Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • добавить социальную связь Варгард , Кривошлак , Вла'Кар , Гиз
    результат голосования «за» 13, «против» 5 (итого «за»: 72.2% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (11 зрелого квинта жаркого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Добавить социальную связь

    • первый Мастер: Вла'Кар
      многомудрый
      орк, священник и
      лидер
    • из города: Варгард
    • второй Мастер: Гиз
      трудолюбивый
      гоблин, фермер и
      забияка
    • из города: Кривошлак
    • тип связи: партнёр

    Запись в летописи о принятии количество символов: 743

    Став Мастером Священнослужения, Вла'Кар решил навести мосты в отношении с гоблинами. Для этого дела шаман выбрал не воина и не кузнеца. Он выбрал Гиза — трудолюбивого фермера. Того, кто не сломается от тяжёлой работы и не предаст за горсть монет.

    — Духи предков шепчут мне то, что вы забыли. Когда-то давно наши народы жили бок о бок. Мы вместе выходили на охоту и варили похлёбку в одном котле. Гоблин помогал орку в штольне, орк прикрывал гоблина в битве. Да, среди ушастых хватает злодеев. Трусов и воров. Но кто из нас посмеет бросить камень? Разве в наших кланах не рождались предатели? Разве среди орков не было тех, кто продался за серебрянник? В Кривошлаке живут те, кто помнит узы. И им нужна рука, которую можно пожать. Я чую это.
  • создать город Ваэлтир'Нор
    результат голосования «за» 17, «против» 5 (итого «за»: 77.3% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    состояние принята (8 зрелого квинта жаркого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Ваэлтир'Нор
    • раса города: эльфы
    • координаты: (12, 21)
    • результат: Ваэлтир'Нор

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1493

        Когда-то тень кроны Священного Древа Защитника — Ваэлтир'Нор было местом сбора круга друидов. Круг Ваэлтир взрастил малую обитель под деревом. Спустя десятки лет, ускоренное магически дерево, сумело вместить в себя подобие залы, а среди корней притаились ходы в подземные помещения.

        Круг сжалился и дал убежище эльфам и поселенцам других рас — они потеряли свои дома в великом пожаре в южных лесах. Подле Священного Древа закипела жизнь.

        Не всем было в удовольствие, что магический источник закрыт от всех Кругом Ваэлтир. Неназванный некромант, скрывавшийся среди беженцев, возжелал силы и стал отлучаться на юг, за телами павших — проводить эксперименты.

        Минуло несколько лет и на “зелёный” город напала небольшая армия давно опалённых трупов. На защиту Ваэлтир'Нор встали все те, кто был чист душой и нёс глубокую благодарность за приют и кров.

        Двое суток шли сражения — держали оборону от тех, кто когда-то был соседом.

        Сражение за Древо удалось выиграть — некромант убит, но Круг пал, а последние три друида отдали свои жизненные силы на заклинания-обереги.

        Через месяц прибыли разведчики-экспедиторы, обнаружив горстку местных, что заканчивали с последствиями и очисткой окружающего леса от живых трупов. Городок остался жить, несмотря ни на что, но больше не осталось кого-то, кто смог бы расширить его магическим обрядом старого Круга. Совет старших, организованных местными, согласился выйти на контакт с сердцем нынешней цивилизации.
  • создать город Нокт-Варен
    результат голосования «за» 16, «против» 5 (итого «за»: 76.2% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Барс ["⸎"]
    состояние принята (14 старого квинта сухого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Нокт-Варен
    • раса города: эльфы
    • координаты: (26, 27)
    • результат: Нокт-Варен

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1498

        Нокт-Варен долго жил в каменной тишине. Его законы были просты, но жестоки: чужой не должен войти, а увиденный снаружи не должен уйти живым. Так велели старые правители, и многие поколения исполняли их волю без сомнений. Стены города стали не только защитой, но и клеткой, а страх перед внешним миром — единственной верой, которую ни один эльф не смел оспаривать.

        Но время оказалось беспощаднее любого врага. В домах гасли очаги, родовые линии обрывались, мастерские пустели, а мастера всё чаще умирали, не оставляя после себя учеников. Караулы на стенах редели с каждым годом. Город был взят не штурмом — он начал гнить изнутри. Те, кто ещё вчера славил изоляцию, сегодня хоронили детей и слушали, как в опустевших кварталах гуляет ветер. Одновременно с этим старый совет продолжал обвинять чужаков и требовать их крови, словно привычная жестокость могла бы остановить вымирание.

        Тогда в Нокт-Варене вспыхнул бунт. Не ради свободы и не для славы, но из-за злости, голода и отчаяния. Разъярённые жители сорвали печати с ворот, растоптали запреты предков и вышли во внешний мир самовольно: без благословения, без плана, без надежды на милость. Они шли как те, кому больше нечего терять. Шли в Пандору, о которой прежде знали лишь по страшным преданиям и лжи старейшин.

        Этот день назвали «Голодными Вратами». Для одних — предательство древнего уклада. Для других — последняя попытка спасти город, который слишком долго убивал всех вокруг и в конце концов почти убил сам себя.
  • создать город Кельдым
    результат голосования «за» 15, «против» 4 (итого «за»: 78.9% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (2 старого квинта сухого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Кельдым
    • раса города: орки
    • координаты: (6, 19)
    • результат: Кельдым

    Запись в летописи о принятии количество символов: 947

    Поборов разногласия и распри в городе, Базгул и Вла'Кар, ведомые голосом предков, снарядили экспедиции на юг, в земли воинствующих орков, непримиримых к другим расам. Отряды разведчиков отправились в разные края, и вскоре пришло донесение от одного из них:

    «Завидев на горизонте дым печных труб, мы вышли к целому городу. То был город орков, именуемый Кельдым. Жители не выказали удивления при виде нас, хоть одежда наша и отличалась от здешней, однако встретили они нас радушно. Когда старейшины приняли нас, мы поведали им о наших землях, а они рассказали о себе, город был основан оседлыми орками, уставшими от бесконечных войн и пожелавшими тихой жизни земледельцев. И вправду, народ там оказался миролюбив — за всё время, что мы провели среди них, не случилось ни единой ссоры. Но в каждом доме, где нам довелось побывать, над очагом висел наточенный боевой топор. Знак того, что если придёт беда, эти орки готовы вновь взяться за оружие».
  • проложить дорогу Варгард , Та'элисс-торн
    результат голосования «за» 20, «против» 1 (итого «за»: 95.2% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор bureevart ["⸎"]
    состояние принята (4 юного квинта сухого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Варгард
    • второй город: Та'элисс-торн
    • путь: rrrrrrrrdddd
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 395

    Со временем отношения с Та'элисс-торном стали более устойчивыми. При содействии влиятельного эльфийского купеческого дома из Эйрхавена было согласовано строительство отдельного дорожного ответвления от Варгарда к границам города. Новый путь проложили через дикие земли и включили в существующую сеть трактов. При этом допуск за городские стены Та'элисс-торна по-прежнему предоставлялся немногим.
  • проложить дорогу Златоград , Кхарандур
    результат голосования «за» 23, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (12 мёртвого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Златоград
    • второй город: Кхарандур
    • путь: rdddddddrdrrddddrrrrr
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 402

        Дварфы Златограда и Кхарандура быстро нашли общий язык, и вскоре бригады рабочих дварфов споро выкладывали камнем тракт между городами. Гоблинские историки, намеревавашиеся приписать в причины возникновения этой дороги обмен медной и оловянной рудами и драгоценными камнями, были ошарашены: дварфы возводили этот тракт, чтобы вывозить из Златограда светлое пиво и ввозить туда Кхарандурский портер.
  • добавить Мастера Кхарандур , Тульфур Белобород
    результат голосования «за» 20, «против» 2 (итого «за»: 90.9% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (12 мёртвого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Тульфур Белобород
      деятельный
      дварф, магомеханик и
      организатор
    • город: Кхарандур
    • раса: дварф
    • пол: мужчина
    • профессия: магомеханик
    • косметическая особенность: организатор
    • практическая особенность: деятельный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 639

        Все ли дварфы Кхарандура искусны в магомеханике? Отнюдь. Как и положено приличным дварфам, они искусны в деле рудознатцев, рудокопов, металлургов и кузнецов, но вряд ли на сотню дварфов сыщется тот, кто может одновременно слышать зов камня и плести руны в руноставы, и при этом придавать куску железа искусную форму. Тульфур Белобород — настоящее исключение, истинно одарённый сын гор. Большинство големов и магомеханизмов Кхарандура выкованы им и обрели жизнь благодаря его заклятиям.
        А ещё он из тех редких дварфов, что родились с седой бородой, и эту его особенность всякий кхарандурец упоминает с особым трепетом и уважением.
  • добавить Мастера Та'элисс-торн , сах'Кэриан
    результат голосования «за» 19, «против» 3 (итого «за»: 86.4% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (12 мёртвого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: сах'Кэриан
      многомудрый
      мужчина, волшебник и
      затворник
    • город: Та'элисс-торн
    • раса: мужчина
    • пол: мужчина
    • профессия: волшебник
    • косметическая особенность: затворник
    • практическая особенность: многомудрый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 621

        Говорят, в башне Та'элисс-торна живёт некий сах'Кэриан, дух во плоти, что видел сотворение Мира, но избрал жизнь среди смертных. Другие говорят, что он несколько моложе и рождён от брака сах'Киарана и лесной ведьмы, не имевшей собственного имени, но даже так пережил излом прошлых эпох и хранит наследие тех, что звались Знающими. Всё это скорее слухи, нежели истина, ибо любого из великих магов, мастеров тайного слова и истинной речи, окутывает ореол загадочности.
        И всё же сах'Кэриан правит Та'элисс-торном мудро и справедливо, пусть и не покидает пределов башни и являет свою волю через воплощённых фантомов.
  • добавить Мастера Варгард , Вла'Кар
    результат голосования «за» 10, «против» 3 (итого «за»: 76.9% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (3 мёртвого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Вла'Кар
      многомудрый
      орк, священник и
      лидер
    • город: Варгард
    • раса: орк
    • пол: мужчина
    • профессия: священник
    • косметическая особенность: лидер
    • практическая особенность: многомудрый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 817

    Народное возмущение, разгоревшееся после попыток Базгула принизить роль духовенства, нельзя было более игнорировать. Улицы Варгарда загудели и в этот рокот вмешались те, чей голос всегда был гласом самой земли — местные шаманы.

    Они явились к власти не с проклятиями, но с требованием: учредить пост Мастера Священнослужения. Эта должность должна была стать надёжным щитом для вопросов веры, хранителем древних обрядов и обычаев, спасителем культурного наследия от забвения и, что важнее всего - оплотом морального духа воинов.

    На пост Мастера Священнослужителя был выдвинут Вла'Кар — орк-шаман, чья мудрость не знала границ, а авторитет среди духовных лидеров был столь же незыблем, как земная твердь. Его избрание становилось не просто компромиссом, а знаком того, что предки вновь обрели голос в тронном зале.
  • создать город Звездопад
    результат голосования «за» 17, «против» 4 (итого «за»: 81.0% из 60%); «воздержалось» 3
    ваш голос голосование завершено
    автор SilentWrangler [[⌛]]
    состояние принята (12 мёртвого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Звездопад
    • раса города: люди
    • координаты: (21, 7)
    • результат: Звездопад

    Запись в летописи о принятии количество символов: 621

        Несколько дней назад в Златограде и Кривошлаке видели невероятно яркую падающую звезду. Отправленные на место падения экспедиции обнаружили поразительное зрелище: большой кратер, в центре которого находился странного вида корабль, непонятно как там оказавшийся. Прибывшие в этом месте говорили со странным акцентом и рассказывали про страшную беду, постигшую их дом.
        Беженцы быстро освоились на новом месте: земля была плодородной, а стены кратера служили им городскими стенами. Новый городок, возникший вокруг корабля, исследователи назвали Звездопадом.