Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • обмен ресурсами Барыш-Крепость , Хазгот Кар
    результат голосования «за» 16, «против» 2 (итого «за»: 88.9% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (7 юного квинта сырого месяца 7 года)
    Текст записи и подробности

    Обмен ресурсами между городами

    • первый город: Барыш-Крепость
    • ресурсы от первого города: 100 продукции
    • второй город: Хазгот Кар
    • ресурсы от второго города: ничего

    Запись в летописи о принятии количество символов: 531

        Мастера Барыш-Крепости, посовещавшись, решили: с соседями надобно дружить, и не только торговать, но и помогать безвозмездно. Меценатом выступил мастер Куй, который, разбогатев на кузнечном деле, помнил, что сам когда-то пришёл в эти края с одним молотом в руках.

        Снарядил он обоз для Хазгота Кар. В телеги грузили не на продажу, а в дар: добротные лопаты, кирки, несколько наковален и запас угля, а ещё — десяток крепких тележных осей да пару десятков колёс, ибо, по слухам, у орков Хазгота Кар с колёсами вечно нелады.
  • добавить Мастера Хазгот Кар , Нотара
    результат голосования «за» 14, «против» 1 (итого «за»: 93.3% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (9 мёртвого квинта жаркого месяца 7 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Нотара
      аккуратная
      оркесса, портная и
      добрячка
    • город: Хазгот Кар
    • раса: оркесса
    • пол: женщина
    • профессия: портная
    • косметическая особенность: добряк
    • практическая особенность: аккуратный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 807

    В Хазготе Кар за долгий период изоляции, пока не был проложен Виндгардский тракт, научились справляться со всеми лишениями самостоятельно. Обеспечивали себя всем необходимым — в том числе и одеждой.

    Оркесса Нотара, лучший портной в городе, вела своё дело скромно. Орки Хазгота Кар относились к одежде бережно, носили долго, чинили, а не меняли, поэтому работы у Нотары было немного. Она шила неспешно, но добротно, и имя её было известно лишь в пределах городских стен.

    Всё изменилось после прокладки тракта. Виндгардская дорога оживила торговлю, потянулись караваны, и спрос на услуги портнихи вырос. Странствующие торговцы отдавали немалые деньги за изделия Нотары. Вскоре заказы пошли из других городов.

    Так Нотара своим усердием и трудом обрела известность, а вместе с ней и влияние в обществе.
  • добавить социальную связь Виндгард , Базгул , Диего
    результат голосования «за» 9, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (11 старого квинта жаркого месяца 7 года)
    Текст записи и подробности

    Добавить социальную связь

    • первый Мастер: Базгул
      многомудрый
      орк, рыбак и
      нигилист
    • из города: Виндгард
    • второй Мастер: Диего
      ответственный
      орк, охотник и
      поручитель
    • из города: Виндгард
    • тип связи: партнёр

    Запись в летописи о принятии количество символов: 463

        По прибытии в Виндгард Базгул сразу нашёл себе товарища, который в скором времени стал верным другом. С Диего общий язык нашёлся быстро — охотник и рыбак, два сапога пара, всегда найдут что обсудить: большие уловы и редкие трофеи, повадки зверя и хитрости рыбы.

        Оба любят природу и ценят её богатства. Берут лишь в меру, только для пропитания, зная цену каждому живому существу. Не для забавы, не из жадности — а чтобы прокормить себя и тех, кто рядом.
  • изменить специализацию города Барыш-Крепость
    результат голосования «за» 16, «против» 1 (итого «за»: 94.1% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (2 зрелого квинта жаркого месяца 7 года)
    Текст записи и подробности

    Изменение специализации города

    • город: Барыш-Крепость
    • тип города во время создания записи: нет типа
    • новый тип города: Город ремёсел

    Запись в летописи о принятии количество символов: 436

    При поддержке соседей — орков Варгарда, мастеров Кельдыма, рудокопов Хазгота Кар — гоблины завели собственные артели. Ремесленные ряды росли день ото дня.

    Когда на городском совете встал вопрос о новом статусе поселения, споров не возникло. Барыш-Крепость более не просто торговый пункт меж орками и эльфами. Теперь это город ремёсел — место, где ремесло возведено в ранг главного богатства, а труд ценится не нижи воинской доблести.
  • переезд Мастера Варгард , Виндгард , Базгул
    результат голосования «за» 16, «против» 1 (итого «за»: 94.1% из 60%); «воздержалось» 2
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (13 мудрого квинта холодного месяца 6 года)
    Текст записи и подробности

    Переезд Мастера

    Запись в летописи о принятии количество символов: 474

        Базгул не был из тех, кто держится за власть ради власти. Он поднимал Варгард после большого кризиса, когда голод и болезни унесли большую часть населения. Теперь Варгард стоял твёрдо. Вла'Кар держал духовную власть, совет работал как часы, а гоблины из Кривошлака стали партнёрами.

        Базгул мог бы остаться и доживать век в почёте и сытости. Но предки позвали дальше.

        На юге рос Виндгард. Молодой, дикий, своенравный. Там нужна была помощь, и Базгул явится.
  • добавить Мастера Барыш-Крепость , Куй
    результат голосования «за» 16, «против» 4 (итого «за»: 80.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (6 взрослого квинта сырого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Куй
      трудолюбивый
      гоблин, кузнец и
      затворник
    • город: Барыш-Крепость
    • раса: гоблин
    • пол: мужчина
    • профессия: кузнец
    • косметическая особенность: затворник
    • практическая особенность: трудолюбивый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 387

        Везти железо, добытое Кноп-Жимом, из Хазгота Кар в Кривошлак оказалось делом долгим, тяжёлым и, что хуже всего, разорительно дорогим. Рачительные гоблины быстро прикинули расходы на перевозку и поняли: проще привезти кузнеца поближе к руде, чем руду к кузнецу. Так в Барыш-Крепости появился кузнец по имени Куй и начал ковать товары из добытой и привезённой из соседнего города руды.
  • добавить Мастера Барыш-Крепость , Барах-Торг
    результат голосования «за» 17, «против» 2 (итого «за»: 89.5% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (3 взрослого квинта сырого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Барах-Торг
      мстительный
      гоблин, торговец и
      забияка
    • город: Барыш-Крепость
    • раса: гоблин
    • пол: мужчина
    • профессия: торговец
    • косметическая особенность: забияка
    • практическая особенность: мстительный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 385

        Как только строительство дорог завершилось, в Барыш-Крепость из Кривошлака прибыл Барах-Торг, младший брат Хитр-Торга. В родном Кривошлаке дела у братьев шли неважно, однако после отъезда Хитр-Торга в Виндгард его кошель мгновенно начал ломиться от монет. Узнав про это, Барах-Торг собрал всё своё имущество и поспешил захватить только что открывшийся рынок сбыта в Барыш-Крепости.
  • проложить дорогу Барыш-Крепость , Нокт-Варен
    результат голосования «за» 17, «против» 1 (итого «за»: 94.4% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (2 старого квинта жаркого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Барыш-Крепость
    • второй город: Нокт-Варен
    • путь: rrrrrruuuuu
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 233

    Наученные горьким опытом блужданий, гоблины из Барыш-Крепости доверили строительство дороги до Нокт-Варена эльфийским мастерам. Заказ оформили быстро, смету оплатили без споров и уже через полквинта ровный тракт связал два поселения.
  • отмена записи в Книге Судеб Варгард , Кривошлак
    результат голосования «за» 13, «против» 2 (итого «за»: 86.7% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (4 мудрого квинта жаркого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Отмена действующей записи Книги Судеб

    • Отменяемая запись: Помощь гоблинам Кривошлака от орков Варгарда

    Запись в летописи о принятии количество символов: 300

    Орки Варгарда сделали своё дело, и гоблины встали на ноги. Кривошлак больше не просит, не ждёт и не нуждается. Но ворота для друзей всегда открыты, а стол накрыт. И если когда-нибудь оркам самим понадобится помощь… что ж, гоблины помнят добро. Они умеют не только брать, но и отдавать. Когда захотят.
  • проложить дорогу Барыш-Крепость , Хазгот Кар
    результат голосования «за» 16, «против» 2 (итого «за»: 88.9% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (11 зрелого квинта жаркого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Барыш-Крепость
    • второй город: Хазгот Кар
    • путь: llluuulll
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1491

    Нет смысла в товарах, если за ними никто не приходит. Гоблины это понимали твёрдо, потому дорогу строить решили точно. Но вот куда, вопрос оставался открытым.

    Посланные на разведку гоблины ходили кругами, возвращались ни с чем, уходили и снова возвращались. Поняв, что толку не будет, решили действовать иначе: вернуться в Кривошлак по следам собственных повозок, взять опытного провожатого, а уж с ним искать ближайший город, куда можно спихивать товары. Так и сделали. Сгоняли в Кривошлак, привели провожатого по имени Сус-Анин, вернулись на место и начали искать соседей. Вот только провожатый из Сус-Анина вышел так себе. Отряд заблудился и принялся петлять по округе, теряя следы и надежду. Пришлось снаряжать второй отряд на поиски первого. Снарядили, отправили. Второй тоже не вернулся. Снарядили третий. Отправили. Ушёл и пропал.

    Пока ждали, из леса вышел первый отряд, никого не встретили, ничего не нашли. Сус-Анин получил взбучку за свою бесполезность. Пока дождались, когда вернутся все заблудившиеся, разругались, вспомнили, что где-то рядом эльфийские земли. Решили не мелочиться: снова двинули в Кривошлак, а оттуда в Та'элисс-торн, нанимать эльфа-разведчика.
    Наняли. Эльф пришёл, глянул на карту, ткнул пальцем в одну сторону, сказал: «Идти туда», взял деньги и ушёл.

    Отряд пошёл. Меньше чем через день вышли прямо к Хазготу Кар. По пути оставляли зарубины, что бы не заблудиться. Наобещали оркам товаров за работу, и те начали работы. Вскоре дорога была проложена.