Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • проложить дорогу Октельстоун , Нокт-Варен
    результат голосования «за» 20, «против» 1 (итого «за»: 95.2% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Valemmil ["⸎"]
    состояние принята (7 мудрого квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Октельстоун
    • второй город: Нокт-Варен
    • путь: dddldddddd
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1475

    Гильдия старьёвщиков Октельстоуна, заслышав о падении вековых запретов в Нокт-Варене, снарядила малый отряд в туманные земли. Дварфы рассудили: если эльфы наконец открыли ворота, значит, оттуда можно вынести то, что веками лежало мёртвым грузом — древние клинки, утварь былых эпох, книги в кожаных переплётах, которым цены нет. И не просто вынести, а обменять на добротный ремесленный труд.

    Когда отряд добрался до Нокт-Варена, их встретили настороженно, но без прежней враждебности. Эльфы, ещё не оправившиеся от голода и смуты, с удивлением смотрели на коренастых гостей, которые бережно перебирали груды хлама на задворках, ахая над каждой трещиной и обещая «вернуть вещичкам былой лоск». Старейшины Нокт-Варена, скрепя сердце, согласились на мену: реставрация фамильных реликвий в обмен на провиант и стройматериалы, которых у дварфов было вдоволь.

    Но чтобы возить тяжёлые камни и хрупкие древности, нужна тропа покрепче звериной. Дварфы, недолго думая, взялись за кирки и лопаты вместе с теми эльфами, кто ещё держал топор. Так, меж туманных сопок и развалин старого эльфийского города, начала прорастать грунтовая дорога — кривая, но прямая, как дварфийское слово. Теперь старьёвщики могли наведываться в Нокт-Варен с телегами, а эльфы — вывозить на продажу то, что ещё вчера считалось никому не нужным хламом. И, говорят, в мастерских Октельстоуна уже засияли первыми отреставрированными гранями древние эльфийские самоцветы, которым позавидовал бы сам Эйрхавен.
  • добавить Мастера Октельстоун , Петер Простодушный
    результат голосования «за» 20, «против» 3 (итого «за»: 87.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (4 мудрого квинта сырого месяца 4 года)
    зависит от «Решай вопросы поскорее» принята
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Петер Простодушный
      щедрый
      дварф, магомеханик и
      забияка
    • город: Октельстоун
    • раса: дварф
    • пол: мужчина
    • профессия: магомеханик
    • косметическая особенность: забияка
    • практическая особенность: щедрый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1038

        Определившись с важнейшими дорогами, Мастер Ольгерд занялся другой необходимой частью политической жизни города. А именно - формированием Городского Совета.

        Так же как он сам был представителем Гильдии старьëвщиков, новых Мастеров-советников предстояло выбрать из других влиятельных организаций города. Например, из Общества реставраторов, тем более что в в нём состоял сын Ольгерда, Петер.

        Дварфы, собравшиеся на площади Октельстоуна и слушавшие объявление Ольгерда об избрании юного дарования в Городской совет, только качали головами. Каждый из них припоминал, что Ольгерд называл Петера болваном и паршивцем чаще, чем по имени. Сам Петер никак не мог похвастаться умным видом или густой бородой, и кулаками любил помахать немного лишнего. С другой стороны, парнем он был не жадным и участливым. К тому же, мог справиться с ремонтом любых винтажных магомеханизмов.

        Пусть и не сразу, но толпа дравфов, взвесив все "за" и "против", приняла Петера как советника, разразившись одобрительными возгласами и шумом.
  • проложить дорогу Октельстоун , Костоглот
    результат голосования «за» 22, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (4 мудрого квинта сырого месяца 4 года)
    зависит от «Соблюдая формальности» принята
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Октельстоун
    • второй город: Костоглот
    • путь: ddrrrrrrr
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 992

        Формальное созданме дороги в Кхарандур, это, конечно, хорошо и не пыльно, но жители Октельстоуна хотели от представителя города (в лице Ольгерда) и кое-чего другого. Их манил Костоглот - древняя крепость, где разумеется были не только кости прежних обитателей, но и их хлам. В конце концов, наверняка кто-то что-то обронил и втоптал в землю... знаете, какую-нибудь мелочь, пуговицу, что-нибудь такое, что можно поискать, но глупо покупать... Тем более, в Костоглоте появились новые Мастера и там, по слухам, стало гораздо спокойнее.

        С точки зрения Ольгерда, эти новые Мастера в Костоглоте личности тëмные и не очень-то добродушные. Зато быстро набирающие влияние. В общем, пока новички совсем не подмяли под себя Хрумза, Ольгерд поспешил связаться с гоблином и быстренько, как торговец с торговцем, уладил с ним все вопросы касаемо обустройства нового тракта. Сам Костоглот тоже получил свою выгоду от сделки - ему нужна была дорога взамен старого тракта, пришедшего в запустение.
  • проложить дорогу Нокт-Варен , Ваэлтир'Нор
    результат голосования «за» 22, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Valemmil ["⸎"]
    состояние принята (4 мудрого квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Нокт-Варен
    • второй город: Ваэлтир'Нор
    • путь: uuuuuullllllllllllll
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1281

    Те, кто вышел из Нокт-Варена в день Голодных Врат, быстро поняли: свобода без хлеба — та же тюрьма, только больше размером. Скитаясь в поисках пропитания, небольшая группа беженцев наткнулась на охотников из Ваэлтир'Нора. Те не убежали и не напали, а, разглядев эльфийские черты под слоем грязи и усталости, просто разделили свой скудный ужин.

    Так завязался разговор. Оказалось, у Ваэлтир'Нора есть Древо, дающее силу земле, но мало рук, чтобы эту землю возделывать. У Нокт-Варена же — десятки здоровых эльфов, которые больше не хотят сидеть за стенами, но понятия не имеют, как растить репу и где искать съедобные коренья.

    Совет старших Ваэлтир'Нора, те самые, что когда-то согласились выйти на контакт с «сердцем цивилизации», на этот раз не стали ждать одобрения сверху. Они просто отрядили трёх самых терпеливых огородников и отправили их с ответным визитом. А те, кто пришёл из Нокт-Варена, в благодарность за приют взялись ровнять тропу между двумя поселениями.

    Дорога вышла кривая, кое-где петляющая между валунами, но твёрдая. По ней уже пошли первые обозы: из Нокт-Варена везут костяные гребни и старую утварь (там этого добра после вымирания полно), а обратно — мешки с мукой и вяленое мясо. Жизнь, кажется, начинает налаживаться там, где её пытались похоронить.
  • проложить дорогу Кельдым , Ваэлтир'Нор
    результат голосования «за» 21, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Valemmil ["⸎"]
    состояние принята (1 мудрого квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Кельдым
    • второй город: Ваэлтир'Нор
    • путь: rrddrrrr
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 885

    Когда оседлые орки Кельдыма впервые услышали о Ваэлтир'Норе — городе под Древом, где эльфы и прочие беженцы едва пережили нашествие мертвецов, — они не стали слать гонцов с долгими речами. Вместо этого десяток кельдымцев во главе с тем самым молодым мастером, что уже проложил дорогу к новому становищу, просто взяли лопаты и пошли на восток-юго-восток.

    — Дорога, — сказали они, — это когда от твоего порога до соседнего можно дойти, не увязнув в грязи и не нарвавшись на трупоедов. А у них там, говорят, этих тварей недавно сами знаете сколько шастало.

    За две недели пробили простую грунтовку — без камня, без магии, зато с твёрдым настилом на болотинах. Теперь жители Ваэлтир'Нора могут сами прийти в Кельдым за мясом и зерном, а кельдымцы — добраться до Древа за диковинными лесными травами. Никаких договоров и подписей. Просто соседи, которым нужна твёрдая земля под ногами.
  • проложить дорогу Та'элисс-торн , Ваэлтир'Нор
    результат голосования «за» 19, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Valemmil ["⸎"]
    состояние принята (9 взрослого квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Та'элисс-торн
    • второй город: Ваэлтир'Нор
    • путь: ddddllll
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 817

    В ходе плановой разведки юго-западных территорий Леса, рейнджеры Та'элисс-торна обнаружили поселение Ваэлтир'Нор. Вопреки обычной политике изоляции, Хранитель Та'элисс-торна, сах'Кэриан, принял решение установить контакт с общиной, чья история отмечена трагедией и выживанием. Жители Ваэлтир'Нора, утратившие Круг друидов и ищущие пути к восстановлению, проявили искреннюю заинтересованность в диалоге.

    После периода осторожного взаимодействия и взаимной оценки, Совет старейшин Ваэлтир'Нора и представители Та'элисс-торна пришли к соглашению о необходимости прямого и безопасного сообщения. Проложить дорогу — значит не только ускорить торговлю и обмен ресурсами, но и создать спасительный коридор для Ваэлтир'Нора, гарантирующий, что в случае новой угрозы они не останутся одни, как во времена восстания мертвых.
  • проложить дорогу Октельстоун , Кхарандур
    результат голосования «за» 20, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (3 взрослого квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Октельстоун
    • второй город: Кхарандур
    • путь: lllluuul
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 653

        Едва вступив на свой пост, Мастер Ольгерд тут же составил план важных, по его мнению, законопроектов. Но первым его решением должно было стать нечто другое - то, что по достоинству оценят простые смертные. Например, нанесение на карту дороги в соседний город. Сама тропа в Кхарандур существовала и раньше - да и как могло быть иначе? Неужели жители Пентаполиса всерьëз полагали что два соседних дварфийских города не знали о существовании друг друга? Пусть об этом и не говорилось никогда публично, но о безопасной тропке между Октельстоуном и Кхарандуром знали все, кому была до этого нужда. А уж теперь-то сам Творец велел пустить по ней караваны.
  • проложить дорогу Октельстоун , Кхарандур
    результат голосования «за» 14, «против» 1 (итого «за»: 93.3% из 0%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние потеряла смысл
    зависит от «Представитель от гильдии» принята
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Октельстоун
    • второй город: Кхарандур
    • путь: llllluuu
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 653

        Едва вступив на свой пост, Мастер Ольгерд тут же составил план важных, по его мнению, законопроектов. Но первым его решением должно было стать нечто другое - то, что по достоинству оценят простые смертные. Например, нанесение на карту дороги в соседний город. Сама тропа в Кхарандур существовала и раньше - да и как могло быть иначе? Неужели жители Пентаполиса всерьëз полагали что два соседних дварфийских города не знали о существовании друг друга? Пусть об этом и не говорилось никогда публично, но о безопасной тропке между Октельстоуном и Кхарандуром знали все, кому была до этого нужда. А уж теперь-то сам Творец велел пустить по ней караваны.
  • добавить Мастера Октельстоун , Ольгерд Хитрый
    результат голосования «за» 21, «против» 3 (итого «за»: 87.5% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (7 юного квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Ольгерд Хитрый
      влиятельный
      дварф, торговец и
      организатор
    • город: Октельстоун
    • раса: дварф
    • пол: мужчина
    • профессия: торговец
    • косметическая особенность: организатор
    • практическая особенность: влиятельный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1121

        С того момента, как Октельстоун появился на общей карте, в городе встал вопрос о том, кто будет представлять его на мировой арене. Гильдия старьëвщиков сразу же присвоила себе право выбрать представителя города, но остался вопрос, кто именно из их числа достоин этой роли.

        Одни предлагали старого Расмуса - его глаз мог с трëх метров отличить руны клана Хлардов от рун клана Крондуров. Другие - Ольгерда, который до того, как занялся торговлей винтажем, был стряпчим и лучше многих других знал законы. Собственно, второго кандидата предложил сам Ольгерд, драрф влиятельный и умеющий убедить окружающих в своей правоте. Иногда - вспоминая про очень неудобные долги, иногда - шантажируя проступками детей и молодëжи, а иногда - угрожая раскрыть личную информацию, известную ему ещё со времëн юридической практики. В итоге на голосовании гильдии старьëвщиков большая часть голосов досталась Ольгерду, Мастеру-торговцу, известному также как Ольгерд Хитрый.

        В своей речи Ольгерд пообещал наладить отношения с другими городами, обеспечить город притоком товаров и обогатить каждого участника родной гильдии.
  • создать город Тар'ион Прайм
    результат голосования «за» 18, «против» 5 (итого «за»: 78.3% из 60%); «воздержалось» 2
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (1 юного квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Тар'ион Прайм
    • раса города: эльфы
    • координаты: (35, 35)
    • результат: Тар'ион Прайм

    Запись в летописи о принятии количество символов: 794

    По древним легендам это место находится на одном из немногих в Пандоре пересечений Великих Линий Силы, создавая точку сосредоточения и выхода магической энергии, вокруг которой строился весь Мир. Здесь каждый, обладающий хоть толикой магической силы, даже не прибегая к медитации или каким-либо ритуалам, способен ощутить напряжение эманаций. Сколько помнят летописи, в местных лесах всегда эльфы, надёжно скрываемые деревьями, подпитываясь этим неисчерпаемым источником, являясь его незримыми стражами. Но когда пришло время эльфам явить себя миру, Тар'ион Прайм, что в переводе означало — «Единая ось Силы», под их мудрым покровительством стал не просто точкой сосредоточения магической энергии и географическим центром Пандоры, а единым религиозно-политическим сердцем всего известного мира.