Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • создать город Черногородище
    результат голосования «за» 19, «против» 1 (итого «за»: 95.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (4 юного квинта сухого месяца 7 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Черногородище
    • раса города: люди
    • координаты: (22, 22)
    • результат: Черногородище

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1421

        Во всей мирской суете, среди забот и печалей густонаселённых городов и шумных трактов, бывают места, где царит тишь да гладь. И не всегда это глушь, куда не ступает нога героя или разбойника. Да и в какой глуши есть покой? Там зверь непуганый, там твари дикие, там суета сует. И всё же можно найти такую землю, что оберегаема Хранителями и богами, землю, что подарит крепость телу и позволит духу устремиться ввысь.
        На одном из таких редких мест издревле стоял Черногородищенский монастырь. Черногородищениский, потому как стены из камней чёрных-чёрных. Устав его не был строг, и потому принимали в обитель всех: встречались здесь и простые служители, и искусные ремесленники, и воинствующие братья, что брали в руки щит и меч и прогоняли от стен опасных тварей, буде такие смели нарушить покой Черногородища. Главное условие было простым: не стяжать, а хранить и делиться со страждущими, не превозносить себя, а благоприятствовать ближним, не надеяться на Хранителей, а помогать им в их нелёгком деле, ибо Пандора велика.
        Со временем рядом с монастырём возникло селеньице, селеньице подросло до деревни, деревня обошла монастырь по кругу и отгородилась от леса и поля собственной стеной. Всё из тех же чёрных камней. Городом стало. Черногородищем. Но монастырь стоит на прежнем месте, и пусть за его стенами шум и суета города, внутри — всё та же благодать, светлые умы и искренние, чистые сердца монахов.
  • создать город Врата Орков
    результат голосования «за» 14, «против» 4 (итого «за»: 77.8% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (2 зрелого квинта холодного месяца 6 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Врата Орков
    • раса города: орки
    • координаты: (33, 35)
    • результат: Врата Орков

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1379

        Удар за ударом по обтянутому кожей барабану извещает орков: скоро к нему подключатся сотни барабанов всех племен и, ведомые духами предков, племена пойдут в центр мира.
        К нескончаемым толпам орков присоединяются гоблины. В этом походе они — наблюдатели и исследователи. Их ведет жажда эксперимента: бесценная возможность изучить всплески магии. Гоблинские инженеры идут с большой целью — они хотят понять, как работает реальность.
        Орки построили свои Врата позже остальных титульных рас, но тому была веская причина: дождаться благословения предков и дать возможность гоблинам подготовить хитроумные устройства для точного измерения магии. И в назначенный час шумная ватага дерущихся орков, чьи силуэты пляшут в отсветах взвивающегося до самых звезд пламени, выступает в путь. А рядом, на своих причудливых, лязгающих механизмах, в окружении мигающих огоньками приборов, спешат гоблины, чтобы успеть поставить свой великий эксперимент. Орки в исступлении лупят друг друга длинными шестами. Однако в кровопролитии нет присущей зеленокожим жестокости, и никто не пытается уклониться или защититься, ведь это дань крови своим богам и пострадавшие почитаются как святые. С первыми лучами солнца толпа замолкает, вынося на руках окровавленного орка. Его стекающая кровь и его соплеменников устремляется к основанию пьедестала. Так в Источник возвращается дар Силы орков.
  • создать город Барыш-Крепость
    результат голосования «за» 17, «против» 5 (итого «за»: 77.3% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (10 юного квинта сухого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Барыш-Крепость
    • раса города: гоблины
    • координаты: (20, 32)
    • результат: Барыш-Крепость

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1417

        Как только пронеслась весть, что в Виндгарде у Хитр-Торга нет никакой конкуренции, он только и успевает завозить новые товары, а те расходятся быстрее, чем он успевает разгружать повозки, ушлые гоблины Кривошлака снарядили торговые караваны и двинулись в сторону нового поселения.

        Время, как говорится у гоблинов, — деньги. И деньги немалые.

        Ради скорейшей прибыли гоблины наплевали на безопасность и решили идти напрямик. Каково же было их изумление, когда они заплутали и потерялись. Самый длинный путь начинается, когда говорят: «Я знаю короткую дорогу». Блуждая по непроглядному лесу, они наткнулись на высеченную в скале гномью крепость. Крепость лежала в руинах, не уцелело ни башен, ни ворот.

        В толпе тут же разгорелись споры. Одни шептались, что гномий град разрушили тролли. Другие лишь отмахивались: троллей не видели уже многие сотни лет. Да и были ли они вообще? Третьи, самые едкие, предположили, что пьяные гномы просто напутали с чертежами и построили всё шатко да валко, оттого само и развалилось.

        Но даже в таком состоянии крепость по гоблинским меркам казалась сокровищем. Она не уступала, а кое в чём и превосходила Кривошлак.

        Глава каравана долго молчал, оглядывая скальные стены, а потом довольно потёр руки:
    — Виндгард нам больше не интересен. Слева от нас эльфы, справа орки. А мы поставим город здесь и будем набивать карманы, наживаясь на тех и других.
  • создать город Тлатцакуилотль
    результат голосования «за» 17, «против» 4 (итого «за»: 81.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Demhine ["⸎"]
    состояние принята (4 юного квинта сухого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Тлатцакуилотль
    • раса города: дварфы
    • координаты: (28, 12)
    • результат: Тлатцакуилотль

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1304

        Многие были свидетелями мощного и яркого звездопада в небе, что даже привел к созданию нового города. Но на востоке могучие колебания этого столкновения привели в движение нечто очень древнее, тёмное и опасное. Пробудились те, кого уже и не упоминали даже самые ветхие из хроник — мастера кровавой магомеханики, народ, что не помнил своего имени: оно им было не нужно, ибо считали те себя единственными жителями этого бренного мира. Ушли же они под землю в поисках спасения от Катаклизма — бедствия, что уничтожило саму ткань мироздания, если верить древним записям.
        Колыхание земной тверди вновь разожгло любопытство народа, и вскоре големы и машинерия, подпитываемые кровью рабов, стали прокладывать проход на поверхность. Работа велась степенно и надежно — в древних подземельях не знали спешки. Когда работы были наконец завершены, проход был закрыт массивными каменными вратами, что должны были отсечь нежеланных гостей от сердца владений жителей недр.
        Но нашлись те из подземных обитателей, что видели в этом событии новую возможность — они стали мигрировать на поверхность, целые роды начали обустраивать монументальные каменные жилища за вратами. Городок, возникший на этом месте, назвали Тлатцакуилотль — Врата на древнем языке этого забытого народа.
  • создать город Йенсхейм
    результат голосования «за» 17, «против» 3 (итого «за»: 85.0% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (6 мёртвого квинта холодного месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Йенсхейм
    • раса города: дварфы
    • координаты: (32, 26)
    • результат: Йенсхейм

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1395

        Старый Йенсхейм - город на южном и восточном склонах горы Мунтир-Йенс, частично скрытый в её недрах, но большей частью расположенный на её террасах. Неизвестно, как долго существовал этот город и почему был оставлен его жителями, но долгое время он был полностью заброшен. Дварфы же предпочитали селиться на тех же склонах, но ближе к подножию Мунтир-Йенса. Там, внизу, находилась деревенька, жители которой пасли коз и овец.

        Все изменилось, когда юный Хьялти, живший в той деревне, услышал, что где-то на юге, а то и на юго-востоке, находится великая ось силы, источник магии, такой, какого больше нет во всей Пандоре. Хьялти забрался выше в горы, надеясь увидеть чудо света, но даже на горизонте он не разглядел ничего.

        С тех пор только и печалился Хьялти, что гора Мунтир-Йенс оказалась не такой уж и высокой, как он думал раньше. А после уж он узнал у старейшин, отчего в Пандоре растут горы. Дварфы - народ гор, тот, что питает их и стоит на страже каменных твердынь. Будут дварфы, расцветëт новой жизнью Йенсхейм, будут и горы, и чем громче и увереннее будут раздаваться низкие голоса дварфов, тем больше и величественнее будут горы.

        Не один год ушëл у Хьялти на то, чтобы привлечь дварфов в Йенсхейм, но он совершил то, на что и не надеялся - и город снова ожил. Снова на терассы Мунтир-Йенса пришли дварфы, а заброшенные дома и мастерские обрели новых хозяев.
  • создать город Хазгот Кар
    результат голосования «за» 12, «против» 6 (итого «за»: 66.7% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (1 мудрого квинта холодного месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Хазгот Кар
    • раса города: орки
    • координаты: (14, 29)
    • результат: Хазгот Кар

    Запись в летописи о принятии количество символов: 721

        Когда разведчики эльфов Ваэлтир’Нор наткнулись на Хазгот Кар, они не сразу поняли, что видят город. Назвать это место городом можно было лишь с огромной натяжкой: ни одного строения на фундаменте, ни одного камня, положенного в основание стены. Домами здесь служили гигантские походные повозки, намертво вросшие в землю. Много лун назад орки вели свой кочевой род через бескрайние леса, но лес не пропустил их. Крепкие корни ваэлтиринских деревьев ломали колеса, вьючные животные выбивались из сил, не в силах тащить тяжелый груз по бурелому. Тогда орки остановились, и время медленно, год за годом, превратило их временный лагерь в причудливый город на колесах, которым уже никогда не суждено было покатиться дальше.
  • создать город Врата Дварфов
    результат голосования «за» 14, «против» 6 (итого «за»: 70.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (12 взрослого квинта холодного месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Врата дварфов
    • раса города: дварфы
    • координаты: (37, 35)
    • результат: Врата Дварфов

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1013

        В назначенный день из-под каждой горы, где обитают дварфы, тележные процессии стартуют к Центру Мира, чтобы внести свою часть магии в Источник. Закованные в тяжелые доспехи, в полном боевом облачении плотный строем дварфийские хирды стекаются с вершин и предгорий в одну стальную реку, идущую по базальтовой дороге, отмеченной гранитными пьедесталами по обе стороны с вырезанными на них рунами, которые зажигаются руническими жрецами по мере продвижения колонн дварфов. Их дар — драгоценные камни, вкладываемые в каждый такой столб, и пиво, что намеренно небрежно льётся по бородам на землю. Движение сопровождается протяжным воем больших горнов, гулким эхом разносящимся по округе.
    К полуночи они прибывают к Вратам из гранитных блоков, а перед рассветом цепочка самых почитаемых воинов выстраивается на последнем пути, поднимая свои ростовые щиты над головой и избранник дварфов проходит по ним, как по сплошной стальной дороге, высекая искры при каждом шаге. Так дварфы приносят свою энергию к Источнику.
  • создать город Врата Эльфов
    результат голосования «за» 13, «против» 6 (итого «за»: 68.4% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (9 мёртвого квинта сырого месяца 4 года)
    зависит от «Путь к Центру Мира, ч.1: «Врата людей»» принята
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Врата Эльфов
    • раса города: эльфы
    • координаты: (35, 33)
    • результат: Врата Эльфов

    Запись в летописи о принятии количество символов: 755

        Каждый год в установленное время народ эльфов приходит к северным «Вратам», чтобы прикоснуться к Источнику. Все без исключения знатные дома посылают свои миссии, идущие под родовыми гербами и в изысканных одеждах, величественные и ослепительные, будто бы окруженные сиянием и благоденствием, которое, кажется, распространяется на всех окружающих. Белокаменные улицы с изящными домами, по которым идёт шествие, наполняются музыкой и пением, по мере того как спускаются сумерки вокруг загораются магические огоньки и маленькие колдовские вихри, придавая действу таинственность.
        На рассвете избранный в одиночестве пролетает над землёй последний путь, где встречается с избранниками других рас, чтобы первыми внести стихии своих народов к Источнику.
  • создать город Бурштин
    результат голосования «за» 12, «против» 6 (итого «за»: 66.7% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Romentij [⚖​]
    состояние принята (9 мёртвого квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Бурштин
    • раса города: эльфы
    • координаты: (5, 47)
    • результат: Бурштин

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1126

    «Кто владеет информацией, тот владеет миром», рыжий маг крови уже неоднократно находит этим словам подтверждение. После пробуждения в новом мире, Намор нашел магистра и совместными усилиями они начали собирать сведения о «Новой Шкатулке».

    Предания и сказки, кабацкие басни и древние свитки, все это хранило крупицы знаний которые Негоциант вожделел пуще любого злата и ценил дороже самой выгодной сделки.

    Из вороха побасенок и слухов, заплесневелых свитков и старых преданий им удалось вытянуть золотую ниточку, что привела тщательно собранную экспедицию на край горизонта к горе, на вершине которой росла гигантская сосна, чёрная с серебристыми прожилками в коре и местами покрытая янтарными потеками.

    На поверку сосна оказалась башней, творением рук древних эльфов. Благодаря научному корпусу удалось начать расшифровку письменности, что оставили хозяева сооружения.

    «Бурштин», так в переведенных записях называлась сторожевая башня, что выглядела как гигантская сосна. Она стала центром поселения, основанного экспедицией.
  • создать город Врата Людей
    результат голосования «за» 13, «против» 6 (итого «за»: 68.4% из 60%); «воздержалось» 2
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (8 старого квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Врата Людей
    • раса города: люди
    • координаты: (35, 38)
    • результат: Врата Людей

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1016

        Ввиду исключительной важности Тар'ион Прайм возникли справедливые вопросы о том, кто будет владеть им. Обладание столь мощным источником магической энергии обеспечило бы могуществом своего повелителя и весь его народ. Каждой расе было очевидно, что в случае начала войны этот конфликт либо длился бы вечно, ввергая мир в круг бесконечной жестокости, либо привёл бы к исчезновению одной, а то и нескольких титульных рас с лица Пандоры, что могло бы исказить равновесие в магии, даже оборвать связь героев с Хранителями, и вполне возможно, разорвать и сами Нити Судьбы.
        Лидеры своих рас и верховные маги оказались достаточно мудры, чтобы отказаться от такого пути. И, чтобы исключить саму почву для подобного конфликта, разделили город на четыре части. С каждой стороны в идеальной симметрии создали «Врата»: благодаря точному расположению и расчету они подпитывали и стабилизировали мощь Источника, но при этом были отданы во владение каждой из рас. В таком единстве пандорийцы продолжают жить и по сей день.