Сказка
Играть
Навигация
Январь
#1
в начало
в начало
["⸎"] Рекрут
могущество: 132
длань судьбы
гоблин Пи-Сюн
18 уровня
Я уже не первый, кто столкнулся с проблемой, когда герой «застрял» на покупке артефакта, потому что у торговца ничего лучше нет. Так как герой не может выполнить или сменить цель, приходится использовать карту на смену цели

Теперь, чтобы получить предмет лучше экипированного, остаётся несколько способов: карты на получение артефакта или ждать, когда кто-то из хай лвл игроков использует «Дар хранителя», и надеяться успеть купить этот предмет у торговца. Есть ещё цепочка квестов с кузнецом, но, кажется, там предмет не лучше экипированного (обычно мой герой не выполняет такой квест честно и получает только золото)

Получается, что цель на покупку артефакта только вредит, а полезность навыка «Щеголь» падает в разы (из полезного там остаётся только заточка артефакта). Этот навык отправляется в мусор к «Дельцу» и «Придирчивому»

Тема находится в разделе «Предложения», а я ещё ничего не придумал, но вопрос поднять нужно. Может, у других игроков есть идеи

upd: Если не сменить цель, то бонусом будет путешествие в город с торговцем после каждого квеста, чтобы просто посмотреть ассортимент и только потом отдых и новый квест



Сообщение изменено
Crezz
#2
в начало
в начало
[Джпк] Командор
могущество: 369
разработчик
эльф Фэйлин
13 уровня
Проверил механику и внёс минимальную правку:

Проблема действительно была реальная: если герой уже пришёл к торговцу, но не находил у него предмета лучше надетого, то он не переключал цель трат и мог снова и снова возвращаться к той же покупке. Из-за этого цель на покупку артефакта местами превращалась не в полезную стратегию, а в ловушку поведения.

Теперь это поведение исправлено:
если герой пришёл к торговцу, посмотрел ассортимент и не смог купить улучшение, он переключает цель трат на другую, вместо того чтобы зацикливаться на покупке артефакта.
Герой не перестаёт интересоваться экипировкой навсегда и не теряет возможность купить апгрейд позже. Он просто больше не зависает в одном и том же состоянии.

Как вообще работает выбор трат у героя:

У героя нет жёсткого цикла вида «сначала лечение, потом покупка, потом обучение».
Вместо этого у него есть набор возможных целей трат, и каждая цель имеет свой вес. Когда приходит момент выбрать, на что копить и что делать с деньгами, герой выбирает одну из целей случайно, но с учётом этих весов.

Базовые веса сейчас такие:
- лечение: 20
- починка артефакта: 15
- траты на себя: 7
- покупка артефакта: 4
- заточка артефакта: 3
- обучение: 2

Если у героя есть спутник и нужно его лечить, добавляется ещё:
- лечение спутника: 10

Что это значит на практике:
цель «покупка артефакта» сама по себе не доминирует. Она и без того выбирается заметно реже, чем лечение или ремонт. Но раньше проблема была в том, что если она уже выбралась и герой дошёл до торговца без результата, он на ней зависал. Теперь после неудачной попытки он делает новый выбор.



Сообщение изменено
Argo
#3
в начало
в начало
без гильдии
могущество: 44
длань судьбы
мужчина Дориан
12 уровня
Crezz
Базовые веса сейчас такие:
- лечение: 20
- починка артефакта: 15
- траты на себя: 7
- покупка артефакта: 4
- заточка артефакта: 3
- обучение: 2

Если у героя есть спутник и нужно его лечить, добавляется ещё:
- лечение спутника: 10
Может ли кто-нибудь подсказать, как изменяется вес при Щёголе 5?



Сообщение изменено
Crezz
#4
в начало
в начало
[Джпк] Командор
могущество: 369
разработчик
эльф Фэйлин
13 уровня
У Щёголя 5 уровня множитель x3.0 на три цели трат:

  • покупка артефакта
  • заточка артефакта
  • починка артефакта

То есть базовые веса меняются так:

  • лечение: 20 -> 20
  • покупка артефакта: 4 -> 12
  • заточка артефакта: 3 -> 9
  • траты на себя: 7 -> 7
  • обучение: 2 -> 2
  • починка артефакта: 15 -> 45

Если без спутника, сумма весов:

  • без Щёголя: 51
  • с Щёголем 5: 95

Тогда вероятность выбора:

  • покупка артефакта: 12 / 95 = 12.6%
  • заточка: 9 / 95 = 9.5%
  • починка: 45 / 95 = 47.4%

Если есть активное лечение спутника, добавляется ещё 10, и сумма будет 105:

  • покупка артефакта: 12 / 105 = 11.4%
  • заточка: 9 / 105 = 8.6%
  • починка: 45 / 105 = 42.9%

То есть на 5 уровне Щёголь сильнее всего толкает героя в починку, потом в покупку, потом в заточку.



Сообщение изменено