Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • переименование города Врата Орков
    результат голосования «за» 11, «против» 4 (итого «за»: 73.3% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Fghjh
    состояние принята (6 взрослого квинта сырого месяца 8 года)
    Текст записи и подробности

    Переименование города

    • город: Врата Орков
    • старое название: Врата Орков
    • новое название: Врата Орков

    Запись в летописи о принятии количество символов: 530

        Маидар откопал золото, когда-то зарытое на окраине родного Врат Орков и подумал, что с этим миром что-то не так. Возможно, ошибка возникла в названии города, но разглядывая дорожный указатель, Маидар так и не понял, в чëм она заключалась. Он хотел было спросить у кого-то умного в совете, что тут не так, но в городе не оказалось совета. Тогда Маидар, который был более-менее грамотным орком, взял и переписал все указатели в город, надеясь, что не допустил новых ошибок и чувство неправильности мира его больше не потревожит.
  • изменить специализацию города Хазгот Кар
    результат голосования «за» 3, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (14 зрелого квинта жаркого месяца 8 года)
    Текст записи и подробности

    Изменение специализации города

    • город: Хазгот Кар
    • тип города во время создания записи: нет типа
    • новый тип города: Город ремёсел

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1237

    Долгие годы Хазгот Кар жил в изоляции, полагаясь лишь на свои силы. Орки умели всё: рубили лес, строили дома, ковали инструмент, шили одежду. Но делали они это по старинке, как учили деды и прадеды. Качественно, но без изысков, без стремления к новому.

    Всё изменилось, когда пролёг Виндгардский тракт. Соседство с гоблинами не прошло бесследно. Ушлые, предприимчивые, вечно ищущие выгоду, гоблины принесли в Хазгот Кар не только торговлю, но и новый взгляд на ремесло. Орки смотрели, как гоблины считают каждый медяк, как ищут спрос, как подстраиваются под нужды покупателя, и постепенно начали перенимать.

    Сначала робко, потом всё смелее.

    Гоблины научили орков не просто делать, но и продавать. Не просто работать, но и считать выгоду. Не просто хранить традиции, но и развивать их, впуская новое, не теряя старого.

    Результат не заставил себя ждать. Изделия мастеров Хазгота Кар стали цениться не только за прочность, но и за мастерство, за ту самую деталь, которая отличает вещь, сделанную умельцем, от вещи, сделанной просто так. Артели росли, заказы текли рекой.

    Когда на совете встал вопрос о новом статусе, споров не возникло. Хазгот Кар, веками бывший просто поселением в глухом лесу, получил звание Города ремёсел.
  • добавить Мастера Кельдым , Коваль
    результат голосования «за» 11, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (14 зрелого квинта сухого месяца 8 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Коваль
      надёжный
      орк, кузнец и
      правдолюб
    • город: Кельдым
    • раса: орк
    • пол: мужчина
    • профессия: кузнец
    • косметическая особенность: правдолюб
    • практическая особенность: надёжный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 699

        Кулинарная слава Кельдыма разнеслась далеко за пределы степей. Повара славились своим мастерством, но вот беда — хороших ножей, вертелов и котлов вечно не хватало. Возить утварь из Варгарда или заказывать у гномов выходило накладно, да и посуду приходилось ждать слишком долго.

        Тогда старейшины смекнули: зачем возить всякую посуду, если можно ковать их на месте? Так был найден кузнец по имени Коваль. Благо от него не требовалось большого изящества, как у эльфийских мастеров, или мастерства, как у дварфов. Главное, чтобы железо держалось крепко, а лезвия не тупились после первой сотни разделанных туш.

        С собой мастер привёз молот, наковальню, а по прибытии развёл первый горн.
  • изменить специализацию города Варгард
    результат голосования «за» 11, «против» 3 (итого «за»: 78.6% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (14 зрелого квинта сухого месяца 8 года)
    Текст записи и подробности

    Изменение специализации города

    • город: Варгард
    • тип города во время создания записи: нет типа
    • новый тип города: Святой город

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1456

        Пока Базгул вёл Роланда через северные земли, Вла'Кар готовил Варгард к великому событию. Здание Городского Совета было переоборудовано в храм — место, достойное принять утерянную святыню. Стены укрепили, ставни и двери усилили, чтобы ничто не могло потревожить покой артефакта. Из лучших орочьих воинов Вла'Кар создал почётный отряд охраны — тех, кто будет стоять у шлема днём и ночью, чтя память предков и оберегая возвращённое.

        Когда артефакт прибыл в Варгард и занял своё место в храме, произошло нечто необъяснимое. Воины, заступавшие в караул, выходили с просветлёнными лицами, словно их коснулась рука самого духа. Шаманы, проводившие обряды рядом со святыней, стали видеть знаки яснее. Руны на шлеме, столетиями спавшие, вновь засияли тусклым золотом.

        Молва разнеслась быстро. Сначала в Варгард потянулись паломники из орочьих городов, затем и со всего света. Каждый хотел взглянуть на шлем, который помнил героя древности. Те, кому удалось провести ночь у его подножия, рассказывали удивительные вещи: кому-то являлся предок и давал наказ, кому-то открывался смысл давних снов, а кто-то просто выходил из храма с чувством, что обрёл то, что искал всю жизнь.

        Варгард, начавший свою историю как город воинов и ремесленников, обрёл новое значение. Он стал местом силы, точкой притяжения, где прошлое встречалось с настоящим. Отныне это был святой город, куда идут искать ответы, силу и надежду.
  • запись в летописи о Мастере Виндгард , Базгул
    результат голосования «за» 8, «против» 1 (итого «за»: 88.9% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (14 зрелого квинта сухого месяца 8 года)
    Текст записи и подробности

    Запись в летописи о Мастере

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1315

        В то время как слухи разлетались по городам, а святыня покидала Гримхольм, Базгул готовился исполнить свою часть плана. Формально он отправился в Виндгард — там его ждали новые дела и молодой город, нуждавшийся в твёрдой руке. Но, выйдя за городские ворота Варгарда, Базгул направился не на юг, а на север.

        Он шёл один, не посвящая в свои планы никого, кроме самых доверенных лиц. Его путь лежал навстречу Роланду, который вёз святыню через земли, полные опасностей и чужих глаз. Базгул знал: если весть о шлеме просочится раньше времени, перехватчиков найдётся немало. Поэтому он принял все меры предосторожности. Маршрут держался в тайне, ночёвки — в глухих местах, встречи с кем-либо сводились к минимуму.

        Даже вяленая вобла, что потом обнаружилась на люстре Городского Совета, была частью отвлекающего манёвра. Вобла сыграла свою роль, Базгул не зря её ловил.

        Встреча состоялась в условленном месте, далеко от больших дорог, и Базгул, не теряя времени, сопроводил Роланда и святыню до Варгарда. Лишь когда шлем оказался за стенами города, мастер смог выдохнуть. После выполненной задачи он ушёл в Виндгард, чтобы его присутствие в Варгарде не привлекло лишнего внимания. Теперь всё зависело от тех, кто ждал святыню внутри.
  • запись в летописи о Мастере Варгард , Роланд
    результат голосования «за» 12, «против» 2 (итого «за»: 85.7% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (11 зрелого квинта сухого месяца 8 года)
    Текст записи и подробности

    Запись в летописи о Мастере

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1485

        Сочетание совпадений оказалось не случайным. Приезд Роланда в Варгард, отъезд Базгула из Варгарда, вяленая вобла на люстре Городского Совета — всё это оказалось частью хитроумного плана, детали которого тщательно скрывались.

        Среди огромного количества порождённых Роландом слухов тот, что касался ограбления века, слухом и не являлся. Это была искусная работа вора, которому не было равных в Гримхольме. Он проник в тайное хранилище и выкрал золотой шлем Грома-Кар — утерянную орочью святыню, которую в древности носил великий герой.

        Слухи о падении цен на ткани, десятикратном росте оплаты охранных магов и даже вяленая вобла — всё это было дымом, пущенным в глаза тем, кто слишком внимательно следил за происходящим. Пока одни ломали голову над странными совпадениями, святыня уже покинула Гримхольм и направилась туда, где ей и надлежало быть — к оркам, которые столетиями ждали её возвращения.

        Тайник, из которого Роланд извлёк святыню, не принадлежал ни одному из известных родов Гримхольма. Он не числился в городских реестрах, не охранялся гильдией и не был отмечен на картах. Единственное, что могло натолкнуть на владельца, — гербы с тузом пик, выбитые на сводах и постаменте. Но кто стоял за этим знаком, зачем веками хранил орочью святыню и почему позволил её украсть — неизвестно.

        Роланд унёс шлем, тайник опустел, а туз пик так и остался в забытом хранилище, напоминая, что остались ещё неразгаданные загадки.
  • добавить социальную связь Эйрхавен , Кривошлак , Лумина , Шипка
    результат голосования «за» 13, «против» 1 (итого «за»: 92.9% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Romentij [⚖​]
    состояние принята (5 зрелого квинта сухого месяца 8 года)
    Текст записи и подробности

    Добавить социальную связь

    • первый Мастер: Лумина
      трудолюбивая
      эльфийка, ростовщица и
      организатор
    • из города: Эйрхавен
    • второй Мастер: Шипка
      предприимчивая
      гоблинша, плотник и
      затворница
    • из города: Кривошлак
    • тип связи: партнёр

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1488

        В мире, где всё постоянно меняется, незыблема лишь патриархальная власть. Будь ты хоть трижды Мастерицей, придётся всегда делать немного больше, чтобы не потерять позиций. Потому когда Алисса предложила посетить Кривошлак и обзавестись новыми знакомствами, Лумина согласилась. Даже от успешных проектов можно смертельно устать.
        Пока караван шёл чрез столь любимые эльфами леса, джунгли и болотные рощи мангровых деревьев, деловые партнеры делились слухами и сплетнями, играли в карты и обсуждали Мастеров Кривошлака.
        Мастера Гиз и Хрумз были холодно вежливы, а вот Шипка нашла новых знакомых интересными. Она помнила, кто помог ей с приснопамятной сделкой, и не сомневалась, что эмиссар негласного доброжелателя приехала не просто так.
        Оказалось, что у Лумины и Шипки много общего, обе были единственными Мастерицами в своих городах и прилагали много усилий для укрепления позиций в совете, а также первыми обзавелись недвижимостью за чертой города. Квинт для Мастериц пролетел незаметно, они обменивались информацией, кутили в “Златоглазке” — таверне, что недавно открылась в зажиточном районе Кривошлака, — и планировали совместные дела.
        То что для общественности выглядело “визитом вежливости” Мастера из соседнего города, стало началом союза, что сулил выгоду обеим Мастерицам.
  • изменить расу города Тар'ион Прайм
    результат голосования «за» 2, «против» 1 (итого «за»: 66.7% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (9 мёртвого квинта холодного месяца 7 года)
    Текст записи и подробности

    Изменение расы города

    • город: Тар'ион Прайм
    • раса города во время создания записи: эльфы
    • новая раса города: гоблины

    Запись в летописи о принятии количество символов: 470

    Тар'ион Прайм, что с древнеэльфийского можно перевести как «Место первичной Силы» — концентрирует и выплёскивает коллосальную магическую энергию. Потому неудивительно, что быть его хранителями доверили именно гоблинам: с одной стороны, они не несут в себе одну из четырёх «Линий Силы», но с другой — обладают исключительными дарованиями в симбиозе магии и механике. Благодаря чему они способны обуздать силу Источника во всё разрастающемся, набирающем силу мире Пандоры.
  • установить поддерживаемый размер города Эйрхавен
    результат голосования «за» 12, «против» 5 (итого «за»: 70.6% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Romentij [⚖​]
    состояние принята (6 взрослого квинта холодного месяца 7 года)
    Текст записи и подробности

    Изменение поддерживаемого размера города

    • город: Эйрхавен
    • новый поддерживаемый размер города: 3

    Запись в летописи о принятии количество символов: 506

        Пусть сейчас Эйрхавен и процветал, но долгая жизнь Мастера позволяла смотреть на вещи куда более широко. Сегодня ты на коне, а завтра он может сломать ногу. Понимая, что благостные времена могут смениться обычными, а то и, не допусти Хранитель, темными, Лумина подала на голосование совета проект по поддержке города на случай проседания экономики.
        Лучше заранее подготовиться к сложным временам, чем встретить их без гроша за пазухой.
  • возвести постройку Эйрхавен , Лумина
    результат голосования «за» 14, «против» 4 (итого «за»: 77.8% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Romentij [⚖​]
    состояние принята (6 взрослого квинта холодного месяца 7 года)
    Текст записи и подробности

    Возведение постройки

    • название: Торговый хаб леди Лумины
    • владелец строения: Лумина
      трудолюбивая
      эльфийка, ростовщица и
      организатор
    • координаты: x=8, y=7 (на момент одобрения записи)
    • город: Эйрхавен

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1177

        Вести о становлении Эйрхавена Городом торговли распространялись Пентаполисом. Благодаря успешной торговле Лэриан постоянно нуждался в расширении складов, да и конкуренты от него не могли отставать, все же мир торговли так же безжалостен, как и дикие земли: стоит зазеваться — и вот тебя уже съели.
        Там где есть спрос, есть и предложение. Регулярно поставляемые из Кривошлака строительные материалы постоянно росли в цене, но никто не жаловался, так как экономика была на подъеме, а ссуды Лумина выдавала под вполне разумные проценты.
        Когда началось строительство “Торгового хаба леди Лумины”, конкуренты скрипели зубами, но сделать ничего не могли, уж больно весом был голос Мастера-ростовщицы в Совете, да и второй по влиянию Мастер-торговец её всецело поддерживал.
        Место было очень удачным, и строительство завершилось в срок. Хаб расположился между двух дорожных артерий, ведущих в процветающий Кривошлак и вотчину орков, которая, по слухам, может стать Политическим центром племен орков Пентаполиса.