Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • создать город Барыш-Крепость
    результат голосования «за» 17, «против» 5 (итого «за»: 77.3% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (10 юного квинта сухого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Барыш-Крепость
    • раса города: гоблины
    • координаты: (20, 32)
    • результат: Барыш-Крепость

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1417

        Как только пронеслась весть, что в Виндгарде у Хитр-Торга нет никакой конкуренции, он только и успевает завозить новые товары, а те расходятся быстрее, чем он успевает разгружать повозки, ушлые гоблины Кривошлака снарядили торговые караваны и двинулись в сторону нового поселения.

        Время, как говорится у гоблинов, — деньги. И деньги немалые.

        Ради скорейшей прибыли гоблины наплевали на безопасность и решили идти напрямик. Каково же было их изумление, когда они заплутали и потерялись. Самый длинный путь начинается, когда говорят: «Я знаю короткую дорогу». Блуждая по непроглядному лесу, они наткнулись на высеченную в скале гномью крепость. Крепость лежала в руинах, не уцелело ни башен, ни ворот.

        В толпе тут же разгорелись споры. Одни шептались, что гномий град разрушили тролли. Другие лишь отмахивались: троллей не видели уже многие сотни лет. Да и были ли они вообще? Третьи, самые едкие, предположили, что пьяные гномы просто напутали с чертежами и построили всё шатко да валко, оттого само и развалилось.

        Но даже в таком состоянии крепость по гоблинским меркам казалась сокровищем. Она не уступала, а кое в чём и превосходила Кривошлак.

        Глава каравана долго молчал, оглядывая скальные стены, а потом довольно потёр руки:
    — Виндгард нам больше не интересен. Слева от нас эльфы, справа орки. А мы поставим город здесь и будем набивать карманы, наживаясь на тех и других.
  • создать город Хазгот Кар
    результат голосования «за» 12, «против» 6 (итого «за»: 66.7% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (1 мудрого квинта холодного месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Хазгот Кар
    • раса города: орки
    • координаты: (14, 29)
    • результат: Хазгот Кар

    Запись в летописи о принятии количество символов: 721

        Когда разведчики эльфов Ваэлтир’Нор наткнулись на Хазгот Кар, они не сразу поняли, что видят город. Назвать это место городом можно было лишь с огромной натяжкой: ни одного строения на фундаменте, ни одного камня, положенного в основание стены. Домами здесь служили гигантские походные повозки, намертво вросшие в землю. Много лун назад орки вели свой кочевой род через бескрайние леса, но лес не пропустил их. Крепкие корни ваэлтиринских деревьев ломали колеса, вьючные животные выбивались из сил, не в силах тащить тяжелый груз по бурелому. Тогда орки остановились, и время медленно, год за годом, превратило их временный лагерь в причудливый город на колесах, которым уже никогда не суждено было покатиться дальше.
  • создать город Виндгард
    результат голосования «за» 14, «против» 6 (итого «за»: 70.0% из 60%); «воздержалось» 3
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (6 мёртвого квинта жаркого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Виндгард
    • раса города: орки
    • координаты: (8, 25)
    • результат: Виндгард

    Запись в летописи о принятии количество символов: 665

    Орки Варгарда любили битвы и трапезы, но превыше всего ценили плотские утехи. Это увлечение привело к огромному росту демографии. Город расстраивался как мог, но всё равно не поспевал за рождаемостью. Появились те, кто изъявил желание покинуть Варгард.

    В это время разведчики принесли весть, на юге обнаружены плодородные, никем не занятые земли. За короткие сроки собрали обоз, и желающие отправились осваивать новые территории. После долгого пути и поисков поселенцы выбрали место для основания нового города. Работа была трудной, но вольный ветер и бескрайние просторы степи давали силы. Так был заложен краеугольный камень города, который нарекли Виндгардом.
  • создать город Кельдым
    результат голосования «за» 15, «против» 4 (итого «за»: 78.9% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (2 старого квинта сухого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Кельдым
    • раса города: орки
    • координаты: (6, 19)
    • результат: Кельдым

    Запись в летописи о принятии количество символов: 947

    Поборов разногласия и распри в городе, Базгул и Вла'Кар, ведомые голосом предков, снарядили экспедиции на юг, в земли воинствующих орков, непримиримых к другим расам. Отряды разведчиков отправились в разные края, и вскоре пришло донесение от одного из них:

    «Завидев на горизонте дым печных труб, мы вышли к целому городу. То был город орков, именуемый Кельдым. Жители не выказали удивления при виде нас, хоть одежда наша и отличалась от здешней, однако встретили они нас радушно. Когда старейшины приняли нас, мы поведали им о наших землях, а они рассказали о себе, город был основан оседлыми орками, уставшими от бесконечных войн и пожелавшими тихой жизни земледельцев. И вправду, народ там оказался миролюбив — за всё время, что мы провели среди них, не случилось ни единой ссоры. Но в каждом доме, где нам довелось побывать, над очагом висел наточенный боевой топор. Знак того, что если придёт беда, эти орки готовы вновь взяться за оружие».