Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • добавить Мастера Кхарандур , Эйрик Медножильный
    результат голосования «за» 18, «против» 4 (итого «за»: 81.8% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (3 взрослого квинта жаркого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Эйрик Медножильный
      аккуратный
      дварф, шахтёр и
      организатор
    • город: Кхарандур
    • раса: дварф
    • пол: мужчина
    • профессия: шахтёр
    • косметическая особенность: организатор
    • практическая особенность: аккуратный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 733

    Тульфур Белобород и его големы, несомненно, делают значительный вклад в благосостояние Кхарандура, но, как верно замечают старые рудокопы, без чутья и намётанного глаза голем и золото от пирита не отличит, и обвал своим напором и усердием накличет. Тут по-дфарфийски надо, по-настоящему: и с камнем поговорить, и поупрямиться, но с горой не спорить особо рьяно... Самым удачливым и умелым из всей шахтёрской братии был Эйрик, прозванный Медножильным — не за удачу на медь, а за рыжие прядки в тёмной бороде. Всякое с Эйриком бывало, но когда он попал под обвал, и выбрался целым, без царапинки, и всех прочих живыми вывел, тут сомнений ни у кого не осталось: Мастер он, причём у Хранителей явно на лучшем счету, раз так приглядывают.
  • создать город Октельстоун
    результат голосования «за» 17, «против» 4 (итого «за»: 81.0% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (14 зрелого квинта жаркого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Октельстоун
    • раса города: дварфы
    • координаты: (27, 18)
    • результат: Октельстоун

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1135

    Октельстоун - город, лежащий в глубокой ложбине между высокими сопками, там, где всегда стелится туман. Причëм туман настолько густой, что зачастую невозможно разглядеть даже очертания города с ближайших высот.

    Населяют его дварфы, среди них много хороших мастеров, и особенно ценятся в городе два искусства - искусство созидания и искуство восссоздания, как называют их сами жители. Первому из них Октельстоун обязан высокими округлыми арками, ступенчатыми башнями и стройными силуэтами, украшающими городские здания в те дни, когда туман редеет, и всë это, подобно миражам в пустыне, появляется словно бы из ниоткуда.

    Второе искусство - это искусство починки и придания лоска старым вещам. Многие жители города буквально одержимы поиском предметов старины и реставрацией их. Одна из самых влиятельных организаций города называется "Гильдией старьëвщиков", именно эта гильдия запустила проект по исследованию окружающих земель.

    Старьëвщики Октельстоуна были первыми жителями города, кто открыл для себя существование городов Пентаполиса. И первыми, в чьи руки попал эльфийский, людской, орочьий и даже гоблинский "винтаж".
  • добавить социальную связь Варгард , Кривошлак , Вла'Кар , Гиз
    результат голосования «за» 13, «против» 5 (итого «за»: 72.2% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (11 зрелого квинта жаркого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Добавить социальную связь

    • первый Мастер: Вла'Кар
      многомудрый
      орк, священник и
      лидер
    • из города: Варгард
    • второй Мастер: Гиз
      трудолюбивый
      гоблин, фермер и
      забияка
    • из города: Кривошлак
    • тип связи: партнёр

    Запись в летописи о принятии количество символов: 743

    Став Мастером Священнослужения, Вла'Кар решил навести мосты в отношении с гоблинами. Для этого дела шаман выбрал не воина и не кузнеца. Он выбрал Гиза — трудолюбивого фермера. Того, кто не сломается от тяжёлой работы и не предаст за горсть монет.

    — Духи предков шепчут мне то, что вы забыли. Когда-то давно наши народы жили бок о бок. Мы вместе выходили на охоту и варили похлёбку в одном котле. Гоблин помогал орку в штольне, орк прикрывал гоблина в битве. Да, среди ушастых хватает злодеев. Трусов и воров. Но кто из нас посмеет бросить камень? Разве в наших кланах не рождались предатели? Разве среди орков не было тех, кто продался за серебрянник? В Кривошлаке живут те, кто помнит узы. И им нужна рука, которую можно пожать. Я чую это.
  • создать город Ваэлтир'Нор
    результат голосования «за» 17, «против» 5 (итого «за»: 77.3% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    состояние принята (8 зрелого квинта жаркого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Ваэлтир'Нор
    • раса города: эльфы
    • координаты: (12, 21)
    • результат: Ваэлтир'Нор

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1493

        Когда-то тень кроны Священного Древа Защитника — Ваэлтир'Нор было местом сбора круга друидов. Круг Ваэлтир взрастил малую обитель под деревом. Спустя десятки лет, ускоренное магически дерево, сумело вместить в себя подобие залы, а среди корней притаились ходы в подземные помещения.

        Круг сжалился и дал убежище эльфам и поселенцам других рас — они потеряли свои дома в великом пожаре в южных лесах. Подле Священного Древа закипела жизнь.

        Не всем было в удовольствие, что магический источник закрыт от всех Кругом Ваэлтир. Неназванный некромант, скрывавшийся среди беженцев, возжелал силы и стал отлучаться на юг, за телами павших — проводить эксперименты.

        Минуло несколько лет и на “зелёный” город напала небольшая армия давно опалённых трупов. На защиту Ваэлтир'Нор встали все те, кто был чист душой и нёс глубокую благодарность за приют и кров.

        Двое суток шли сражения — держали оборону от тех, кто когда-то был соседом.

        Сражение за Древо удалось выиграть — некромант убит, но Круг пал, а последние три друида отдали свои жизненные силы на заклинания-обереги.

        Через месяц прибыли разведчики-экспедиторы, обнаружив горстку местных, что заканчивали с последствиями и очисткой окружающего леса от живых трупов. Городок остался жить, несмотря ни на что, но больше не осталось кого-то, кто смог бы расширить его магическим обрядом старого Круга. Совет старших, организованных местными, согласился выйти на контакт с сердцем нынешней цивилизации.
  • создать город Нокт-Варен
    результат голосования «за» 16, «против» 5 (итого «за»: 76.2% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Барс ["⸎"]
    состояние принята (14 старого квинта сухого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Нокт-Варен
    • раса города: эльфы
    • координаты: (26, 27)
    • результат: Нокт-Варен

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1498

        Нокт-Варен долго жил в каменной тишине. Его законы были просты, но жестоки: чужой не должен войти, а увиденный снаружи не должен уйти живым. Так велели старые правители, и многие поколения исполняли их волю без сомнений. Стены города стали не только защитой, но и клеткой, а страх перед внешним миром — единственной верой, которую ни один эльф не смел оспаривать.

        Но время оказалось беспощаднее любого врага. В домах гасли очаги, родовые линии обрывались, мастерские пустели, а мастера всё чаще умирали, не оставляя после себя учеников. Караулы на стенах редели с каждым годом. Город был взят не штурмом — он начал гнить изнутри. Те, кто ещё вчера славил изоляцию, сегодня хоронили детей и слушали, как в опустевших кварталах гуляет ветер. Одновременно с этим старый совет продолжал обвинять чужаков и требовать их крови, словно привычная жестокость могла бы остановить вымирание.

        Тогда в Нокт-Варене вспыхнул бунт. Не ради свободы и не для славы, но из-за злости, голода и отчаяния. Разъярённые жители сорвали печати с ворот, растоптали запреты предков и вышли во внешний мир самовольно: без благословения, без плана, без надежды на милость. Они шли как те, кому больше нечего терять. Шли в Пандору, о которой прежде знали лишь по страшным преданиям и лжи старейшин.

        Этот день назвали «Голодными Вратами». Для одних — предательство древнего уклада. Для других — последняя попытка спасти город, который слишком долго убивал всех вокруг и в конце концов почти убил сам себя.
  • создать город Кельдым
    результат голосования «за» 15, «против» 4 (итого «за»: 78.9% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (2 старого квинта сухого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Кельдым
    • раса города: орки
    • координаты: (6, 19)
    • результат: Кельдым

    Запись в летописи о принятии количество символов: 947

    Поборов разногласия и распри в городе, Базгул и Вла'Кар, ведомые голосом предков, снарядили экспедиции на юг, в земли воинствующих орков, непримиримых к другим расам. Отряды разведчиков отправились в разные края, и вскоре пришло донесение от одного из них:

    «Завидев на горизонте дым печных труб, мы вышли к целому городу. То был город орков, именуемый Кельдым. Жители не выказали удивления при виде нас, хоть одежда наша и отличалась от здешней, однако встретили они нас радушно. Когда старейшины приняли нас, мы поведали им о наших землях, а они рассказали о себе, город был основан оседлыми орками, уставшими от бесконечных войн и пожелавшими тихой жизни земледельцев. И вправду, народ там оказался миролюбив — за всё время, что мы провели среди них, не случилось ни единой ссоры. Но в каждом доме, где нам довелось побывать, над очагом висел наточенный боевой топор. Знак того, что если придёт беда, эти орки готовы вновь взяться за оружие».
  • проложить дорогу Варгард , Та'элисс-торн
    результат голосования «за» 20, «против» 1 (итого «за»: 95.2% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор bureevart ["⸎"]
    состояние принята (4 юного квинта сухого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Варгард
    • второй город: Та'элисс-торн
    • путь: rrrrrrrrdddd
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 395

    Со временем отношения с Та'элисс-торном стали более устойчивыми. При содействии влиятельного эльфийского купеческого дома из Эйрхавена было согласовано строительство отдельного дорожного ответвления от Варгарда к границам города. Новый путь проложили через дикие земли и включили в существующую сеть трактов. При этом допуск за городские стены Та'элисс-торна по-прежнему предоставлялся немногим.
  • проложить дорогу Златоград , Кхарандур
    результат голосования «за» 23, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (12 мёртвого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Златоград
    • второй город: Кхарандур
    • путь: rdddddddrdrrddddrrrrr
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 402

        Дварфы Златограда и Кхарандура быстро нашли общий язык, и вскоре бригады рабочих дварфов споро выкладывали камнем тракт между городами. Гоблинские историки, намеревавашиеся приписать в причины возникновения этой дороги обмен медной и оловянной рудами и драгоценными камнями, были ошарашены: дварфы возводили этот тракт, чтобы вывозить из Златограда светлое пиво и ввозить туда Кхарандурский портер.
  • добавить Мастера Кхарандур , Тульфур Белобород
    результат голосования «за» 20, «против» 2 (итого «за»: 90.9% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (12 мёртвого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Тульфур Белобород
      деятельный
      дварф, магомеханик и
      организатор
    • город: Кхарандур
    • раса: дварф
    • пол: мужчина
    • профессия: магомеханик
    • косметическая особенность: организатор
    • практическая особенность: деятельный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 639

        Все ли дварфы Кхарандура искусны в магомеханике? Отнюдь. Как и положено приличным дварфам, они искусны в деле рудознатцев, рудокопов, металлургов и кузнецов, но вряд ли на сотню дварфов сыщется тот, кто может одновременно слышать зов камня и плести руны в руноставы, и при этом придавать куску железа искусную форму. Тульфур Белобород — настоящее исключение, истинно одарённый сын гор. Большинство големов и магомеханизмов Кхарандура выкованы им и обрели жизнь благодаря его заклятиям.
        А ещё он из тех редких дварфов, что родились с седой бородой, и эту его особенность всякий кхарандурец упоминает с особым трепетом и уважением.
  • добавить Мастера Та'элисс-торн , сах'Кэриан
    результат голосования «за» 19, «против» 3 (итого «за»: 86.4% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (12 мёртвого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: сах'Кэриан
      многомудрый
      мужчина, волшебник и
      затворник
    • город: Та'элисс-торн
    • раса: мужчина
    • пол: мужчина
    • профессия: волшебник
    • косметическая особенность: затворник
    • практическая особенность: многомудрый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 621

        Говорят, в башне Та'элисс-торна живёт некий сах'Кэриан, дух во плоти, что видел сотворение Мира, но избрал жизнь среди смертных. Другие говорят, что он несколько моложе и рождён от брака сах'Киарана и лесной ведьмы, не имевшей собственного имени, но даже так пережил излом прошлых эпох и хранит наследие тех, что звались Знающими. Всё это скорее слухи, нежели истина, ибо любого из великих магов, мастеров тайного слова и истинной речи, окутывает ореол загадочности.
        И всё же сах'Кэриан правит Та'элисс-торном мудро и справедливо, пусть и не покидает пределов башни и являет свою волю через воплощённых фантомов.