Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • изменить специализацию города Хазгот Кар
    результат голосования «за» 3, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (14 зрелого квинта жаркого месяца 8 года)
    Текст записи и подробности

    Изменение специализации города

    • город: Хазгот Кар
    • тип города во время создания записи: нет типа
    • новый тип города: Город ремёсел

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1237

    Долгие годы Хазгот Кар жил в изоляции, полагаясь лишь на свои силы. Орки умели всё: рубили лес, строили дома, ковали инструмент, шили одежду. Но делали они это по старинке, как учили деды и прадеды. Качественно, но без изысков, без стремления к новому.

    Всё изменилось, когда пролёг Виндгардский тракт. Соседство с гоблинами не прошло бесследно. Ушлые, предприимчивые, вечно ищущие выгоду, гоблины принесли в Хазгот Кар не только торговлю, но и новый взгляд на ремесло. Орки смотрели, как гоблины считают каждый медяк, как ищут спрос, как подстраиваются под нужды покупателя, и постепенно начали перенимать.

    Сначала робко, потом всё смелее.

    Гоблины научили орков не просто делать, но и продавать. Не просто работать, но и считать выгоду. Не просто хранить традиции, но и развивать их, впуская новое, не теряя старого.

    Результат не заставил себя ждать. Изделия мастеров Хазгота Кар стали цениться не только за прочность, но и за мастерство, за ту самую деталь, которая отличает вещь, сделанную умельцем, от вещи, сделанной просто так. Артели росли, заказы текли рекой.

    Когда на совете встал вопрос о новом статусе, споров не возникло. Хазгот Кар, веками бывший просто поселением в глухом лесу, получил звание Города ремёсел.
  • обмен ресурсами Барыш-Крепость , Хазгот Кар
    результат голосования «за» 16, «против» 2 (итого «за»: 88.9% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (7 юного квинта сырого месяца 7 года)
    Текст записи и подробности

    Обмен ресурсами между городами

    • первый город: Барыш-Крепость
    • ресурсы от первого города: 100 продукции
    • второй город: Хазгот Кар
    • ресурсы от второго города: ничего

    Запись в летописи о принятии количество символов: 531

        Мастера Барыш-Крепости, посовещавшись, решили: с соседями надобно дружить, и не только торговать, но и помогать безвозмездно. Меценатом выступил мастер Куй, который, разбогатев на кузнечном деле, помнил, что сам когда-то пришёл в эти края с одним молотом в руках.

        Снарядил он обоз для Хазгота Кар. В телеги грузили не на продажу, а в дар: добротные лопаты, кирки, несколько наковален и запас угля, а ещё — десяток крепких тележных осей да пару десятков колёс, ибо, по слухам, у орков Хазгота Кар с колёсами вечно нелады.
  • добавить Мастера Хазгот Кар , Нотара
    результат голосования «за» 14, «против» 1 (итого «за»: 93.3% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (9 мёртвого квинта жаркого месяца 7 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Нотара
      аккуратная
      оркесса, портная и
      добрячка
    • город: Хазгот Кар
    • раса: оркесса
    • пол: женщина
    • профессия: портная
    • косметическая особенность: добряк
    • практическая особенность: аккуратный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 807

    В Хазготе Кар за долгий период изоляции, пока не был проложен Виндгардский тракт, научились справляться со всеми лишениями самостоятельно. Обеспечивали себя всем необходимым — в том числе и одеждой.

    Оркесса Нотара, лучший портной в городе, вела своё дело скромно. Орки Хазгота Кар относились к одежде бережно, носили долго, чинили, а не меняли, поэтому работы у Нотары было немного. Она шила неспешно, но добротно, и имя её было известно лишь в пределах городских стен.

    Всё изменилось после прокладки тракта. Виндгардская дорога оживила торговлю, потянулись караваны, и спрос на услуги портнихи вырос. Странствующие торговцы отдавали немалые деньги за изделия Нотары. Вскоре заказы пошли из других городов.

    Так Нотара своим усердием и трудом обрела известность, а вместе с ней и влияние в обществе.
  • проложить дорогу Барыш-Крепость , Хазгот Кар
    результат голосования «за» 16, «против» 2 (итого «за»: 88.9% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (11 зрелого квинта жаркого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Барыш-Крепость
    • второй город: Хазгот Кар
    • путь: llluuulll
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1491

    Нет смысла в товарах, если за ними никто не приходит. Гоблины это понимали твёрдо, потому дорогу строить решили точно. Но вот куда, вопрос оставался открытым.

    Посланные на разведку гоблины ходили кругами, возвращались ни с чем, уходили и снова возвращались. Поняв, что толку не будет, решили действовать иначе: вернуться в Кривошлак по следам собственных повозок, взять опытного провожатого, а уж с ним искать ближайший город, куда можно спихивать товары. Так и сделали. Сгоняли в Кривошлак, привели провожатого по имени Сус-Анин, вернулись на место и начали искать соседей. Вот только провожатый из Сус-Анина вышел так себе. Отряд заблудился и принялся петлять по округе, теряя следы и надежду. Пришлось снаряжать второй отряд на поиски первого. Снарядили, отправили. Второй тоже не вернулся. Снарядили третий. Отправили. Ушёл и пропал.

    Пока ждали, из леса вышел первый отряд, никого не встретили, ничего не нашли. Сус-Анин получил взбучку за свою бесполезность. Пока дождались, когда вернутся все заблудившиеся, разругались, вспомнили, что где-то рядом эльфийские земли. Решили не мелочиться: снова двинули в Кривошлак, а оттуда в Та'элисс-торн, нанимать эльфа-разведчика.
    Наняли. Эльф пришёл, глянул на карту, ткнул пальцем в одну сторону, сказал: «Идти туда», взял деньги и ушёл.

    Отряд пошёл. Меньше чем через день вышли прямо к Хазготу Кар. По пути оставляли зарубины, что бы не заблудиться. Наобещали оркам товаров за работу, и те начали работы. Вскоре дорога была проложена.
  • добавить Мастера Хазгот Кар , Даар
    результат голосования «за» 16, «против» 3 (итого «за»: 84.2% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (2 старого квинта сухого месяца 5 года)
    зависит от «Виндгардский тракт» принята
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Даар
      трудолюбивый
      орк, плотник и
      добряк
    • город: Хазгот Кар
    • раса: орк
    • пол: мужчина
    • профессия: плотник
    • косметическая особенность: добряк
    • практическая особенность: трудолюбивый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 715

    Годы изоляции закалили орков Хазгота Кар. Предоставленные сами себе, они научились обходиться без чужой помощи. Мастера из поколения в поколение оттачивали ремёсла, и среди них особо расцвело плотницкое дело. Леса в округе стояли густые, рука так и тянулась к топору. Но после того как пролег Виндгардский тракт и потянулись по нему путники, чащи начали понемногу редеть.

    В те времена и возвысился мастер Даар. Имя его стало известно далеко за пределами Хазгота Кар после прокладки тракта. Телеги с его изделиями, от крепких колёс до резных створ для ворот, одна за другой уходили в сторону Виндгарда, а следом за ними приходили новые заказы. Даар работал без устали, но спрос всё равно опережал его возможности.
  • добавить Мастера Хазгот Кар , Кноп-Жим
    результат голосования «за» 15, «против» 4 (итого «за»: 78.9% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (2 старого квинта сухого месяца 5 года)
    зависит от «Виндгардский тракт» принята
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Кноп-Жим
      предприимчивый
      гоблин, шахтёр и
      непоседа
    • город: Хазгот Кар
    • раса: гоблин
    • пол: мужчина
    • профессия: шахтёр
    • косметическая особенность: непоседа
    • практическая особенность: предприимчивый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 830

    После открытия Виндгардского тракта, когда путь стал доступным и безопасным, гоблины Кривошлака снарядили разведывательный отряд в Хазгот Кар. Любопытство и коммерческая жилка гнали их вперёд.

    Каково же было их изумление, когда они увидели, что местные орки буквально ходят по железной руде и пинают её ногами, словно простые булыжники. Куски руды торчали из земли прямо на поверхности.

    Гоблины переглянулись, зашушукались:
    - Если наверху её столько, сколько же под землёй? Ответ напрашивался сам собой. Никакой геологической разведки не требовалось - всё лежало прямо перед глазами.

    Один из гоблинов, молодой и хитрый по имени Кноп-Жим, объявил сородичам, что остаётся. Пока остальные понесут весть в Кривошлак, Кноп начнёт копать. Тихо, без шума, чтобы орки раньше времени не поняли, какое богатство у них под пятками.
  • проложить дорогу Хазгот Кар , Виндгард
    результат голосования «за» 18, «против» 3 (итого «за»: 85.7% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (8 зрелого квинта сухого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Хазгот Кар
    • второй город: Виндгард
    • путь: lllllluuuu
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 646

    Диего узнал об орках Хазгота Кар от эльфов. Долго не раздумывал, собрал припасы и отправился в путь. Дорога заняла много дней, проходил через чащи, где даже бывалый следопыт мог заплутать.

    В Хазготе Кар его приняли как гостя, но без лишних почестей. Осмотрелся Диего, перемолвился с местными охотниками, почтил их обычаи и засобирался домой. Однако старейшины города рассудили иначе: если один пришёл пешком, значит, и другие придут. А если так, то нужна дорога.

    Порешили строить. Диего ушёл обратно, унося не только припасы в дорогу, но и твёрдое обещание: скоро Виндгард и Хазгот Кар свяжет путь, по которому пойдут и торговля, и подмога.
  • создать город Хазгот Кар
    результат голосования «за» 12, «против» 6 (итого «за»: 66.7% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (1 мудрого квинта холодного месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Хазгот Кар
    • раса города: орки
    • координаты: (14, 29)
    • результат: Хазгот Кар

    Запись в летописи о принятии количество символов: 721

        Когда разведчики эльфов Ваэлтир’Нор наткнулись на Хазгот Кар, они не сразу поняли, что видят город. Назвать это место городом можно было лишь с огромной натяжкой: ни одного строения на фундаменте, ни одного камня, положенного в основание стены. Домами здесь служили гигантские походные повозки, намертво вросшие в землю. Много лун назад орки вели свой кочевой род через бескрайние леса, но лес не пропустил их. Крепкие корни ваэлтиринских деревьев ломали колеса, вьючные животные выбивались из сил, не в силах тащить тяжелый груз по бурелому. Тогда орки остановились, и время медленно, год за годом, превратило их временный лагерь в причудливый город на колесах, которым уже никогда не суждено было покатиться дальше.