Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре IoannSahin ["⸎"] Кое-как [помирил|hero] двух чиновников из Совета [place|рд]: те настолько разгорячились в своём споре, что были готовы наброситься друг на друга с кулаками. Они, выслушав [меня|hero|рд], согласились, что оба были неправы, а [я|hero] [открыла|hero] им глаза, и пообещали отблагодарить по достоинству. Вскоре [меня|hero|рд] догнал курьер и вручил [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре нет «Вот что происходит, когда кто-то нападает на [hero|вн]!» [Очередной|mob] [mob] [пал|mob]. подробнее
чисто в игре IoannSahin ["⸎"] Пока [я|hero] [путешествовал|hero], [receiver] [ковал|receiver] [artifact|вн]. Замечательный клинок! В руке сидит как влитой, и баланс что надо. Выкупил за [coins] [монет|coins|вн,мн] без всяких сомнений — [отправлюсь|hero] в странствия с новым оружием. А [старый|unequipped] [unequipped] удалось продать знакомому караванщику. подробнее
чисто в игре IoannSahin ["⸎"] Ну вот, вся эта долгая история с [initiator|тв] и [receiver|тв] благополучно завершилась. Хотелось бы получить в награду что-нибудь поценнее, нежели [artifact|вн], но на безрыбье... подробнее
чисто в игре Weber ["⸎"] [мобилизует|hero] внутренние резервы для выполнения задания подробнее
чисто в игре Weber ["⸎"] [собирается|hero] с духом подробнее
чисто в игре Ризонёр ["⸎"] [набирается|hero] геройства подробнее
чисто в игре Ризонёр ["⸎"] [гонится|hero] за вором подробнее
чисто в игре Ризонёр ["⸎"] [ловит|hero] вора подробнее
чисто в игре Ризонёр ["⸎"] «В День шута стать [героем|hero|тв]... Хранитель, ты на что намекаешь?!» подробнее
чисто в игре Ризонёр ["⸎"] [Встретил|hero] своих встревоженных знакомых из [clan|рд]. «Говорят, Магистра покинул Хранитель и тот совсем плох. Поехали с нами [в|current_destination] [current_destination|вн], может успеем, подвезём». Молча и без происшествий добрались до [current_destination|рд], отпугивая всех монстров своими унылыми лицами. Магистр [clan|рд] поздравил нас с Днём шута лично и потом долго и ехидно посмеивался. подробнее
чисто в игре Ризонёр ["⸎"] А [я|hero] уж [думал|hero], что эшафот — мой самый главный подарок на Великосвершенье, ан нет! [Бессмертный|hero] [герой|hero]! подробнее
чисто в игре нет Живучесть [mob|рд] застала [меня|hero|вн] врасплох. [mob.weapon|им|загл] [отнял|mob.weapon] [мою|вн] жизнь. Перед тем, как подослать [mob|вн], кто-то очень умелый наложил на [него|mob|вн] охранительные чары. Отнять ли время было целью, испытать ли [меня|hero|вн] — ответ исчез вместе с [mob|тв]. Эх, имей [я|hero] возможность изучить оберегавшую [его|mob] магию.. подробнее
чисто в игре нет Сперва у [attacker|рд] всё шло хорошо. Сплетя мощное заклинание, потоком опустошительной энергии [он|attacker|им] [попал|attacker] в [defender|вн]. Однако удержать контроль над мощным заклинанием [магу|attacker|дт] было не по силам. Взрыв озарил окрестности потрясающей цветовой гаммой, нанося урон всем присутствующим. подробнее
чисто в игре нет Вражеская молния приближается, и [defender|им] [кидает|defender] навстречу [artifact|вн]. Увы, магия [attacker|рд] слишком сильна. [defender|им|загл] [поражён|defender] магическим зарядом, а запах гари — всё, что осталось от [artifact|рд]. подробнее
чисто в игре IoannSahin ["⸎"] [Attacker] настолько залихватски [ударил|attacker] [attacker.weapon|тв] [defender|вн], что [его|defender] корпус загудел, а часть механизмов внутри пошла вразнос. подробнее
чисто в игре IoannSahin ["⸎"] «Вот так вот, [mob], должно было [тебя|mob|вн] клевать простое вороньё, а [будет|companion] [мой|companion] [верный|companion] [companion]. [Представляешь|mob], какая честь?» — [приговаривает |companion_owner] [companion_owner], пока [companion] [вырывает|companion] клювом самые лакомые куски. подробнее
чисто в игре нет [Знал|mob] бы [mob], как окончил мой предыдущий противник, — дважды бы [подумал|mob], прежде чем нападать. подробнее
чисто в игре Андальмарит ["⸎"] [латает|hero] обшивку [companion|рд] подробнее
чисто в игре Андальмарит ["⸎"] [проводит|hero] ритуалы для восстановления [companion|рд] подробнее
чисто в игре нет «Смерть – лишь начало.» Эти слова Хранителя эхом отдаются в голове. Неужели [я|hero] действительно [прошёл|hero] через врата смерти и [вернулся|hero]? Тело наполнено силой, разум – ясностью. [Я|hero] [изменился|hero]. Мир изменился. Что ждёт [меня|hero|рд] впереди? подробнее
чисто в игре Ризонёр ["⸎"] «Ай, всё равно хлам!» — спустя миг сомнений [hero] [выбросил|hero] [dropped_artifact|вн] и [положил|hero] вместо [него|dropped_artifact|вн] [добытый|artifact|вн] [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре нет Сердце кровью обливается, когда приходится бросать [dropped_artifact|вн]. Но вот [hero] [упаковывает|hero] [artifact|вн], [смотрит|hero] в набитый доверху рюкзак, и на душе становится легче. подробнее
чисто в игре нет «Топор всегда в хозяйстве пригодится. Любой, [artifact] — не исключение. А не [бесполезный|dropped_artifact] ли [dropped_artifact] — вопрос очень даже очевидный... Для [меня|hero|рд] — [бесполезный|dropped_artifact]!» — [подумал|hero] [hero] и [избавился|hero] от [dropped_artifact|рд], освобождая место в рюкзаке под новую находку. подробнее
чисто в игре нет Не [уверен|hero], почему [mob|им] так [вцепился|mob] в [artifact|вн]. В любом случае, список дел пополнился починкой пострадавшего предмета. Или лучше сразу выбросить [artifact|вн]? Раз [mob|им|мн] так [волнуется|mob|мн] при [его|artifact|им] виде. подробнее