Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • запись в летописи о городе Тар'ион Прайм
    результат голосования «за» 1, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (14 старого квинта холодного месяца 16 года)
    Текст записи и подробности

    Запись в летописи о городе

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1109

        На первом Совете Хранителей Источника было определено, что необходимо тщательно задокументировать все события, связанные с созданием Источника, ровно как и вести летопись будущих событий. В своей прозорливости Хранители поняли, что в рано или поздно обладание Источником и даже знание о его возникновении может стать инструментом для определения превосходства одних над другими. Истина о том, что залог существования Пандоры в балансе рас - должна быть незыблемой, но подтверждаться должна не слепым фанатизмом, а проверяемыми фактами. Это бы исключило возможности для различных трактовок событий в свою пользу у той или иной расы.
         Для сбора максимального количества информации во все уголки были отправлены посланники. Обитатели Пандоры прониклись идеей и вскоре со всех сторон к Центру Мира потянулись ручейки всевозможных данных. Первые оригиналы, относящиеся непосредственно к основанию Источника и Врат были бережно сохранены на территории, а для копий, последующей хроники и многой другой информации пришлось искать новое место, которое впоследствии станет называться "Великим Архивом".
  • изменить расу города Тар'ион Прайм
    результат голосования «за» 2, «против» 1 (итого «за»: 66.7% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (9 мёртвого квинта холодного месяца 7 года)
    Текст записи и подробности

    Изменение расы города

    • город: Тар'ион Прайм
    • раса города во время создания записи: эльфы
    • новая раса города: гоблины

    Запись в летописи о принятии количество символов: 470

    Тар'ион Прайм, что с древнеэльфийского можно перевести как «Место первичной Силы» — концентрирует и выплёскивает коллосальную магическую энергию. Потому неудивительно, что быть его хранителями доверили именно гоблинам: с одной стороны, они не несут в себе одну из четырёх «Линий Силы», но с другой — обладают исключительными дарованиями в симбиозе магии и механике. Благодаря чему они способны обуздать силу Источника во всё разрастающемся, набирающем силу мире Пандоры.
  • проложить дорогу Йенсхейм , Врата Эльфов
    результат голосования «за» 15, «против» 6 (итого «за»: 71.4% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (10 юного квинта жаркого месяца 7 года)
    зависит от «Чин по чину, честь по чести» принята
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Йенсхейм
    • второй город: Врата Эльфов
    • путь: rrrddddddd
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 569

        По сути, тракт до «Врат Эльфов» существовал с древних времён, поскольку эльфы, как наиболее восприимчивый к магии народ, первыми почувствовали исходящие из Источника эманации и начали совершать паломничества по этому пути. Однако, так как его начало терялось средь северных чащ, вдали от любых ныне существующих населённых пунктов, потребовались значительные усилия по облагораживанию, расширению, оборудованию современными перекладных яма́ми, пунктами отдыха и подведению к ближайшему городу, для соответствия масштабам всё расширяющихся границ обитания пандорцев.
  • создать город Врата Орков
    результат голосования «за» 14, «против» 4 (итого «за»: 77.8% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (2 зрелого квинта холодного месяца 6 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Врата Орков
    • раса города: орки
    • координаты: (33, 35)
    • результат: Врата Орков

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1379

        Удар за ударом по обтянутому кожей барабану извещает орков: скоро к нему подключатся сотни барабанов всех племен и, ведомые духами предков, племена пойдут в центр мира.
        К нескончаемым толпам орков присоединяются гоблины. В этом походе они — наблюдатели и исследователи. Их ведет жажда эксперимента: бесценная возможность изучить всплески магии. Гоблинские инженеры идут с большой целью — они хотят понять, как работает реальность.
        Орки построили свои Врата позже остальных титульных рас, но тому была веская причина: дождаться благословения предков и дать возможность гоблинам подготовить хитроумные устройства для точного измерения магии. И в назначенный час шумная ватага дерущихся орков, чьи силуэты пляшут в отсветах взвивающегося до самых звезд пламени, выступает в путь. А рядом, на своих причудливых, лязгающих механизмах, в окружении мигающих огоньками приборов, спешат гоблины, чтобы успеть поставить свой великий эксперимент. Орки в исступлении лупят друг друга длинными шестами. Однако в кровопролитии нет присущей зеленокожим жестокости, и никто не пытается уклониться или защититься, ведь это дань крови своим богам и пострадавшие почитаются как святые. С первыми лучами солнца толпа замолкает, вынося на руках окровавленного орка. Его стекающая кровь и его соплеменников устремляется к основанию пьедестала. Так в Источник возвращается дар Силы орков.
  • добавить Мастера Тар'ион Прайм , Таионк-Ва
    результат голосования «за» 16, «против» 3 (итого «за»: 84.2% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (2 зрелого квинта холодного месяца 6 года)
    зависит от «Путь к Центру Мира, ч.4: «Врата Орков»» принята
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Таионк-Ва
      предприимчивый
      гоблин, священник и
      лидер
    • город: Тар'ион Прайм
    • раса: гоблин
    • пол: мужчина
    • профессия: священник
    • косметическая особенность: лидер
    • практическая особенность: предприимчивый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 927

        На совете представителей титульных рас Пандоры разгорелся нешуточный спор. И делегатов можно было понять: обладание столь могучим магическим источником — приз, который способен заставить волноваться любого, являя и не самые благородные качества. Спор не утихал неделями и начал перерастать в вооруженное столкновение, что вызвало реакцию Источника, нарушив его стабильность, по всех признакам грозившей потерей стабильности с непредсказуемыми последствиями. Никто не понимал, что нужно делать, и лишь молодой гоблин со своей свитой-учениками сконструировали причудливое устройство, что сумело успокоить источник. В последующие дни пришло понимание, что лишь соединение магии и механики способно контролировать всё увеличивающиеся, вместе с пробуждением мира Пандоры, потоки энергий.
        Вскоре собравшиеся разъехались по своим краям, неся весть о том, что молодой Таионк-Ва и народ гоблинов станут Хранителями Центра Мира.
  • переименование города Врата Дварфов
    результат голосования «за» 16, «против» 2 (итого «за»: 88.9% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (2 старого квинта холодного месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Переименование города

    • город: Врата Дварфов
    • старое название: Врата дварфов
    • новое название: Врата Дварфов

    Запись в летописи о принятии количество символов: 273

        Удар молнии в одну из весенних бурь сбил верхнюю часть буквы «Д» с вырубленной надписи «Врата Дварфов» на главном въезде в город. А молодой клерк картографического общества не стал всматриваться, и, хоть ошибка и была вскоре замечена, на один тираж карт попасть успела.
  • создать город Врата Дварфов
    результат голосования «за» 14, «против» 6 (итого «за»: 70.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (12 взрослого квинта холодного месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Врата дварфов
    • раса города: дварфы
    • координаты: (37, 35)
    • результат: Врата Дварфов

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1013

        В назначенный день из-под каждой горы, где обитают дварфы, тележные процессии стартуют к Центру Мира, чтобы внести свою часть магии в Источник. Закованные в тяжелые доспехи, в полном боевом облачении плотный строем дварфийские хирды стекаются с вершин и предгорий в одну стальную реку, идущую по базальтовой дороге, отмеченной гранитными пьедесталами по обе стороны с вырезанными на них рунами, которые зажигаются руническими жрецами по мере продвижения колонн дварфов. Их дар — драгоценные камни, вкладываемые в каждый такой столб, и пиво, что намеренно небрежно льётся по бородам на землю. Движение сопровождается протяжным воем больших горнов, гулким эхом разносящимся по округе.
    К полуночи они прибывают к Вратам из гранитных блоков, а перед рассветом цепочка самых почитаемых воинов выстраивается на последнем пути, поднимая свои ростовые щиты над головой и избранник дварфов проходит по ним, как по сплошной стальной дороге, высекая искры при каждом шаге. Так дварфы приносят свою энергию к Источнику.
  • проложить дорогу Виндгард , Варгард
    результат голосования «за» 15, «против» 3 (итого «за»: 83.3% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (11 зрелого квинта холодного месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Виндгард
    • второй город: Варгард
    • путь: uuuuuuuuuuuu
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 788

        Стремительное расселение племён стало новым вызовом для городского Совета Варгарда. Отсутствие надёжных трактов — под надёжным подразумевается тот, где идущий может столкнутся с бестиями не чаще чем 6 раз за день — могло подвергнуть риску вымирания уже закрепившиеся на земле поселения. Действовать было нужно срочно, и Базгул, один первых в Мастеров в регионе, отложив на время прочие дела, взялся за организацию. Совещание-драка местных трактостроителей протекала с размахом, стороннему наблюдателю не из числа орочьего или гоблинского племени могло бы показаться, что эта вакханалия — бессмысленная трата времени. Но ровно к дате начала работ на стол городскому Совету легла полная смета всех работ и дорога была закончена практически аккурат к критическому до начала голода сроку.
  • создать город Врата Эльфов
    результат голосования «за» 13, «против» 6 (итого «за»: 68.4% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (9 мёртвого квинта сырого месяца 4 года)
    зависит от «Путь к Центру Мира, ч.1: «Врата людей»» принята
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Врата Эльфов
    • раса города: эльфы
    • координаты: (35, 33)
    • результат: Врата Эльфов

    Запись в летописи о принятии количество символов: 755

        Каждый год в установленное время народ эльфов приходит к северным «Вратам», чтобы прикоснуться к Источнику. Все без исключения знатные дома посылают свои миссии, идущие под родовыми гербами и в изысканных одеждах, величественные и ослепительные, будто бы окруженные сиянием и благоденствием, которое, кажется, распространяется на всех окружающих. Белокаменные улицы с изящными домами, по которым идёт шествие, наполняются музыкой и пением, по мере того как спускаются сумерки вокруг загораются магические огоньки и маленькие колдовские вихри, придавая действу таинственность.
        На рассвете избранный в одиночестве пролетает над землёй последний путь, где встречается с избранниками других рас, чтобы первыми внести стихии своих народов к Источнику.
  • создать город Врата Людей
    результат голосования «за» 13, «против» 6 (итого «за»: 68.4% из 60%); «воздержалось» 2
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (8 старого квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Врата Людей
    • раса города: люди
    • координаты: (35, 38)
    • результат: Врата Людей

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1016

        Ввиду исключительной важности Тар'ион Прайм возникли справедливые вопросы о том, кто будет владеть им. Обладание столь мощным источником магической энергии обеспечило бы могуществом своего повелителя и весь его народ. Каждой расе было очевидно, что в случае начала войны этот конфликт либо длился бы вечно, ввергая мир в круг бесконечной жестокости, либо привёл бы к исчезновению одной, а то и нескольких титульных рас с лица Пандоры, что могло бы исказить равновесие в магии, даже оборвать связь героев с Хранителями, и вполне возможно, разорвать и сами Нити Судьбы.
        Лидеры своих рас и верховные маги оказались достаточно мудры, чтобы отказаться от такого пути. И, чтобы исключить саму почву для подобного конфликта, разделили город на четыре части. С каждой стороны в идеальной симметрии создали «Врата»: благодаря точному расположению и расчету они подпитывали и стабилизировали мощь Источника, но при этом были отданы во владение каждой из рас. В таком единстве пандорийцы продолжают жить и по сей день.