Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • изменить специализацию города Йенсхейм
    результат голосования «за» 16, «против» 1 (итого «за»: 94.1% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (10 юного квинта жаркого месяца 7 года)
    Текст записи и подробности

    Изменение специализации города

    • город: Йенсхейм
    • тип города во время создания записи: нет типа
    • новый тип города: Город ремёсел

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1153

        Переписка Хьялти с Ольгердом из Октельстоуна принесла свои плоды, и те проблемы, что казались Хьялти слишком сложными, постепенно обрели решения. Не всë складывалось удачно с первых дней. В Городском Совете возникали споры и конфликты, но чем больше становился город, тем меньше у Советников оставалось времени на выяснение отношений. Постепенно всë уладилось, а Хьялти и Дуэйн смогли вернуться к своим подзаброшенным ремëслам.

        А ремëсла в Йенсхейме меж тем вошли в силу, да так, что изделия местных ткачей, кузнецов, гончаров, оружейников и портных стали пользоваться славой в соседних городах. По два раза за квинт в Йенсхейме появляются новые местечки, что-нибудь да создающие, — вот на днях в городе заработали шляпный салон и мастерская стеклодува, и притом к стеклодуву уже устроили ученика...

        Хьялти и сам задумался о расширении своего дела. Не всë же политикой заниматься, нужно и своим мастерством почтить Творца за то, что Йенсхейм так расцвëл и теперь его смело можно называть Городом Ремëсел. И горы вокруг растут всë выше и выше, а с террас горы Мунтир-Йенса уже видать тракт, который спешно ведут из Эльфийских Врат...
  • проложить дорогу Йенсхейм , Врата Эльфов
    результат голосования «за» 15, «против» 6 (итого «за»: 71.4% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (10 юного квинта жаркого месяца 7 года)
    зависит от «Чин по чину, честь по чести» принята
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Йенсхейм
    • второй город: Врата Эльфов
    • путь: rrrddddddd
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 569

        По сути, тракт до «Врат Эльфов» существовал с древних времён, поскольку эльфы, как наиболее восприимчивый к магии народ, первыми почувствовали исходящие из Источника эманации и начали совершать паломничества по этому пути. Однако, так как его начало терялось средь северных чащ, вдали от любых ныне существующих населённых пунктов, потребовались значительные усилия по облагораживанию, расширению, оборудованию современными перекладных яма́ми, пунктами отдыха и подведению к ближайшему городу, для соответствия масштабам всё расширяющихся границ обитания пандорцев.
  • добавить Мастера Йенсхейм , Дуэйн
    результат голосования «за» 16, «против» 4 (итого «за»: 80.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (10 мудрого квинта жаркого месяца 5 года)
    зависит от «Язык зверей» принята
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Дуэйн
      харизматичный
      дварф, кузнец и
      добряк
    • город: Йенсхейм
    • раса: дварф
    • пол: мужчина
    • профессия: кузнец
    • косметическая особенность: добряк
    • практическая особенность: харизматичный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 653

        После своего возвращения Хьялти взял в Совет не только Морну, но и ещё одного дварфа - Дуэйна. Дуэйн был пришлым, но ещё он был кузнецом. Нет более уважаемых профессий для дварфов, чем шахтëр и кузнец. Так же, как эльфы тяготеют к магии, орки - к разведению скота и военной службе, а гоблины - к торговле и алхимии, дварфы выбирают шахтëрское и кузнечное ремесло. Пригласить в Городской Совет представителя той или другой профессии Хьялти хотел ещё до своей поездки, но окончательное решение принял только после возвращения. Рослый, весëлый и рукастый кузнец показался ему лучшей кандидатурой.
        От почëтной должности Дуэйн отказываться не стал.
  • добавить Мастера Йенсхейм , Морна Ульвдоттир
    результат голосования «за» 17, «против» 3 (итого «за»: 85.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (10 мудрого квинта жаркого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Морна Ульвдоттир
      деятельная
      дварфийка, дрессировщица и
      непоседа
    • город: Йенсхейм
    • раса: дварфийка
    • пол: женщина
    • профессия: дрессировщица
    • косметическая особенность: непоседа
    • практическая особенность: деятельный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1168

        Морна Ульвдоттир родилась у подножия Мунтир-Йенса, в семье, испокон веков державшей коз. Ей нравилось семейное дело и нравилась родная деревенька, козлята вечно следовали за ней по пятам, а одну беленькую козочку Морна обучила некоторым трюкам. Вскоре после этого девушка пропала вместе со своей любимицей.

        Она вернулась в Йенсхейм, услышав это название на чужбине. Вернулась Мастером, и следовала за ней теперь не одна коза, а прекрасные белогривые лошади, могучие быки, целая свора верных псов и ворон, привычно опустившийся на её плечо. Все они повиновались каждому слову Морны.

        Морна рассказала, что ушла из дома с проходящим мимо караваном. Она хотела посмотреть мир, и ей сказали, что понимание животных - это дар, данный не каждому, и он стоит того, чтобы ценить его. На её долю выпало много приключений и много бед, но она та, кто есть. И готова служить своей родине.

        Еë возвращение на склоны Мунтир-Йенса пришлось на то время, когда Хьялти Топотун отсутствовал в городе, и вышло так, что Морна взяла на себя часть его работы. Вернувшись в город, Хьялти был рад видеть землячку и предложил ей занять одно из мест в Городском Совете.
  • добавить социальную связь Октельстоун , Йенсхейм , Ольгерд Хитрый , Хьялти Топотун
    результат голосования «за» 17, «против» 4 (итого «за»: 81.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (9 взрослого квинта жаркого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Добавить социальную связь

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1421

        Хьялти, Мастер из Йенсхейма, услышав про торговые успехи Октельстоуна, решил сам посетить этот город. И, естественно, к сородичам-дварфам он отправился не с пустыми руками. Хьялти вëз добротные шерстяные ткани из Йенсхейма - и на подарки, и на продажу. Рассчитывал он не только поторговать, но и перемолвиться словечком с Мастерами Октельстоуна.

        К удивлению своему, в городе он обнаружил не торговое оживление, а, наоборот, тревожные настроения и подозрительные взгляды. Городская стража долго допрашивала его о том, кто он и откуда.

        На следующий день ситуация осталась такой же. На улицах ходили слухи о каких-то дварфах-отступниках с севера, рабовладельцах, и даже о том, что вылезли они, мол, из самого Имо. Но на встречу с Мастером Ольгердом Хьялти всë-таки попал. Ольгерд принял его явно в спешке, и не желая долго вникать в вопросы и предложения Хьялти, отвечал односложно и соглашался почти со всеми идеями Хьялти. А Хьялти из Йенсхейма просил не так уж много - возможность получать советы, жаловаться на неурядицы время от времени, в общем, ему хотелось поддерживать постоянную связь с более опытным коллегой. Сам Хьялти тоже обещал помощь от своего города, если она понадобится Октельстоуну.

        "Это называется договор о сотрудничестве", - наконец произнëс Ольгерд и протянул Хьялти бумаги со своей подписью. Хьялти с готовностью поставил свою, заверив Ольгерда в верности данному слову.
  • проложить дорогу Йенсхейм , Костоглот
    результат голосования «за» 18, «против» 1 (итого «за»: 94.7% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (2 старого квинта сухого месяца 5 года)
    зависит от «Первый Мастер» принята
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Йенсхейм
    • второй город: Костоглот
    • путь: uuuuuurr
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 340

        Как бы ни манил Хьялти путь на юг, первую дорогу из Йенсхейма проложили на север, в Костоглот. По-видимому, когда-то давно крепость на севере уже была связана дорогой с Йенсхеймом, и восстановить сообщение там оказалось куда проще, чем на юг. Тем более что Хьялти пока не смог получить никаких сведений о Мастерах Тар'ион Прайма на юге.
  • добавить Мастера Йенсхейм , Хьялти Топотун
    результат голосования «за» 17, «против» 2 (итого «за»: 89.5% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (13 мудрого квинта сухого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Хьялти Топотун
      набожный
      дварф, портной и
      лидер
    • город: Йенсхейм
    • раса: дварф
    • пол: мужчина
    • профессия: портной
    • косметическая особенность: лидер
    • практическая особенность: набожный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1121

        Город Йенсхейм был обязан своим возрождению одному дварфу - Хьялти по прозвищу Топотун. Именно его, Хьялти, новое население города и пожелало видеть первым Мастером Йенсхейма. Сам Хьялти, не считая себя достойным, согласился далеко не сразу.

        Хьялти родился и вырос в деревне у подножия Мунтир-Йенса, там где не было возможностей изучить какое-нибудь сложное ремесло, и даже шахтëрское дело пребывало в упадке. Всë, чем занимались местные дварфы - это разводили коз и овец, делали сыр, да обрабатывали шерсть со шкурами. Хьялти же мечтал служить Творцу, или научиться слагать стихи во славу гор и своего народа, или как-нибудь ещё приумножать известность и праведность дварфов. На деле же, никогда не испытывая склонности к скотоводству, Хьялти выучился только шитью, ткачеству и валянию из шерсти. Вдобавок ко всему, он был низок даже для дварфа, и на тот момент, когда Пандора признала Йенсхейм городом, всë ещё считался очень молодым.

        На церемонии в честь его избрания растроганный Хьялти обещал, что сделает всë, чтобы оправдать ожидания всех тех дварфов, которых он убедил поселиться в Йенсхейме.
  • создать город Йенсхейм
    результат голосования «за» 17, «против» 3 (итого «за»: 85.0% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (6 мёртвого квинта холодного месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Йенсхейм
    • раса города: дварфы
    • координаты: (32, 26)
    • результат: Йенсхейм

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1395

        Старый Йенсхейм - город на южном и восточном склонах горы Мунтир-Йенс, частично скрытый в её недрах, но большей частью расположенный на её террасах. Неизвестно, как долго существовал этот город и почему был оставлен его жителями, но долгое время он был полностью заброшен. Дварфы же предпочитали селиться на тех же склонах, но ближе к подножию Мунтир-Йенса. Там, внизу, находилась деревенька, жители которой пасли коз и овец.

        Все изменилось, когда юный Хьялти, живший в той деревне, услышал, что где-то на юге, а то и на юго-востоке, находится великая ось силы, источник магии, такой, какого больше нет во всей Пандоре. Хьялти забрался выше в горы, надеясь увидеть чудо света, но даже на горизонте он не разглядел ничего.

        С тех пор только и печалился Хьялти, что гора Мунтир-Йенс оказалась не такой уж и высокой, как он думал раньше. А после уж он узнал у старейшин, отчего в Пандоре растут горы. Дварфы - народ гор, тот, что питает их и стоит на страже каменных твердынь. Будут дварфы, расцветëт новой жизнью Йенсхейм, будут и горы, и чем громче и увереннее будут раздаваться низкие голоса дварфов, тем больше и величественнее будут горы.

        Не один год ушëл у Хьялти на то, чтобы привлечь дварфов в Йенсхейм, но он совершил то, на что и не надеялся - и город снова ожил. Снова на терассы Мунтир-Йенса пришли дварфы, а заброшенные дома и мастерские обрели новых хозяев.