Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • изменить специализацию города Кельдым
    результат голосования «за» 9, «против» 1 (итого «за»: 90.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (3 мёртвого квинта жаркого месяца 11 года)
    Текст записи и подробности

    Изменение специализации города

    • город: Кельдым
    • тип города во время создания записи: нет типа
    • новый тип города: Город ремёсел

    Запись в летописи о принятии количество символов: 390

    Орки Кельдыма готовили так, что молва разнеслась быстрее караванов. Повара из соседних городов приезжали учиться, купцы платили золотом за право отведать вкусные кушанья.

    Город перестал быть просто гастрономическим центром. Он стал городом, где ремесло и кулинария шли рука об руку. Когда на совете встал вопрос о новом статусе, споров не возникло. Кельдым получил звание Города ремёсел.
  • изменить специализацию города Виндгард
    результат голосования «за» 15, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (2 зрелого квинта сухого месяца 11 года)
    Текст записи и подробности

    Изменение специализации города

    • город: Виндгард
    • тип города во время создания записи: нет типа
    • новый тип города: Полис

    Запись в летописи о принятии количество символов: 775

    Виндгард рос. Он превратился в город, с которым начали считаться.

    Сначала пришли торговцы. За ними — ремесленники. Потом потянулись те, кто искал не только заработка, но и защиты. Город оброс влиятельными домами, своей стражей и законами. Купцы платили пошлины, старейшины заседали в советах, а на улицах можно было встретить представителей любых рас и занятий.

    Но чем больше становился город, тем больше в нём появлялось тех, кто не хотел жить по законам.

    Тени сгущались вместе со стенами. Подпольные сделки, тайные общества, криминал — всё это пускало корни в щедрой почве растущего города. Виндгард привлекал не только честных тружеников. Он манил и тех, кто привык действовать в темноте.

    Виндгард рос. А вместе с ним росла и опасность, скрытая за его фасадом.
  • изменить специализацию города Хазгот Кар
    результат голосования «за» 3, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (14 зрелого квинта жаркого месяца 8 года)
    Текст записи и подробности

    Изменение специализации города

    • город: Хазгот Кар
    • тип города во время создания записи: нет типа
    • новый тип города: Город ремёсел

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1237

    Долгие годы Хазгот Кар жил в изоляции, полагаясь лишь на свои силы. Орки умели всё: рубили лес, строили дома, ковали инструмент, шили одежду. Но делали они это по старинке, как учили деды и прадеды. Качественно, но без изысков, без стремления к новому.

    Всё изменилось, когда пролёг Виндгардский тракт. Соседство с гоблинами не прошло бесследно. Ушлые, предприимчивые, вечно ищущие выгоду, гоблины принесли в Хазгот Кар не только торговлю, но и новый взгляд на ремесло. Орки смотрели, как гоблины считают каждый медяк, как ищут спрос, как подстраиваются под нужды покупателя, и постепенно начали перенимать.

    Сначала робко, потом всё смелее.

    Гоблины научили орков не просто делать, но и продавать. Не просто работать, но и считать выгоду. Не просто хранить традиции, но и развивать их, впуская новое, не теряя старого.

    Результат не заставил себя ждать. Изделия мастеров Хазгота Кар стали цениться не только за прочность, но и за мастерство, за ту самую деталь, которая отличает вещь, сделанную умельцем, от вещи, сделанной просто так. Артели росли, заказы текли рекой.

    Когда на совете встал вопрос о новом статусе, споров не возникло. Хазгот Кар, веками бывший просто поселением в глухом лесу, получил звание Города ремёсел.
  • изменить специализацию города Варгард
    результат голосования «за» 11, «против» 3 (итого «за»: 78.6% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (14 зрелого квинта сухого месяца 8 года)
    Текст записи и подробности

    Изменение специализации города

    • город: Варгард
    • тип города во время создания записи: нет типа
    • новый тип города: Святой город

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1456

        Пока Базгул вёл Роланда через северные земли, Вла'Кар готовил Варгард к великому событию. Здание Городского Совета было переоборудовано в храм — место, достойное принять утерянную святыню. Стены укрепили, ставни и двери усилили, чтобы ничто не могло потревожить покой артефакта. Из лучших орочьих воинов Вла'Кар создал почётный отряд охраны — тех, кто будет стоять у шлема днём и ночью, чтя память предков и оберегая возвращённое.

        Когда артефакт прибыл в Варгард и занял своё место в храме, произошло нечто необъяснимое. Воины, заступавшие в караул, выходили с просветлёнными лицами, словно их коснулась рука самого духа. Шаманы, проводившие обряды рядом со святыней, стали видеть знаки яснее. Руны на шлеме, столетиями спавшие, вновь засияли тусклым золотом.

        Молва разнеслась быстро. Сначала в Варгард потянулись паломники из орочьих городов, затем и со всего света. Каждый хотел взглянуть на шлем, который помнил героя древности. Те, кому удалось провести ночь у его подножия, рассказывали удивительные вещи: кому-то являлся предок и давал наказ, кому-то открывался смысл давних снов, а кто-то просто выходил из храма с чувством, что обрёл то, что искал всю жизнь.

        Варгард, начавший свою историю как город воинов и ремесленников, обрёл новое значение. Он стал местом силы, точкой притяжения, где прошлое встречалось с настоящим. Отныне это был святой город, куда идут искать ответы, силу и надежду.
  • изменить специализацию города Барыш-Крепость
    результат голосования «за» 16, «против» 1 (итого «за»: 94.1% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (2 зрелого квинта жаркого месяца 7 года)
    Текст записи и подробности

    Изменение специализации города

    • город: Барыш-Крепость
    • тип города во время создания записи: нет типа
    • новый тип города: Город ремёсел

    Запись в летописи о принятии количество символов: 436

    При поддержке соседей — орков Варгарда, мастеров Кельдыма, рудокопов Хазгота Кар — гоблины завели собственные артели. Ремесленные ряды росли день ото дня.

    Когда на городском совете встал вопрос о новом статусе поселения, споров не возникло. Барыш-Крепость более не просто торговый пункт меж орками и эльфами. Теперь это город ремёсел — место, где ремесло возведено в ранг главного богатства, а труд ценится не нижи воинской доблести.