Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • проложить дорогу Октельстоун , Кхарандур
    результат голосования «за» 20, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (3 взрослого квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Октельстоун
    • второй город: Кхарандур
    • путь: lllluuul
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 653

        Едва вступив на свой пост, Мастер Ольгерд тут же составил план важных, по его мнению, законопроектов. Но первым его решением должно было стать нечто другое - то, что по достоинству оценят простые смертные. Например, нанесение на карту дороги в соседний город. Сама тропа в Кхарандур существовала и раньше - да и как могло быть иначе? Неужели жители Пентаполиса всерьëз полагали что два соседних дварфийских города не знали о существовании друг друга? Пусть об этом и не говорилось никогда публично, но о безопасной тропке между Октельстоуном и Кхарандуром знали все, кому была до этого нужда. А уж теперь-то сам Творец велел пустить по ней караваны.
  • возвести постройку Кхарандур , Тульфур Белобород
    результат голосования «за» 19, «против» 5 (итого «за»: 79.2% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (1 мудрого квинта жаркого месяца 4 года)
    зависит от «Руды и бороды» принята
    Текст записи и подробности

    Возведение постройки

    • название: Музей магомеханических достижений
    • владелец строения: Тульфур Белобород
      деятельный
      дварф, магомеханик и
      организатор
    • координаты: x=22, y=16 (на момент одобрения записи)
    • город: Кхарандур

    Запись в летописи о принятии количество символов: 683

    Тульфур Белобород был дворфом-магомехаником не просто талантливым(как он себя считал), но ещё и безмерно щедрым(по, опять же, его собственному глубокому убеждению). «Раз так, то все мои великие изобретения должны принадлежать пандорцам» — твёрдо решил он, установив прямо перед въездом в город целый цех, где выставлял для всеобщего обозрения все свои работы. И хотя среди зачастую откровенно бредовых конструкций не часто попадалось что-то действительно полезное, жители город оценили столь доброжелательный подход и с гордостью рассказывали гостям о такой их достопримечательности, снисходительно улыбаясь, когда собеседники отмечали ту часть изделий Тульфура, что была бесполезна.
  • добавить Мастера Кхарандур , Эйрик Медножильный
    результат голосования «за» 18, «против» 4 (итого «за»: 81.8% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (3 взрослого квинта жаркого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Эйрик Медножильный
      аккуратный
      дварф, шахтёр и
      организатор
    • город: Кхарандур
    • раса: дварф
    • пол: мужчина
    • профессия: шахтёр
    • косметическая особенность: организатор
    • практическая особенность: аккуратный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 733

    Тульфур Белобород и его големы, несомненно, делают значительный вклад в благосостояние Кхарандура, но, как верно замечают старые рудокопы, без чутья и намётанного глаза голем и золото от пирита не отличит, и обвал своим напором и усердием накличет. Тут по-дфарфийски надо, по-настоящему: и с камнем поговорить, и поупрямиться, но с горой не спорить особо рьяно... Самым удачливым и умелым из всей шахтёрской братии был Эйрик, прозванный Медножильным — не за удачу на медь, а за рыжие прядки в тёмной бороде. Всякое с Эйриком бывало, но когда он попал под обвал, и выбрался целым, без царапинки, и всех прочих живыми вывел, тут сомнений ни у кого не осталось: Мастер он, причём у Хранителей явно на лучшем счету, раз так приглядывают.
  • проложить дорогу Златоград , Кхарандур
    результат голосования «за» 23, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (12 мёртвого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Златоград
    • второй город: Кхарандур
    • путь: rdddddddrdrrddddrrrrr
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 402

        Дварфы Златограда и Кхарандура быстро нашли общий язык, и вскоре бригады рабочих дварфов споро выкладывали камнем тракт между городами. Гоблинские историки, намеревавашиеся приписать в причины возникновения этой дороги обмен медной и оловянной рудами и драгоценными камнями, были ошарашены: дварфы возводили этот тракт, чтобы вывозить из Златограда светлое пиво и ввозить туда Кхарандурский портер.
  • добавить Мастера Кхарандур , Тульфур Белобород
    результат голосования «за» 20, «против» 2 (итого «за»: 90.9% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (12 мёртвого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Тульфур Белобород
      деятельный
      дварф, магомеханик и
      организатор
    • город: Кхарандур
    • раса: дварф
    • пол: мужчина
    • профессия: магомеханик
    • косметическая особенность: организатор
    • практическая особенность: деятельный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 639

        Все ли дварфы Кхарандура искусны в магомеханике? Отнюдь. Как и положено приличным дварфам, они искусны в деле рудознатцев, рудокопов, металлургов и кузнецов, но вряд ли на сотню дварфов сыщется тот, кто может одновременно слышать зов камня и плести руны в руноставы, и при этом придавать куску железа искусную форму. Тульфур Белобород — настоящее исключение, истинно одарённый сын гор. Большинство големов и магомеханизмов Кхарандура выкованы им и обрели жизнь благодаря его заклятиям.
        А ещё он из тех редких дварфов, что родились с седой бородой, и эту его особенность всякий кхарандурец упоминает с особым трепетом и уважением.
  • создать город Кхарандур
    результат голосования «за» 16, «против» 2 (итого «за»: 88.9% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (8 зрелого квинта холодного месяца 3 года)
    зависит от «О башне, что сияет на заре» принята
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Кхарандур
    • раса города: дварфы
    • координаты: (22, 15)
    • результат: Кхарандур

    Запись в летописи о принятии количество символов: 806

        Другая же из экспедиций Пентаполиса в своих странствиях достигла горного хребта, среди которого обнаружилось небольшое селение дварфов. Странники были радушно приняты дварфами и допущены в подземные покои. Тогда-то стало ясно, что первое впечатление ошибочно, и под небольшим селением на поверхности располагается огромный подземный город. Что особенно удивило пентаполиссцев, так это количество магомеханических големов. Големы добывали руду, приводили в движение транспортные телеги и вагонетки, и при этом чётко слушались команд и не создавали опасность для дварфов.
        Экспедиция успешно вернулась в Златоград, сообщив об увиденном, передав название этого подземноого града — Кхарандур, и грамоту от Старейшин Кланов, что они готовы торговать и строить связи со всеми, кто пожелает к ним прийти.