Новости
Новый квест Мастеров торговцев
Добавлен новый квест Мастеров торговцев: вывоз залежалого товара.
Теперь если у торговца в лавке накапливается слишком большой объём экипируемых предметов, проданных героями, он может поручить герою вывезти часть залежавшегося товара. При создании такого задания из лавки сразу изымаются 10 случайных предметов и объединяются в особый квестовый груз — сундук с залежалым товаром.
Дальше у Хранителя есть выбор. Можно честно доставить сундук другому Мастеру в другом городе. В этом случае герой получает обычную награду за доставку, а город-получатель получает небольшой бонус к товарам. Либо можно сбыть сундук на чёрном рынке: тогда герой получит больше денег, но потеряет немного чести, а торговец и город-получатель не извлекут из этого выгоды.
Если герой погибает в бою, задание считается проваленным: награда не выдаётся, но опыт за задание сохраняется, а сундук и изъятые из лавки предметы считаются потерянными.
Подробное описание в путеводителе:
https://tale.lunardominion.online/guide/quests
Теперь если у торговца в лавке накапливается слишком большой объём экипируемых предметов, проданных героями, он может поручить герою вывезти часть залежавшегося товара. При создании такого задания из лавки сразу изымаются 10 случайных предметов и объединяются в особый квестовый груз — сундук с залежалым товаром.
Дальше у Хранителя есть выбор. Можно честно доставить сундук другому Мастеру в другом городе. В этом случае герой получает обычную награду за доставку, а город-получатель получает небольшой бонус к товарам. Либо можно сбыть сундук на чёрном рынке: тогда герой получит больше денег, но потеряет немного чести, а торговец и город-получатель не извлекут из этого выгоды.
Если герой погибает в бою, задание считается проваленным: награда не выдаётся, но опыт за задание сохраняется, а сундук и изъятые из лавки предметы считаются потерянными.
Подробное описание в путеводителе:
https://tale.lunardominion.online/guide/quests
Опыт за задания Мастеров
Теперь опыт за задания Мастеров больше не остаётся почти фиксированным на высоких уровнях, а дополнительно привязывается к полной стоимости текущего уровня героя. В результате награда лучше масштабируется по мере развития персонажа: сильные и долгие проекты Мастеров дают более ощутимый вклад в прогресс, но при этом не разгоняются бесконтрольно.
Подробное описание механики в путеводителе:
https://tale.lunardominion.online/guide/persons
Подробное описание механики в путеводителе:
https://tale.lunardominion.online/guide/persons
Новые записи в Книге Судеб
Новые записи в Книге Судеб снова требуют одобрения модератором.
Автоматическое одобрение записи при создании убрано.
Автоматическое одобрение записи при создании убрано.
Минимальный размер области заданий
Минимальный размер области заданий изменен на 10.
Героям, у кого было меньше 10 - установлено 10.
Героям, у кого было меньше 10 - установлено 10.
Обновление механики Фронтира у городов
Теперь статус пограничного или цивилизованного города больше не является почти статической меткой и начинает пересчитываться автоматически. Новый город, как и раньше, всегда появляется на Фронтире, но после окончания периода новизны его статус начинает зависеть от текущего состояния и окружения. Если город долго остаётся слабым, опасным, плохо связанным с соседями и близким к диким территориям, он сохраняет или получает статус Фронтира. Если же он укрепляется, расширяет владения и встраивается в общую сеть цивилизации, то может перейти в состояние внутреннего города. При этом ослабевший цивилизованный город теперь тоже может снова стать пограничным. Для этой механики добавлен новый параметр — пограничность. Он показывает, насколько город близок к состоянию Фронтира, и теперь отображается как на странице города, так и во всплывающем окне города на карте.
Подробное описание внутри этой новости.
Подробное описание внутри этой новости.
Продажа хлама в любом городе
Теперь герой может продавать хлам в любом городе, даже если в нём нет Мастера-торговца.
Если герой заходит в город, в том числе по пути, и рюкзак уже достаточно заполнен, он сможет остановиться и продать хлам прямо на месте. Обычные предметы и экипировка по-прежнему продаются только в городах с торговцем.
Если герой заходит в город, в том числе по пути, и рюкзак уже достаточно заполнен, он сможет остановиться и продать хлам прямо на месте. Обычные предметы и экипировка по-прежнему продаются только в городах с торговцем.
Ценообразование у Мастеров Торговцев
Базовая цена экипировки у Мастера Торговца зависит от текущей силы предмета. Основа расчёта — сумма физической и магической силы.
Каждый пункт этой суммы даёт примерно 150 монет базовой цены. Затем цена корректируется редкостью и прочностью: редкие и эпические вещи дороже, повреждённые — дешевле.
На витрине лавки показывается базовая цена покупки у Мастера. Это цена без личных скидок, наценок и городских модификаторов.
При покупке итоговая сумма может измениться из-за особенностей героя и свойств текущего города.
При продаже Мастеру базовая цена выкупа обычно составляет примерно треть от базовой цены покупки, после чего на неё также влияют герой и город.
Ремонт восстанавливает текущую прочность предмета до максимума, поэтому после ремонта вещь обычно стоит дороже. Сам ремонт стоит 80% от текущей цены продажи этого предмета Мастеру.
Каждый пункт этой суммы даёт примерно 150 монет базовой цены. Затем цена корректируется редкостью и прочностью: редкие и эпические вещи дороже, повреждённые — дешевле.
- Обычный предмет идёт без надбавки.
- Редкий предмет стоит примерно в 2 раза дороже обычного.
- Эпический предмет стоит примерно в 3.5 раза дороже обычного.
- Чем ниже прочность, тем ниже текущая цена.
На витрине лавки показывается базовая цена покупки у Мастера. Это цена без личных скидок, наценок и городских модификаторов.
При покупке итоговая сумма может измениться из-за особенностей героя и свойств текущего города.
При продаже Мастеру базовая цена выкупа обычно составляет примерно треть от базовой цены покупки, после чего на неё также влияют герой и город.
- Способности и особенности героя могут делать сделки выгоднее.
- Спутники и эффекты экипировки тоже могут менять цены покупки и продажи.
- Свойства текущего города могут давать местные скидки или наценки.
Ремонт восстанавливает текущую прочность предмета до максимума, поэтому после ремонта вещь обычно стоит дороже. Сам ремонт стоит 80% от текущей цены продажи этого предмета Мастеру.
Бесплатная подписка через Telegram бота
Чтобы получить бесплатную подписку, нужно сперва связать свой игровой аккаунт с Telegram аккаунтом.
В "Меню" нажмите сверху "Получить статус подписчика бесплатно" или перейдите в раздел "Рынок". Следуйте инструкции.
Данное нововведение позволит избежать массового использования мультов\твинков для получения бесплатной подписки.
1 Telegram аккаунт = 1 игровой аккаунт.
По окончанию действия 7 дневной подписки, её можно будет запросить снова через Telegram бота.
Премиум у всех аккаунтов был сброшен. Новые аккаунты больше не получают премиум на 90 дней при регистрации.
В "Меню" нажмите сверху "Получить статус подписчика бесплатно" или перейдите в раздел "Рынок". Следуйте инструкции.
Данное нововведение позволит избежать массового использования мультов\твинков для получения бесплатной подписки.
1 Telegram аккаунт = 1 игровой аккаунт.
По окончанию действия 7 дневной подписки, её можно будет запросить снова через Telegram бота.
Премиум у всех аккаунтов был сброшен. Новые аккаунты больше не получают премиум на 90 дней при регистрации.
Города и Мастера в Книге Судеб
Теперь новые города и новые мастера создаются игроками через Книгу Судеб.
Торговля артефактами обновлена
Теперь сделки с артефактами проходят только через мастеров-торговцев.
Лавки торговцев пополняются предметами, которые им продают герои.
В интерфейсе мастеров торговцев показывается их текущий ассортимент.
Основной приток артефактов в экономику — трофеи с монстров, которые затем попадают в оборот через продажу торговцам.
- Торговец не хранит у себя обычные предметы 1-1, но покупает.
- Герой покупает предмет только если он лучше по статам; одинаковые по статам предметы не покупаются даже при более высокой прочности.
Лавки торговцев пополняются предметами, которые им продают герои.
В интерфейсе мастеров торговцев показывается их текущий ассортимент.
Основной приток артефактов в экономику — трофеи с монстров, которые затем попадают в оборот через продажу торговцам.
- Торговец не хранит у себя обычные предметы 1-1, но покупает.
- Герой покупает предмет только если он лучше по статам; одинаковые по статам предметы не покупаются даже при более высокой прочности.
