Новости

Новый квест Мастеров торговцев

Добавлен новый квест Мастеров торговцев: вывоз залежалого товара.

Теперь если у торговца в лавке накапливается слишком большой объём экипируемых предметов, проданных героями, он может поручить герою вывезти часть залежавшегося товара. При создании такого задания из лавки сразу изымаются 10 случайных предметов и объединяются в особый квестовый груз — сундук с залежалым товаром.

Дальше у Хранителя есть выбор. Можно честно доставить сундук другому Мастеру в другом городе. В этом случае герой получает обычную награду за доставку, а город-получатель получает небольшой бонус к товарам. Либо можно сбыть сундук на чёрном рынке: тогда герой получит больше денег, но потеряет немного чести, а торговец и город-получатель не извлекут из этого выгоды.

Если герой погибает в бою, задание считается проваленным: награда не выдаётся, но опыт за задание сохраняется, а сундук и изъятые из лавки предметы считаются потерянными.

Подробное описание в путеводителе:
https://tale.lunardominion.online/guide/quests

Опыт за задания Мастеров

Теперь опыт за задания Мастеров больше не остаётся почти фиксированным на высоких уровнях, а дополнительно привязывается к полной стоимости текущего уровня героя. В результате награда лучше масштабируется по мере развития персонажа: сильные и долгие проекты Мастеров дают более ощутимый вклад в прогресс, но при этом не разгоняются бесконтрольно.

Подробное описание механики в путеводителе:
https://tale.lunardominion.online/guide/persons

Новые записи в Книге Судеб

Новые записи в Книге Судеб снова требуют одобрения модератором.
Автоматическое одобрение записи при создании убрано.

Минимальный размер области заданий

Минимальный размер области заданий изменен на 10.
Героям, у кого было меньше 10 - установлено 10.

Обновление механики Фронтира у городов

Теперь статус пограничного или цивилизованного города больше не является почти статической меткой и начинает пересчитываться автоматически. Новый город, как и раньше, всегда появляется на Фронтире, но после окончания периода новизны его статус начинает зависеть от текущего состояния и окружения. Если город долго остаётся слабым, опасным, плохо связанным с соседями и близким к диким территориям, он сохраняет или получает статус Фронтира. Если же он укрепляется, расширяет владения и встраивается в общую сеть цивилизации, то может перейти в состояние внутреннего города. При этом ослабевший цивилизованный город теперь тоже может снова стать пограничным. Для этой механики добавлен новый параметр — пограничность. Он показывает, насколько город близок к состоянию Фронтира, и теперь отображается как на странице города, так и во всплывающем окне города на карте.

Подробное описание внутри этой новости.

Продажа хлама в любом городе

Теперь герой может продавать хлам в любом городе, даже если в нём нет Мастера-торговца.

Если герой заходит в город, в том числе по пути, и рюкзак уже достаточно заполнен, он сможет остановиться и продать хлам прямо на месте. Обычные предметы и экипировка по-прежнему продаются только в городах с торговцем.

Ценообразование у Мастеров Торговцев

Базовая цена экипировки у Мастера Торговца зависит от текущей силы предмета. Основа расчёта — сумма физической и магической силы.
Каждый пункт этой суммы даёт примерно 150 монет базовой цены. Затем цена корректируется редкостью и прочностью: редкие и эпические вещи дороже, повреждённые — дешевле.

  • Обычный предмет идёт без надбавки.
  • Редкий предмет стоит примерно в 2 раза дороже обычного.
  • Эпический предмет стоит примерно в 3.5 раза дороже обычного.
  • Чем ниже прочность, тем ниже текущая цена.

На витрине лавки показывается базовая цена покупки у Мастера. Это цена без личных скидок, наценок и городских модификаторов.
При покупке итоговая сумма может измениться из-за особенностей героя и свойств текущего города.

При продаже Мастеру базовая цена выкупа обычно составляет примерно треть от базовой цены покупки, после чего на неё также влияют герой и город.

  • Способности и особенности героя могут делать сделки выгоднее.
  • Спутники и эффекты экипировки тоже могут менять цены покупки и продажи.
  • Свойства текущего города могут давать местные скидки или наценки.

Ремонт восстанавливает текущую прочность предмета до максимума, поэтому после ремонта вещь обычно стоит дороже. Сам ремонт стоит 80% от текущей цены продажи этого предмета Мастеру.

Бесплатная подписка через Telegram бота

Чтобы получить бесплатную подписку, нужно сперва связать свой игровой аккаунт с Telegram аккаунтом.
В "Меню" нажмите сверху "Получить статус подписчика бесплатно" или перейдите в раздел "Рынок". Следуйте инструкции.

Данное нововведение позволит избежать массового использования мультов\твинков для получения бесплатной подписки.
1 Telegram аккаунт = 1 игровой аккаунт.

По окончанию действия 7 дневной подписки, её можно будет запросить снова через Telegram бота.

Премиум у всех аккаунтов был сброшен. Новые аккаунты больше не получают премиум на 90 дней при регистрации.

Города и Мастера в Книге Судеб

Теперь новые города и новые мастера создаются игроками через Книгу Судеб.

Торговля артефактами обновлена

Теперь сделки с артефактами проходят только через мастеров-торговцев.
Лавки торговцев пополняются предметами, которые им продают герои.

В интерфейсе мастеров торговцев показывается их текущий ассортимент.

Основной приток артефактов в экономику — трофеи с монстров, которые затем попадают в оборот через продажу торговцам.

- Торговец не хранит у себя обычные предметы 1-1, но покупает.

- Герой покупает предмет только если он лучше по статам; одинаковые по статам предметы не покупаются даже при более высокой прочности.