Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • проложить дорогу Барыш-Крепость , Нокт-Варен
    результат голосования «за» 17, «против» 1 (итого «за»: 94.4% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (2 старого квинта жаркого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Барыш-Крепость
    • второй город: Нокт-Варен
    • путь: rrrrrruuuuu
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 233

    Наученные горьким опытом блужданий, гоблины из Барыш-Крепости доверили строительство дороги до Нокт-Варена эльфийским мастерам. Заказ оформили быстро, смету оплатили без споров и уже через полквинта ровный тракт связал два поселения.
  • проложить дорогу Барыш-Крепость , Хазгот Кар
    результат голосования «за» 16, «против» 2 (итого «за»: 88.9% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (11 зрелого квинта жаркого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Барыш-Крепость
    • второй город: Хазгот Кар
    • путь: llluuulll
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1491

    Нет смысла в товарах, если за ними никто не приходит. Гоблины это понимали твёрдо, потому дорогу строить решили точно. Но вот куда, вопрос оставался открытым.

    Посланные на разведку гоблины ходили кругами, возвращались ни с чем, уходили и снова возвращались. Поняв, что толку не будет, решили действовать иначе: вернуться в Кривошлак по следам собственных повозок, взять опытного провожатого, а уж с ним искать ближайший город, куда можно спихивать товары. Так и сделали. Сгоняли в Кривошлак, привели провожатого по имени Сус-Анин, вернулись на место и начали искать соседей. Вот только провожатый из Сус-Анина вышел так себе. Отряд заблудился и принялся петлять по округе, теряя следы и надежду. Пришлось снаряжать второй отряд на поиски первого. Снарядили, отправили. Второй тоже не вернулся. Снарядили третий. Отправили. Ушёл и пропал.

    Пока ждали, из леса вышел первый отряд, никого не встретили, ничего не нашли. Сус-Анин получил взбучку за свою бесполезность. Пока дождались, когда вернутся все заблудившиеся, разругались, вспомнили, что где-то рядом эльфийские земли. Решили не мелочиться: снова двинули в Кривошлак, а оттуда в Та'элисс-торн, нанимать эльфа-разведчика.
    Наняли. Эльф пришёл, глянул на карту, ткнул пальцем в одну сторону, сказал: «Идти туда», взял деньги и ушёл.

    Отряд пошёл. Меньше чем через день вышли прямо к Хазготу Кар. По пути оставляли зарубины, что бы не заблудиться. Наобещали оркам товаров за работу, и те начали работы. Вскоре дорога была проложена.