Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • добавить Мастера Варгард , Вла'Кар
    результат голосования «за» 10, «против» 3 (итого «за»: 76.9% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (3 мёртвого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Вла'Кар
      многомудрый
      орк, священник и
      лидер
    • город: Варгард
    • раса: орк
    • пол: мужчина
    • профессия: священник
    • косметическая особенность: лидер
    • практическая особенность: многомудрый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 817

    Народное возмущение, разгоревшееся после попыток Базгула принизить роль духовенства, нельзя было более игнорировать. Улицы Варгарда загудели и в этот рокот вмешались те, чей голос всегда был гласом самой земли — местные шаманы.

    Они явились к власти не с проклятиями, но с требованием: учредить пост Мастера Священнослужения. Эта должность должна была стать надёжным щитом для вопросов веры, хранителем древних обрядов и обычаев, спасителем культурного наследия от забвения и, что важнее всего - оплотом морального духа воинов.

    На пост Мастера Священнослужителя был выдвинут Вла'Кар — орк-шаман, чья мудрость не знала границ, а авторитет среди духовных лидеров был столь же незыблем, как земная твердь. Его избрание становилось не просто компромиссом, а знаком того, что предки вновь обрели голос в тронном зале.
  • создать город Звездопад
    результат голосования «за» 17, «против» 4 (итого «за»: 81.0% из 60%); «воздержалось» 3
    ваш голос голосование завершено
    автор SilentWrangler [[⌛]]
    состояние принята (12 мёртвого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Звездопад
    • раса города: люди
    • координаты: (21, 7)
    • результат: Звездопад

    Запись в летописи о принятии количество символов: 621

        Несколько дней назад в Златограде и Кривошлаке видели невероятно яркую падающую звезду. Отправленные на место падения экспедиции обнаружили поразительное зрелище: большой кратер, в центре которого находился странного вида корабль, непонятно как там оказавшийся. Прибывшие в этом месте говорили со странным акцентом и рассказывали про страшную беду, постигшую их дом.
        Беженцы быстро освоились на новом месте: земля была плодородной, а стены кратера служили им городскими стенами. Новый городок, возникший вокруг корабля, исследователи назвали Звездопадом.
  • добавить Мастера Гримхольм , Турольд
    результат голосования «за» 16, «против» 2 (итого «за»: 88.9% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (8 зрелого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Турольд
      щедрый
      мужчина, палач и
      затворник
    • город: Гримхольм
    • раса: мужчина
    • пол: мужчина
    • профессия: палач
    • косметическая особенность: затворник
    • практическая особенность: щедрый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 480

        Приняв во внимание последние события, некоторые фракции Совета Гримхольма добились учреждения должности палача. "Только благословлённый Богами и Хранителями должен исполнять приговор и карать преступивших его, ибо Хранители не дадут обрушить кару на невиновного и оградят от демонических наущений причинять излишние муки виновным". Священники и чародеи долго изучали тех, кто набрался решимости предложить себя в качестве кандидата, и признали истинно достойным лишь Турольда.
  • создать город Кхарандур
    результат голосования «за» 16, «против» 2 (итого «за»: 88.9% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (8 зрелого квинта холодного месяца 3 года)
    зависит от «О башне, что сияет на заре» принята
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Кхарандур
    • раса города: дварфы
    • координаты: (22, 15)
    • результат: Кхарандур

    Запись в летописи о принятии количество символов: 806

        Другая же из экспедиций Пентаполиса в своих странствиях достигла горного хребта, среди которого обнаружилось небольшое селение дварфов. Странники были радушно приняты дварфами и допущены в подземные покои. Тогда-то стало ясно, что первое впечатление ошибочно, и под небольшим селением на поверхности располагается огромный подземный город. Что особенно удивило пентаполиссцев, так это количество магомеханических големов. Големы добывали руду, приводили в движение транспортные телеги и вагонетки, и при этом чётко слушались команд и не создавали опасность для дварфов.
        Экспедиция успешно вернулась в Златоград, сообщив об увиденном, передав название этого подземноого града — Кхарандур, и грамоту от Старейшин Кланов, что они готовы торговать и строить связи со всеми, кто пожелает к ним прийти.
  • создать город Та'элисс-торн
    результат голосования «за» 16, «против» 2 (итого «за»: 88.9% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (8 зрелого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Та'элисс-торн
    • раса города: эльфы
    • координаты: (16, 17)
    • результат: Та'элисс-торн

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1067

    После всех неурядиц и бедствий прошлых эпох, карта мира осталась полна белых пятен и неизученных мест, и многие города и деревни остались стоять гордо и уединённо, не зная, насколько далеко от них есть цивилизация и культура. И всё же они держались перед натиском времени, под ударами стихий и нападками диких тварей. Даже росли и расширялись.

    Экспедиции, направляемые из Пентаполиса — пяти близкорасположенных городов всех разумных рас — забирались всё дальше и дальше в дикие земли, уточняя карту и прокладывая маршруты в поисках плодородных и благодатных земель, и так они обнаружили Та'элисс-торн — старый эльфийский город, в центре которого почти до неба высилась белокаменная башня. Даже самые нечувствительные к чарам чувствовали, как сильны вокруг неё магические потоки...

    Эльфы Та'элисс-торна отнеслись к членам экспедиции с презрением, не пустили внутрь городских стен, но снабдили их всем, чтобы те продолжили путь, но дали напутствие, что лишь другие эльфы и те, кто благословлён Хранителем вновь и вновь возвращаться к жизни, будут допущены внутрь.
  • запись в летописи о городе Варгард
    результат голосования «за» 8, «против» 2 (итого «за»: 80.0% из 60%); «воздержалось» 2
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (5 зрелого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Запись в летописи о городе

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1152

    История Варгарда уходит корнями в эпоху, когда разрозненные кланы орков кочевали и вели бесконечные войны со всем миром и друг с другом. В те суровые времена в одном из племен родился орк, которому шаманы дали имя Вар, предрекая великое будущее.

    Возмужав, Вар взял в руки боевой топор и ступил на тропу войны. Не нашлось врага, способного устоять перед его натиском, и не существовало щита, который выдержал бы его сокрушительные удары. Вскоре не знающий поражений воин занял место вождя. Его непомерные амбиции и железная воля вознесли его над прочими вождями — равных Вару не было.

    Прозрев, что бесконечные распри губят его народ, Вар задумал объединить кланы под единым знаменем. Многие приняли его власть, но нашлись и те, кто осмелился бросить вызов. Однако никто не мог сравниться с Варом в воинском искусстве: все противники пали от его топора в честных поединках. Не проиграв ни единой битвы, Вар положил конец междоусобице.

    В честь великого вождя, объединившего орков, был основан город, названный Варгардом. А имя Вар, ставшее символом непревзойденной доблести и силы, превратилось в нарицательное — так стали величать лучших воинов.
  • запись в летописи о Мастере Варгард , Базгул
    результат голосования «за» 13, «против» 4 (итого «за»: 76.5% из 60%); «воздержалось» 4
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (7 мудрого квинта сырого месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Запись в летописи о Мастере

    Запись в летописи о принятии количество символов: 875

    Ослабление власти духовных вождей неприемлемо. Шаманизм — это кровь нашей земли. Голоса предков звучат в ветре, в ударах наших сердец и в рокоте кузниц. Если мы заткнем уши звоном монет, духи отвернутся от нас.

    Когда орк перестанет чтить предков, он перестанет быть орком.
    Шаманизм — это не просто молитвы, это наша сила. Кто позовет духов предков в битву, когда враг придет к стенам? Кто исцелит воина, когда закончатся зелья? Торговцы?

    Чтить предков — значит помнить: мы не первые на этой земле и не последние. Вы смотрите на другие города? Смотрите, но знайте, без благословения предков наша армия превратится в сброд, а Варгард падет быстрее, чем сгниет деревянный идол.

    Мы — орки! Наша сила не в золоте, а в связи с предками. Пока мы чтим тех, кто ушел в чертоги, мы едины. Шаманизм — это стержень, на котором держится весь наш мир. Вынь его — и всё рухнет.
  • добавить Мастера Кривошлак , Хрумз
    результат голосования «за» 4, «против» 10 (итого «за»: 28.6% из 0%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Crezz [Джпк]
    состояние принята (3 взрослого квинта сырого месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Хрумз
      предприимчивый
      гоблин, торговец и
      непоседа
    • город: Костоглот
    • раса: гоблин
    • пол: мужчина
    • профессия: торговец
    • косметическая особенность: непоседа
    • практическая особенность: предприимчивый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 665

    Хрумз не задерживается на месте дольше, чем требуется для заключения сделки. Едва обосновавшись у западных складов старой крепости, он уже успел обойти рынок, пересчитать чужие прилавки и наметить новые маршруты поставок. Говорят, он способен учуять выгодный обмен быстрее, чем другие — запах свежего пороха.

    Предприимчивость Хрумза заметна каждому: он торгуется яростно, но платит вовремя; берётся за рискованные поставки, но редко остаётся в убытке. Его лавка ещё не успела обрести вывеску, а вокруг уже собираются желающие заключить с ним дело.

    С появлением Хрумза торговля в Костоглоте станет оживлённее, а городской рынок — шумнее и беспокойнее прежнего.
  • создать город Костоглот
    результат голосования «за» 6, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Crezz [Джпк]
    состояние принята (3 взрослого квинта сырого месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Костоглот
    • раса города: гоблины
    • координаты: (34, 20)
    • результат: Костоглот

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1050

    Город, ныне называемый Костоглотом, возник на месте старой сторожевой крепости, возведённой людьми у подножия каменистых холмов. Когда-то здесь проходила граница освоенных земель, и гарнизон следил за караванами и степными племенами. Каменные стены были прочны, а склады — полны припасов, но со временем тракт сместился, торговля иссякла, и крепость утратила своё значение.

    Пустующие залы не оставались без хозяев долго. В заброшенные казематы проникли гоблинские отряды, привлечённые крепкими стенами и близостью залежей костяных останков древних зверей, что издавна находили в окрестных холмах. Люди не стали возвращаться — слишком уж быстро новые обитатели приспособили укрепления под свои нужды.

    Так крепость стала Костоглотом — городом, где кости идут в дело, а старые стены служат новой власти. Гоблинский совет укрепил башни, расчистил дворы и наладил ремесло обработки костей и рога. Летописцы отмечают: Костоглот не забыл своего военного прошлого, но теперь его сила зиждется не на гарнизоне, а на предприимчивости зеленокожих жителей.
  • запись в летописи о городе Варгард
    результат голосования «за» 12, «против» 3 (итого «за»: 80.0% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    состояние принята (14 старого квинта жаркого месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Запись в летописи о городе

    Запись в летописи о принятии количество символов: 375

        Благодаря крепкой руке Базгула город Варгард пребывает в экономическом расцвете, а буйные головы наконец усердно работают.

        Мудрый Мастер, будучи нигилистом, добился ослабления власти религиозных деятелей и сделал это столь филигранно, что никаких волнений не последовало.

        Теперь взор орка обращён на другие города. Куда приведут его амбиции — покажет время.