Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • добавить Мастера Йенсхейм , Дуэйн
    результат голосования «за» 16, «против» 4 (итого «за»: 80.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (10 мудрого квинта жаркого месяца 5 года)
    зависит от «Язык зверей» принята
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Дуэйн
      харизматичный
      дварф, кузнец и
      добряк
    • город: Йенсхейм
    • раса: дварф
    • пол: мужчина
    • профессия: кузнец
    • косметическая особенность: добряк
    • практическая особенность: харизматичный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 653

        После своего возвращения Хьялти взял в Совет не только Морну, но и ещё одного дварфа - Дуэйна. Дуэйн был пришлым, но ещё он был кузнецом. Нет более уважаемых профессий для дварфов, чем шахтëр и кузнец. Так же, как эльфы тяготеют к магии, орки - к разведению скота и военной службе, а гоблины - к торговле и алхимии, дварфы выбирают шахтëрское и кузнечное ремесло. Пригласить в Городской Совет представителя той или другой профессии Хьялти хотел ещё до своей поездки, но окончательное решение принял только после возвращения. Рослый, весëлый и рукастый кузнец показался ему лучшей кандидатурой.
        От почëтной должности Дуэйн отказываться не стал.
  • добавить Мастера Йенсхейм , Морна Ульвдоттир
    результат голосования «за» 17, «против» 3 (итого «за»: 85.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (10 мудрого квинта жаркого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Морна Ульвдоттир
      деятельная
      дварфийка, дрессировщица и
      непоседа
    • город: Йенсхейм
    • раса: дварфийка
    • пол: женщина
    • профессия: дрессировщица
    • косметическая особенность: непоседа
    • практическая особенность: деятельный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1168

        Морна Ульвдоттир родилась у подножия Мунтир-Йенса, в семье, испокон веков державшей коз. Ей нравилось семейное дело и нравилась родная деревенька, козлята вечно следовали за ней по пятам, а одну беленькую козочку Морна обучила некоторым трюкам. Вскоре после этого девушка пропала вместе со своей любимицей.

        Она вернулась в Йенсхейм, услышав это название на чужбине. Вернулась Мастером, и следовала за ней теперь не одна коза, а прекрасные белогривые лошади, могучие быки, целая свора верных псов и ворон, привычно опустившийся на её плечо. Все они повиновались каждому слову Морны.

        Морна рассказала, что ушла из дома с проходящим мимо караваном. Она хотела посмотреть мир, и ей сказали, что понимание животных - это дар, данный не каждому, и он стоит того, чтобы ценить его. На её долю выпало много приключений и много бед, но она та, кто есть. И готова служить своей родине.

        Еë возвращение на склоны Мунтир-Йенса пришлось на то время, когда Хьялти Топотун отсутствовал в городе, и вышло так, что Морна взяла на себя часть его работы. Вернувшись в город, Хьялти был рад видеть землячку и предложил ей занять одно из мест в Городском Совете.
  • добавить Мастера Йенсхейм , Хьялти Топотун
    результат голосования «за» 17, «против» 2 (итого «за»: 89.5% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (13 мудрого квинта сухого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Хьялти Топотун
      набожный
      дварф, портной и
      лидер
    • город: Йенсхейм
    • раса: дварф
    • пол: мужчина
    • профессия: портной
    • косметическая особенность: лидер
    • практическая особенность: набожный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1121

        Город Йенсхейм был обязан своим возрождению одному дварфу - Хьялти по прозвищу Топотун. Именно его, Хьялти, новое население города и пожелало видеть первым Мастером Йенсхейма. Сам Хьялти, не считая себя достойным, согласился далеко не сразу.

        Хьялти родился и вырос в деревне у подножия Мунтир-Йенса, там где не было возможностей изучить какое-нибудь сложное ремесло, и даже шахтëрское дело пребывало в упадке. Всë, чем занимались местные дварфы - это разводили коз и овец, делали сыр, да обрабатывали шерсть со шкурами. Хьялти же мечтал служить Творцу, или научиться слагать стихи во славу гор и своего народа, или как-нибудь ещё приумножать известность и праведность дварфов. На деле же, никогда не испытывая склонности к скотоводству, Хьялти выучился только шитью, ткачеству и валянию из шерсти. Вдобавок ко всему, он был низок даже для дварфа, и на тот момент, когда Пандора признала Йенсхейм городом, всë ещё считался очень молодым.

        На церемонии в честь его избрания растроганный Хьялти обещал, что сделает всë, чтобы оправдать ожидания всех тех дварфов, которых он убедил поселиться в Йенсхейме.