанов всех племен и, ведомые духами предков, племена пойдут в центр мира. Зеленокожие построили свои Врата позже остальных титульных рас, но этому была причина: Врата не строят, их вымаливают у предков. Пока эльфы плели магию, люди лили металл, а гномы точили камни, шаманы орков и гоблинов били в бубны у священных костров, приносили жертвы и устраивали ритуальные поединки. Они ждали знака. И только когда духи указали место там, где сходятся тени трёх лун, зеленокожие взялись за топоры. Но рубили не камень. Они рубили деревья, росшие на костях древних героев. Ибо врата зеленокожих должны стоять не на мертвой породе, а на живой памяти.
    И ныне в назначенный день шумная ватага дерущихся, под взвивающимся до ночных небес пламенем костров, вырывается на последний путь, в исступлении лупя друг друга длинными шестами, гоблины, пытающиеся зацепиться на шее у орков. Однако в кровопролитии нет присущей зеленокожим жестокости, и никто не пытается уклониться или защититься, ведь это дань крови своим богам и пострадавшие почитаются как святые. С первыми лучами солнца толпа замолкает, вынося окровавленных орка и слезающего с него гоблина. Их стекающая кровь и их соплеменников устремляется к основанию пьедестала. Так в Источник возвращается дар Силы зеленокожих.
Смотритель
#9
в начало
в начало
системный пользователь
Запись была отредактирована модератором: Ризонёр.

название: Путь к Центру Мира, ч.4: «Врата Зеленокожих»

запись в летописи о принятии:
    Удар за ударом по обтянутому кожей барабану извещает орков и гоблинов: скоро к нему подключатся сотни барабанов всех племен и, ведомые духами предков, племена пойдут в центр мира. Зеленокожие построили свои Врата позже остальных титульных рас, но этому была причина: Врата не строят, их вымаливают у предков. Пока эльфы плели магию, люди лили металл, а гномы точили камни, шаманы орков и гоблинов били в бубны у священных костров, приносили жертвы и устраивали ритуальные поединки. Они ждали знака. И только когда духи указали место там, где сходятся тени трёх лун, зеленокожие взялись за топоры. Но рубили не камень. Они рубили деревья, росшие на костях древних героев. Ибо врата зеленокожих должны стоять не на мертвой породе, а на живой памяти.
    И ныне в назначенный день шумная ватага дерущихся, под взвивающимся до ночных небес пламенем костров, вырывается на последний путь, в исступлении лупя друг друга длинными шестами, гоблины, пытающиеся зацепиться на шее у орков. Однако в кровопролитии нет присущей зеленокожим жестокости, и никто не пытается уклониться или защититься, ведь это дань крови своим богам и пострадавшие почитаются как святые. С первыми лучами солнца толпа замолкает, вынося окровавленных орка и слезающего с него гоблина. Их стекающая кровь и их соплеменников устремляется к основанию пьедестала. Так в Источник возвращается дар Силы зеленокожих.
Ризонёр
#10
в начало
в начало
["⸎"] Командор
могущество: 812
модератор
эльф Айнфэллар
21 уровня
Поправил очепятки. В целом мне запись нравится, Зеленокожих как-то можно потерпеть, но почему гоблины такие орки?) У них вроде своя вера в Гзанзара и прочих. Вот этот момент с духами предков прояснить бы.... Или, если не получится, то просто отдать всё оркам, так смотрится хорошо. Лороведы, призываю вас!
AZB
#11
в начало
в начало
["⸎"] Офицер
могущество: 688

оркесса Люфка
15 уровня
В этой записи более классические гоблины, чем в каноне старой сказки. Меня всегда удивляло, что эльфы, орки и дварфы в сказке примерно такие, как обычно в фентези, а гоблины сильно отличаются от своего обычного образа. По умолчанию, при не прописанном каноне, именно такими их и увидит новый игрок.

В принципе, за время "тёмных веков" гоблины могли утратить старую веру и обратится к шаманизму. Да и вообще не ясно полностью ли соответствует канон старой версии этой. Для старой сказки эта запись не была бы допустимой, но про новую я не знаю, что сказать. Забвение старых богов и заимствование веры орков это также реалистично, как и, например, разделение эльфов на тëмных и светлых (или разделение дварфов на обычных и глубинных). Условные пятьсот лет мне кажутся вполне достаточными для этого (если эти условные пятьсот лет вообще были, ибо тоже не факт).



Сообщение изменено
Ризонёр
#12
в начало
в начало
["⸎"] Командор
могущество: 812
модератор
эльф Айнфэллар
21 уровня
Ну, насколько я понимаю, в плане лора стоит только начать вводить некоторые послабления, как потом не отмоешься. Пусть эта запись ещё денёк повисит, если найдутся несогласные, пусть скажут об этом прямо сейчас, либо молчат вовек. (или придётся откатывать законы как в наиболее старые добрые времена). Я бы хотел оставить канон предыдущего мира, потому что он -- уже хоть что-то, без него завтра по Пандоре вполне могут начать гулять самопровозглашённые зелёнокожие эльфы)
AZB
#13
в начало
в начало
["⸎"] Офицер
могущество: 688

оркесса Люфка
15 уровня
Меня лично гоблины-шаманы смущают куда меньше, чем дварфы-ацтеки. С другой стороны, гоблины тут вообще могли не фигурировать, тогда можно было бы назвать город "Врата Орков" безо всяких костылей.
Uriel
#14
в начало
в начало
["⸎"] Рекрут
могущество: 530
длань судьбы
мужчина Альбэрон
19 уровня
Только Орков - обделяло бы гоблинов, что, по моему мнение, недопустимо. Но 5 врат, помимо усложнения градостроительной нагрузки, уже нарушает визуальную симметрию на карте, во многом ради которой всё задумывалось.

Если уже пришлось пойти по пути скрещения, то варианта виду два: подстроить лор под взаимодействие орком с гоблинами, по-крайней мере в контексте Пути к Центру Мира, на почве схожего вида энергии. Либо Ризонёр предлагал такой вариант: сам Центр определить гоблинским: "Древний Источник, намеренно поддерживаемый в естественном состоянии, чтобы сохранять баланс, гоблины - его хранители". Так и симметрия сохранится и все пять рас будут отображены, гоблинская, как наименее популярная, даже несколько выставлена вперёд будет.
AZB
#15
в начало
в начало
["⸎"] Офицер
могущество: 688

оркесса Люфка
15 уровня
В старом каноне не было никакого "схожего вида энергий", более того, в старом каноне говорилось, что все расы друг другу не родственны. Нового канона у нас толком нет. Я в принципе не против того, чтобы лор гоблинов отличался от старосказочного в сторону более классических гоблинов. Но если пытался сохранить старый канон, не зачем оркам навязывать родство с гоблинами и какие-то общие интересы. Да и вообще, название города "Врата Зелëнокожих" рядом с "Вратами Эльфов", " Вратами Дварфов" и "Вратами Людей" не выглядит симметрично, раз уж здесь важна симметрия.
Версия с гоблинским центром под текущим названием выглядит как-то получше.