Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • создать город Врата Орков
    результат голосования «за» 14, «против» 4 (итого «за»: 77.8% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (2 зрелого квинта холодного месяца 6 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Врата Орков
    • раса города: орки
    • координаты: (33, 35)
    • результат: Врата Орков

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1379

        Удар за ударом по обтянутому кожей барабану извещает орков: скоро к нему подключатся сотни барабанов всех племен и, ведомые духами предков, племена пойдут в центр мира.
        К нескончаемым толпам орков присоединяются гоблины. В этом походе они — наблюдатели и исследователи. Их ведет жажда эксперимента: бесценная возможность изучить всплески магии. Гоблинские инженеры идут с большой целью — они хотят понять, как работает реальность.
        Орки построили свои Врата позже остальных титульных рас, но тому была веская причина: дождаться благословения предков и дать возможность гоблинам подготовить хитроумные устройства для точного измерения магии. И в назначенный час шумная ватага дерущихся орков, чьи силуэты пляшут в отсветах взвивающегося до самых звезд пламени, выступает в путь. А рядом, на своих причудливых, лязгающих механизмах, в окружении мигающих огоньками приборов, спешат гоблины, чтобы успеть поставить свой великий эксперимент. Орки в исступлении лупят друг друга длинными шестами. Однако в кровопролитии нет присущей зеленокожим жестокости, и никто не пытается уклониться или защититься, ведь это дань крови своим богам и пострадавшие почитаются как святые. С первыми лучами солнца толпа замолкает, вынося на руках окровавленного орка. Его стекающая кровь и его соплеменников устремляется к основанию пьедестала. Так в Источник возвращается дар Силы орков.
  • создать город Врата Дварфов
    результат голосования «за» 14, «против» 6 (итого «за»: 70.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (12 взрослого квинта холодного месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Врата дварфов
    • раса города: дварфы
    • координаты: (37, 35)
    • результат: Врата Дварфов

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1013

        В назначенный день из-под каждой горы, где обитают дварфы, тележные процессии стартуют к Центру Мира, чтобы внести свою часть магии в Источник. Закованные в тяжелые доспехи, в полном боевом облачении плотный строем дварфийские хирды стекаются с вершин и предгорий в одну стальную реку, идущую по базальтовой дороге, отмеченной гранитными пьедесталами по обе стороны с вырезанными на них рунами, которые зажигаются руническими жрецами по мере продвижения колонн дварфов. Их дар — драгоценные камни, вкладываемые в каждый такой столб, и пиво, что намеренно небрежно льётся по бородам на землю. Движение сопровождается протяжным воем больших горнов, гулким эхом разносящимся по округе.
    К полуночи они прибывают к Вратам из гранитных блоков, а перед рассветом цепочка самых почитаемых воинов выстраивается на последнем пути, поднимая свои ростовые щиты над головой и избранник дварфов проходит по ним, как по сплошной стальной дороге, высекая искры при каждом шаге. Так дварфы приносят свою энергию к Источнику.
  • создать город Врата Эльфов
    результат голосования «за» 13, «против» 6 (итого «за»: 68.4% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (9 мёртвого квинта сырого месяца 4 года)
    зависит от «Путь к Центру Мира, ч.1: «Врата людей»» принята
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Врата Эльфов
    • раса города: эльфы
    • координаты: (35, 33)
    • результат: Врата Эльфов

    Запись в летописи о принятии количество символов: 755

        Каждый год в установленное время народ эльфов приходит к северным «Вратам», чтобы прикоснуться к Источнику. Все без исключения знатные дома посылают свои миссии, идущие под родовыми гербами и в изысканных одеждах, величественные и ослепительные, будто бы окруженные сиянием и благоденствием, которое, кажется, распространяется на всех окружающих. Белокаменные улицы с изящными домами, по которым идёт шествие, наполняются музыкой и пением, по мере того как спускаются сумерки вокруг загораются магические огоньки и маленькие колдовские вихри, придавая действу таинственность.
        На рассвете избранный в одиночестве пролетает над землёй последний путь, где встречается с избранниками других рас, чтобы первыми внести стихии своих народов к Источнику.
  • создать город Врата Людей
    результат голосования «за» 13, «против» 6 (итого «за»: 68.4% из 60%); «воздержалось» 2
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (8 старого квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Врата Людей
    • раса города: люди
    • координаты: (35, 38)
    • результат: Врата Людей

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1016

        Ввиду исключительной важности Тар'ион Прайм возникли справедливые вопросы о том, кто будет владеть им. Обладание столь мощным источником магической энергии обеспечило бы могуществом своего повелителя и весь его народ. Каждой расе было очевидно, что в случае начала войны этот конфликт либо длился бы вечно, ввергая мир в круг бесконечной жестокости, либо привёл бы к исчезновению одной, а то и нескольких титульных рас с лица Пандоры, что могло бы исказить равновесие в магии, даже оборвать связь героев с Хранителями, и вполне возможно, разорвать и сами Нити Судьбы.
        Лидеры своих рас и верховные маги оказались достаточно мудры, чтобы отказаться от такого пути. И, чтобы исключить саму почву для подобного конфликта, разделили город на четыре части. С каждой стороны в идеальной симметрии создали «Врата»: благодаря точному расположению и расчету они подпитывали и стабилизировали мощь Источника, но при этом были отданы во владение каждой из рас. В таком единстве пандорийцы продолжают жить и по сей день.
  • создать город Тар'ион Прайм
    результат голосования «за» 18, «против» 5 (итого «за»: 78.3% из 60%); «воздержалось» 2
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (1 юного квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Тар'ион Прайм
    • раса города: эльфы
    • координаты: (35, 35)
    • результат: Тар'ион Прайм

    Запись в летописи о принятии количество символов: 794

    По древним легендам это место находится на одном из немногих в Пандоре пересечений Великих Линий Силы, создавая точку сосредоточения и выхода магической энергии, вокруг которой строился весь Мир. Здесь каждый, обладающий хоть толикой магической силы, даже не прибегая к медитации или каким-либо ритуалам, способен ощутить напряжение эманаций. Сколько помнят летописи, в местных лесах всегда эльфы, надёжно скрываемые деревьями, подпитываясь этим неисчерпаемым источником, являясь его незримыми стражами. Но когда пришло время эльфам явить себя миру, Тар'ион Прайм, что в переводе означало — «Единая ось Силы», под их мудрым покровительством стал не просто точкой сосредоточения магической энергии и географическим центром Пандоры, а единым религиозно-политическим сердцем всего известного мира.