Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • добавить Мастера Хазгот Кар , Даар
    результат голосования «за» 16, «против» 3 (итого «за»: 84.2% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (2 старого квинта сухого месяца 5 года)
    зависит от «Виндгардский тракт» принята
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Даар
      трудолюбивый
      орк, плотник и
      добряк
    • город: Хазгот Кар
    • раса: орк
    • пол: мужчина
    • профессия: плотник
    • косметическая особенность: добряк
    • практическая особенность: трудолюбивый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 715

    Годы изоляции закалили орков Хазгота Кар. Предоставленные сами себе, они научились обходиться без чужой помощи. Мастера из поколения в поколение оттачивали ремёсла, и среди них особо расцвело плотницкое дело. Леса в округе стояли густые, рука так и тянулась к топору. Но после того как пролег Виндгардский тракт и потянулись по нему путники, чащи начали понемногу редеть.

    В те времена и возвысился мастер Даар. Имя его стало известно далеко за пределами Хазгота Кар после прокладки тракта. Телеги с его изделиями, от крепких колёс до резных створ для ворот, одна за другой уходили в сторону Виндгарда, а следом за ними приходили новые заказы. Даар работал без устали, но спрос всё равно опережал его возможности.
  • добавить Мастера Барыш-Крепость , Кноп-Жим
    результат голосования «за» 15, «против» 4 (итого «за»: 78.9% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (2 старого квинта сухого месяца 5 года)
    зависит от «Виндгардский тракт» принята
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Кноп-Жим
      предприимчивый
      гоблин, шахтёр и
      непоседа
    • город: Хазгот Кар
    • раса: гоблин
    • пол: мужчина
    • профессия: шахтёр
    • косметическая особенность: непоседа
    • практическая особенность: предприимчивый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 830

    После открытия Виндгардского тракта, когда путь стал доступным и безопасным, гоблины Кривошлака снарядили разведывательный отряд в Хазгот Кар. Любопытство и коммерческая жилка гнали их вперёд.

    Каково же было их изумление, когда они увидели, что местные орки буквально ходят по железной руде и пинают её ногами, словно простые булыжники. Куски руды торчали из земли прямо на поверхности.

    Гоблины переглянулись, зашушукались:
    - Если наверху её столько, сколько же под землёй? Ответ напрашивался сам собой. Никакой геологической разведки не требовалось - всё лежало прямо перед глазами.

    Один из гоблинов, молодой и хитрый по имени Кноп-Жим, объявил сородичам, что остаётся. Пока остальные понесут весть в Кривошлак, Кноп начнёт копать. Тихо, без шума, чтобы орки раньше времени не поняли, какое богатство у них под пятками.
  • проложить дорогу Хазгот Кар , Виндгард
    результат голосования «за» 18, «против» 3 (итого «за»: 85.7% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (8 зрелого квинта сухого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Хазгот Кар
    • второй город: Виндгард
    • путь: lllllluuuu
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 646

    Диего узнал об орках Хазгота Кар от эльфов. Долго не раздумывал, собрал припасы и отправился в путь. Дорога заняла много дней, проходил через чащи, где даже бывалый следопыт мог заплутать.

    В Хазготе Кар его приняли как гостя, но без лишних почестей. Осмотрелся Диего, перемолвился с местными охотниками, почтил их обычаи и засобирался домой. Однако старейшины города рассудили иначе: если один пришёл пешком, значит, и другие придут. А если так, то нужна дорога.

    Порешили строить. Диего ушёл обратно, унося не только припасы в дорогу, но и твёрдое обещание: скоро Виндгард и Хазгот Кар свяжет путь, по которому пойдут и торговля, и подмога.
  • создать город Барыш-Крепость
    результат голосования «за» 17, «против» 5 (итого «за»: 77.3% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (10 юного квинта сухого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Барыш-Крепость
    • раса города: гоблины
    • координаты: (20, 32)
    • результат: Барыш-Крепость

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1417

        Как только пронеслась весть, что в Виндгарде у Хитр-Торга нет никакой конкуренции, он только и успевает завозить новые товары, а те расходятся быстрее, чем он успевает разгружать повозки, ушлые гоблины Кривошлака снарядили торговые караваны и двинулись в сторону нового поселения.

        Время, как говорится у гоблинов, — деньги. И деньги немалые.

        Ради скорейшей прибыли гоблины наплевали на безопасность и решили идти напрямик. Каково же было их изумление, когда они заплутали и потерялись. Самый длинный путь начинается, когда говорят: «Я знаю короткую дорогу». Блуждая по непроглядному лесу, они наткнулись на высеченную в скале гномью крепость. Крепость лежала в руинах, не уцелело ни башен, ни ворот.

        В толпе тут же разгорелись споры. Одни шептались, что гномий град разрушили тролли. Другие лишь отмахивались: троллей не видели уже многие сотни лет. Да и были ли они вообще? Третьи, самые едкие, предположили, что пьяные гномы просто напутали с чертежами и построили всё шатко да валко, оттого само и развалилось.

        Но даже в таком состоянии крепость по гоблинским меркам казалась сокровищем. Она не уступала, а кое в чём и превосходила Кривошлак.

        Глава каравана долго молчал, оглядывая скальные стены, а потом довольно потёр руки:
    — Виндгард нам больше не интересен. Слева от нас эльфы, справа орки. А мы поставим город здесь и будем набивать карманы, наживаясь на тех и других.
  • добавить Мастера Виндгард , Хитр-Торг
    результат голосования «за» 13, «против» 5 (итого «за»: 72.2% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (4 мудрого квинта холодного месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Хитр-Торг
      предприимчивый
      гоблин, торговец и
      непоседа
    • город: Виндгард
    • раса: гоблин
    • пол: мужчина
    • профессия: торговец
    • косметическая особенность: непоседа
    • практическая особенность: предприимчивый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 531

        Гоблин по имени Хитр-Торг никогда не упускал своей выгоды. Нюх на прибыль вел его по самым пыльным трактам, и именно этот нюх привёл его в Виндгард. Он рассудил здраво: молодой растущий город — это пахотное поле для того, кто умеет считать монеты. Горожанам всегда нужны товары, а у Хитр-Торга в повозке было именно то, что требовалось: от прочных гвоздей и новой посуды до диковинок, сделанных эльфийскими мастерами. Прибыв на главную площадь, он первым делом оценил пустующие лотки и довольно оскалился: конкурентов пока нет.
  • создать город Хазгот Кар
    результат голосования «за» 12, «против» 6 (итого «за»: 66.7% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (1 мудрого квинта холодного месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Хазгот Кар
    • раса города: орки
    • координаты: (14, 29)
    • результат: Хазгот Кар

    Запись в летописи о принятии количество символов: 721

        Когда разведчики эльфов Ваэлтир’Нор наткнулись на Хазгот Кар, они не сразу поняли, что видят город. Назвать это место городом можно было лишь с огромной натяжкой: ни одного строения на фундаменте, ни одного камня, положенного в основание стены. Домами здесь служили гигантские походные повозки, намертво вросшие в землю. Много лун назад орки вели свой кочевой род через бескрайние леса, но лес не пропустил их. Крепкие корни ваэлтиринских деревьев ломали колеса, вьючные животные выбивались из сил, не в силах тащить тяжелый груз по бурелому. Тогда орки остановились, и время медленно, год за годом, превратило их временный лагерь в причудливый город на колесах, которым уже никогда не суждено было покатиться дальше.
  • добавить Мастера Виндгард , Диего
    результат голосования «за» 18, «против» 3 (итого «за»: 85.7% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (5 старого квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Диего
      ответственный
      орк, охотник и
      поручитель
    • город: Виндгард
    • раса: орк
    • пол: мужчина
    • профессия: охотник
    • косметическая особенность: поручитель
    • практическая особенность: ответственный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 750

    Обустройство Виндгарда давалось нелегко. Дикие хищники, чуя запах еды, ночью заходили в город, а днем не давали выйти за его пределы. Защитить город мечом или боевым топором не получалось: хитрые хищники избегали возможных опасностей, не подставляли свои шкуры поодиночке и нападали, выжидая жертву в засаде.

    На защиту города встал Диего. Опытный охотник, помнящий заветы предков и пришедший из Кельдыма. Он ставил силки и капканы там, где ступала лапа хищника, выманивал зверя на привады, водил собак в облавы. Диего теснил врага прочь от границ города.

    Хищники отступили, а следом за их уходом, чуя свободу и безопасность, к Виндгарду потянулись стада парнокопытных. Теперь свежая дичь была на каждом столе, а Диего всегда знал, чем заняться.
  • создать город Виндгард
    результат голосования «за» 14, «против» 6 (итого «за»: 70.0% из 60%); «воздержалось» 3
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (6 мёртвого квинта жаркого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Виндгард
    • раса города: орки
    • координаты: (8, 25)
    • результат: Виндгард

    Запись в летописи о принятии количество символов: 665

    Орки Варгарда любили битвы и трапезы, но превыше всего ценили плотские утехи. Это увлечение привело к огромному росту демографии. Город расстраивался как мог, но всё равно не поспевал за рождаемостью. Появились те, кто изъявил желание покинуть Варгард.

    В это время разведчики принесли весть, на юге обнаружены плодородные, никем не занятые земли. За короткие сроки собрали обоз, и желающие отправились осваивать новые территории. После долгого пути и поисков поселенцы выбрали место для основания нового города. Работа была трудной, но вольный ветер и бескрайние просторы степи давали силы. Так был заложен краеугольный камень города, который нарекли Виндгардом.
  • обмен ресурсами Варгард , Кривошлак
    результат голосования «за» 17, «против» 2 (итого «за»: 89.5% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (14 старого квинта жаркого месяца 4 года)
    отменена записью «Прекращения поставки товаров из Варгарда в Кривошлак.»
    Текст записи и подробности

    Обмен ресурсами между городами

    • первый город: Варгард
    • ресурсы от первого города: 200 продукции
    • второй город: Кривошлак
    • ресурсы от второго города: ничего

    Запись в летописи о принятии количество символов: 185

    Варгард не оставил братский Кривошлак без поддержки. Две сотни единиц припасов отправились на восток к гоблинским воротам. Обоз вёз не просто груз, а заботу тех, кто помнит узы предков.
  • добавить Мастера Кельдым , Бухлёр
    результат голосования «за» 18, «против» 3 (итого «за»: 85.7% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (8 старого квинта жаркого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Бухлёр
      предприимчивый
      орк, трактирщик и
      поручитель
    • город: Кельдым
    • раса: орк
    • пол: мужчина
    • профессия: трактирщик
    • косметическая особенность: поручитель
    • практическая особенность: предприимчивый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1211

    Кельдым славился своей кухней, поэтому орки уважали профессию поваров и трактирщиков, орков этих профессий ценили и уважали, не каждому орку была честь овладеть этими ремеслами. Самым известным и почитаемым трактирщиком был Бухлёр, именно он готовил основное блюдо всех праздников, венец каждого застолья - пузы. Или, как их называли другие, бозы. Сами кельдимцы так и не пришли к единому мнению, какое имя вернее, одни испокон веку говорили "пузы", другие спорили до хрипоты, доказывая, что истинное имя "бозы". Но когда дело доходило до трапезы, споры утихали сами собой, ибо вкус этого кушанья затмевал любые разногласия.

    А готовили его так: из теста замешивали небольшой мешочек, плотный, но нежный. Наполняли доверху нарубленной говядиной и свининой, не жалея мяса, приправляли специями и щедро сыпали зелень. Мешочек защипывали не до конца, оставляли сверху малое отверстие. И в это отверстие, когда блюдо уже томилось на пару, вливали горячий бульон, перемешанный с особым соусом. Сок пропитывал мясо изнутри, делая его столь мягким, что оно таяло на языке.

    Многие поговаривали, что именно из-за пузов кельдымские орки и оставили войну, ибо зачем махать топором, когда в мире есть такое блаженство?